继承
- 值类型(枚举、结构体)不支持继承,只有类支持继承
- 没有父亲的类,称为:基类
- Swift并没有像OC、Java那样的规定;任何类最终都要继承自某个基类
- 子类可以重写父类的下标、方法、属性,重写必须加上override关键字
重写类型方法、下标
- 被class修饰的类型方法、下标,允许被子类重写
- 被static修饰的的类型方法、下标,不允许被子类重写
注意:父类用class修饰的类型方法,子类可以用static修饰类型方法
重写属性
- 子类可以将父类的属性(存储、计算)重写为计算属性,
- 子类不可以将父类重写为存储属性(父类里占有内存,子类还要重写存储属性,又占有内存,性能浪费,swift不允许你这样干)
- 只能重写var属性,不能重写let属性(重写就有可能是要修改属性值,弄一个let,就代表不要修改)
- 重写时,属性名、类型要一致(这是废话,名字、类型不一致,那还叫重写)
- 子类重写后的属性权限不能小于父类属性的权限(既然重写啦,那一定要权限更多,功能丰富,不然重写干嘛,还不如用父类的,一代还不如一代)
- 如果父类属性是只读的,那么子类重写后的属性可以是只读的,也可以是可读写的
- 如果父类属性是可读写的,那么子类重写后的属性也必须是读写的
class Animal {
var age = 0
}
class Dog:Animal {
// Cannot override with a stored property "age"
/*
父类里占有内存,子类还要重写存储属性,又占有内存,性能浪费,swift不允许你这样干
*/
override var age = 0
var weight = 0
}
重写实例属性
class Circle {
var radius = 0
var diameter:Int {
set {
print("Circle setDiameter")
radius = newValue / 2
}
get {
print("Circle getDiameter")
return radius * 2
}
}
}
var circle : Circle
circle = Circle()
circle.radius = 6
//Circle getDiameter
// 12
print(circle.diameter)
//Circle setDiameter
circle.diameter = 20
//10
print(circle.radius)
class SubCircle : Circle {
override var radius : Int {
set {
print("SubCircle setRadius")
super.radius = newValue > 0 ? newValue : 0
}
get {
print("SubCircle getRadius")
return super.radius
}
}
override var diameter : Int {
set {
print("SubCircle setDiameter")
super.diameter = newValue > 0 ? newValue : 0
}
get {
print("SubCircle getDiameter")
return super.diameter
}
}
}
var circle = SubCircle()
//SubCircle setRadius
circle.radius = 6
//SubCircle getDiameter
//Circle getDiameter
//SubCircle getRadius
//12
print(circle.diameter)
//SubCircle setDiameter
//Circle setDiameter
//SubCircle setRadius
circle.diameter = 20
//SubCircle getRadius
//10
print(circle.radius)
重写类型属性(只有class修饰的计算属性可以重写,其他都不可以)
- 被class修饰的计算类型属性,可以被子类重写
- 被static修饰的类型属性(存储、计算),不可以被子类重写
属性观察器
- 可以在子类中为父类属性(除了只读计算属性、let属性,你都不会变,还观察个毛呀)增加属性观察器
class Circle {
var radius:Int = 1
}
class SubCircle:Circle {
// 存储属性 增加属性观察器
override var radius:Int {
willSet {
print("SubCircle willSetRadius",newValue)
}
didSet {
print("SubCircle didSetRadius",oldValue,radius)
}
}
}
var circle = SubCircle()
//SubCircle willSetRadius 10
//SubCircle didSetRadius 10
circle.radius = 10
class Circle {
var radius:Int = 1{
willSet {
print("circle willSetRadius",newValue)
}
didSet {
print("circle didSetRadius",oldValue,radius)
}
}
}
class SubCircle:Circle {
//重写父类的属性观察器
override var radius:Int {
willSet {
print("SubCircle willSetRadius",newValue)
}
didSet {
print("SubCircle didSetRadius",oldValue,radius)
}
}
}
//先触发子类的,再触发父类的,因为父类内存中有存储属性
var circle = SubCircle()
//SubCircle willSetRadius 10
//Circle willSetRadius 10
//Circle didSetRadius 1 10
//SubCircle didSetRadius 1 10
circle.radius = 10
class Circle {
class var radius:Int {
set {
print("Circle setRadius",newValue)
}
get {
print("Circle getRadius")
return 20
}
}
}
class SubCircle:Circle {
//为父类的计算属性增加属性观察器
override static var radius:Int {
willSet{
print("SubCircle willSetRadius",newValue)
}
didSet {
print("SubCircle disSetRadius",oldValue,radius)
}
}
}
// Circle getRadius 在设置之前取oldValue值
// SubCircle willSetRadius 10
// Circle setRadius 10
// Circle getRadius
// SubCircle didSetRadius 20 20
SubCircle.radius = 10
final
- 被final修饰的方法、下标、属性,禁止被重写
- 被final修饰的类,禁止被继承
final class Circle {
final var radius:Int {
set {
print("Circle setRadius",newValue)
}
get {
print("Circle getRadius")
return 20
}
}
}
多态的实现原理(父类的指针指向子类)
1.OC:RunTime 2.C++:虚表(虚函数表)