| 设计原则 | 解释 |
|---|---|
| 开闭原则 | 对扩展开放,对修改关闭 |
| 单一职责原则 | 一个类、方法、接口只做一件事,这个原则鼓励奖功能分解成小的、独立的单元,每个单月只负责一件事情 |
| 依赖倒置原则 | 通过抽象使各个类或者模块不互相影响,实现松耦合 |
| 接口隔离原则 | 尽量保证接口的纯洁性,客户端不应该依赖不需要的接口。接口应该小而专注,不应该包含多余的方法。这就要求我们要使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口 |
| 里氏替换原则 | 子类可以扩展父类的功能但不能改变父类原有的功能 |
| 迪米特法则 | 又称最少知道原则,一个类对其所依赖的类知道得越少越好。对象之间应该保持松耦合, |
| 合成复用原则 | 尽量使用对象组合、聚合,而不使用继承关系达到代码服用的目的。 |