属性
- Swift中跟实例相关的属性可以分为2大类
- 存储属性(Stored Property):
- 类似于成员变量的概念,
- 存储在实例的内存中
- 结构体、类可以定义存储属性
- 枚举不可以定义存储属性
enum Season : Int {
case spring(Int),summer = 5
}
var s = Season.spring
// 枚举要么存储关联值,要么存储case值(原始值)
- 计算属性(Computed Property)
- 本质就是方法(函数)
- 不占用实例的内存
- 枚举、结构体、类都可以定义计算属性
- 计算属性不能声明为let,计算属性的值是可能变化的(即使是只读计算属性)
struct Point {
var x:Int
var y:Int {
// 可以只有get方法,但是计算属性有了set,必须要有get
get {
}
}
}
枚举的rawValue(原始值)原理
rawValue 本质是一个只读的计算属性
enum Season:Int {
case spring = 1,summer,autumn,winter
var rawValue:Int {
switch self {
case .spring:return 1
case .spring:return 2
case .spring:return 3
case .spring:return 4
}
}
}
var s = Season.summer // 2
print(s.rawValue)
延迟存储属性(Lazy Stored Property)
- 使用lazy可以定义一个延迟存储属性,在第一次用到属性的时候才会进行初始化。
lazy属性必须是var,不能是let,let必须在实例的初始化方法完成之前就拥有值。
class Car {
init(){
print("Car init")
}
func run(){
print("Car is running!")
}
}
class Person {
lazy var car = Car()
init(){
print("Person init")
}
func goOut(){
car.run()
}
}
当结构体包含一个延迟存储属性时,只有var才能访问延迟存储属性, 因为延迟存储属性初始化时需要改变结构体的内存
struct Point {
var x = 0
var y = 0
lazy var z = 0
}
let p = Point()
print(p.z)// z 为延迟属性,在使用时才初始化,就会改变内存结构,而p 声明的是let 常量,不可修改
属性观察器(Property Observer)
可以为非lazy的var存储属性设置属性观察器
struct Circle {
var radius:Double {
willSet {
print("willSet",newValue)
}
didSet {
print("didSet",oldValue,radius)
}
}
init(){
self.radius = 1.0
print("Circle init!")
}
}
inout本质总结
如果实参有物理内存地址,且没有设置属性观察器
直接将实参的内存地址传入函数(实参进行引用传递)
如果实参是计算属性或者设置了属性观察器
- 采取了Copy In Copy Out的做法
- 调用该函数时,先复制实参的值,产生副本【get】
- 将副本的内存地址传入函数(副本进行引用传递),在函数内部可以修改副本的值
- 函数返回后,再将副本的值覆盖实参的值【set】
struct Shape {
var width:Int
var side :Int {
// 取出side值,把值赋值给局部变量,局部变量的内存地址传递给inout的参数,修改之后局部变量的值,然后调用set方法,完成了值的修改
willSet {
print("willSetSide",newValue)
}
didSet {
print("didSetSide",oldValue,side)
}
}
var girth:Int {
set {
width = newValue /side
}
get {
print("getGirth")
return width * side
}
}
func test(_ num: inout Int){
num = 20
}
}
var s = Shape(width:10,side:4)
test(&s.width)
s.show()
print("------------")
test(&s.side)
s.show()
print("------------")
test(&s.girth)
s.show()
类型属性(Type Property)
严格来说,属性可以分为
- 实例属性:只能通过实例访问
- 存储实例属性:存储在实例的内存中,每个实例都有1份
- 计算实例属性(本质是方法)
- 类型属性:只能通过类型去访问,可以通过static定义类型属性,如果是类,也可以用关键字class
- 存储类型属性,整个程序运行过程中,就只有1份内存(类似于全局变量)
- 计算类型属性
- 我们可以通过static定义类型属性,如果是类的话,可以通过class关键字
struct Car {
static var count: Int = 0
init() {
Car.count += 1
}
}
let c1 = Car()
let c2 = Car()
let c3 = Car()
print(Car.count) // 3
类型属性细节
- 不同于存储实例属性,你必须给存储类型属性设定呢初始值
- 因为没有初始化的过程存储属性
- 存储类型属性,默认是lazy,会在第一次使用的时候才初始化
- 就算被多个线程同时访问,保证只会初始化一次
- 存储类型可以是let
struct Shape {
static var width:Int = 0
// static lazy var width:Int = 0 默认加了lazy
}
- 枚举类型也可以定义类型属性(存储类型属性、计算类型属性)
- 它的类型属性地址不在枚举内,是个全局变量,定义在哪里都没问题
单列模式
public class FileManager {
public static let shared = FileManager()
private init(){}
}
方法
mutating
- 结构体和枚举是值类型,默认情况下,值类型的属性不能被自身的实例方法修改
- 在func关键字前加mutating可以允许这种修改行为
struct Point {
var x = 0.0 y = 0.0
mutating func moveBy(deltaX:Double,deltaY:Double){
x += deltaX
y += deltaY
}
}
@discardableResult
- 在func前面加个@discardableResult,可以消除:函数调用后返回值未被使用的警告⚠️
@discardableResult
func get() -> Int {
return 10
}
get()
下标(subscript)
- 使用subscript可以给任意类型(枚举、结构体、类)增加下标功能,有些地方也翻译为:下标脚本
- subscript的语法类似于实例方法、计算属性、本质就是方法(函数)
class Point {
var x=0.0,y = 0.0
subscript(index:Int) -> Double {
/*
subscript中定义的返回值类型决定了,
get方法的返回值类型
set方法中newValue的类型
*/
set {
if index == 0 {
x = newValue
} else if index == 1 {
y = newValue
}
}
get {
if index == 0 {
return x
}else if index == 1 {
return y
}
return 0
}
}
}
下标的细节
- subscript可以没有set方法,但必须要有get方法
class Point {
var x=0.0,y = 0.0
subscript(index:Int) -> Double {
get {
if index == 0 {
return x
}else if index == 1 {
return y
}
return 0
}
}
}
- 如果只有get方法,可以省略get
class Point {
var x=0.0,y = 0.0
subscript(index:Int) -> Double {
if index == 0 {
return x
}else if index == 1 {
return y
}
return 0
}
}
- 下标的标签
class Point {
var x=0.0,y = 0.0
subscript(index i:Int) -> Double {
if index == 0 {
return x
}else if index == 1 {
return y
}
return 0
}
}
var p = Point()
p.y = 22.2
print(p[index:1]) // 22.2
- 结构体、类作为返回值对比
class Point {
var x =0,y = 0
}
class PointManage {
var point = Point()
subscript(index:Int) ->Point {
get {point}
}
}
var pm = PointManage()
pm[0].x = 11
pm[0].y = 22
print(pm[0].x,pm[0].y) // 11,22
struct Point {
var x =0,y = 0
}
class PointManage {
var point = Point()
subscript(index:Int) ->Point {
get {point}
}
}
var pm = PointManage()
pm[0].x = 11
/*
等价于 pm[0] = Point(x:11,y:pm[0].y)
pm[0]是get方法,因为是struct, 所以拷贝一份临时point,不能改变原有值
*/
pm[0].y = 22
print(pm[0].x,pm[0].y)
struct Point {
var x =0,y = 0
}
class PointManage {
var point = Point()
subscript(index:Int) ->Point {
set {point = newValue}
get {point}
}
}
var pm = PointManage()
pm[0].x = 11
/*
等价于 pm[0] = Point(x:11,y:pm[0].y)
pm[0]是调用set方法。
*/
pm[0].y = 22
print(pm[0].x,pm[0].y)
- subscript可以接受多个参数,并且类型任意
class Grid {
var data = {
[0,1,2],
[3,4,5],
[6,7,8]
}
subscript(row:Int,column:Int) -> Int {
set {
guard row >= 0 && row < 3 && column >= 0 && column < 3 else {
return
}
data[row][column] = newValue
}
get {
guard row >= 0 && row < 3 && column >= 0 && colunm < 3 else {
return 0
}
return data[row][column]
}
}
}
var grid = Grid()
grid[0,1] = 77
grid[1,2] = 88
grid[2,0] = 99
print(grid.data)