主要理解React Scheduler的 逻辑/设计 思路,了解Scheduler的作用是什么,如何运行的?
React源码版本:v16
作用
React引入的Fiber概念,将React的所有操作都化为Fiber”任务“,而所有”任务“何时执行,则靠Scheduler来确定。
运行路径
此模块主要为Scheduler的逻辑思路,不涉及理解Scheduler主要功能的case不会过多赘述,也可以理解为这是一个”字典“,带着你 ”阅读“ Scheduler的源码。 学会工具、思想,然后将其应用到工作中的各种场景。
-
初始化:当组件的状态发生变更时,会通过
scheduleWork“初始化” Scheduler,准备开始新的一轮工作。不同组件的发起初始化位置不一,但基本都在数据更新完,准备开始渲染的阶段(Hooks组件在dispatchAction最后,ClassComponents在classComponentUpdater的setState之后)。 -
开始工作:
scheduleWork内先判断当前的状态,假如没有在工作isWorking,则通过调用requestWork开始新的一轮工作,从 root 节点开始。 -
任务调度:
Scheduler的主要任务是在浏览器空闲时执行任务,这里就涉及到两个点,任务封装、循环调度、空闲判定- 在
scheduleCallbackWithExpirationTime中,会通过scheduleDeferredCallback来封装Fiber的更新计算:performAsyncWork为调度器中的任务。 - 而
scheduleDeferredCallback可以看到是来自于scheduler/src/Scheduler.js的unstable_scheduleCallback:根据任务的优先级计算失效时间expirationTime并封装成一个任务节点taskNode,插入到当前的任务链表TaskQueue里,通过ensureHostCallbackIsScheduled启动整个TaskQueue的工作。 taskNode的内容:参照上面可以看到就是performAsyncWork,而performAsyncWork会通过workLoop不断循环,不断处理单个Fiber节点为nextUnitOfWork,当js繁忙则断开workLoop,并将未完成的Fiber更新计算任务封装成新的callback更新任务丢给TaskQueue。而恢复执行状态则是scheduler会在下次js不繁忙时,重新触发TaskQueue的执行。 所以需要额外了解的是,Scheduler的终端,一般指的js繁忙则断开workLoop,繁忙判定nextUnitOfWork !== null && !shouldYieldToRenderer()- 如上,可以看到主要判定是否停下
workLoop主要靠shouldYieldToRenderer,而shouldYieldToRenderer主要原理,则是判断帧是否已经超时。超时了,则认为js繁忙并停下执行中的任务链。
- 在
[重点] 循环调度机制
这里对 Scheduler 的循环调度再额外展开讲讲,这才是Scheduler的重点
以前React是通过requestIdleCallback来实现,现在可以看到React是基于MessageChannel+rAF来实现自行实现的。
为何需要requestIdleCallback或MessageChannel ?
- 在浏览器繁忙断开了
workLoop后,需要将主线程还给浏览器(这就是不使用微任务的原因)。 - 在下次浏览器空闲时,重新恢复任务执行。这俩api都是开启一个宏任务,这就保证了下一次浏览器空闲时一定会执行。
那为何弃用requestIdleCallback ?
- 兼容性问题:大部分浏览器都得到几乎很新的版本才会有该api
- 极端情况下不够用:因为
requestIdleCallback的帧率上限问题,空闲期帧率会定为20fps,这不够React要求的最低30fps(w3c.github.io/requestidle…
为何不使用setTimeout来开启宏任务?
setTimeout只作为React的备用方案,即没有MessageChannel 的时候会使用setTimeout代替,原因便是轮询setTimeout 时timeout会延迟3~4ms,估计是因为浏览器实现上的问题,并没有找到相关的规范说明。
为何还有rAF,它做了什么?
rAF会注册animationTick——用于更新帧时间的回调,并不涉及到任务的执行或恢复。animationTick会计算出当前帧执行后的页面时间戳frameDeadline = rafTime + activeFrameTime; 这便是用于判定在React规定的帧率内,当前任务执行后是否超时,超时则需要先暂时中断任务执行,等待页面
总结
总结下Scheduler调度机制的实现思路:
- 恢复执行:通过
MessageChannel注册宏任务,恢复TaskQueue执行。 - 停止执行:通过
rAF计算当前帧率判断是否超时,假如当前帧已超时frameDeadline - currentTime <= 0,则didTimout=true,停止后续任务。 - 链式执行:
ensureHostCallbackIsScheduled开启链式执行,将flusWork这个不断出栈TaskQueue的函数包给requestHostCallback,而requestHostCallback就是上面1、2点的恢复/停止任务的回调内容。
Scheduler Demo
基于总结的实现思路,我们也可以实现一个简易的调度器。
// 定义帧率和每帧的时间
const frameRate = 30;
const frameLength = 1000 / frameRate;
// 定义任务队列
const taskQueue = [];
// 定义消息通道和消息处理器
const channel = new MessageChannel();
const port = channel.port2;
channel.port1.onmessage = function () {
if (taskQueue.length === 0) {
return;
}
// 获取当前时间
let currentTime = performance.now();
// 计算下一帧的结束时间
const frameDeadline = currentTime + frameLength;
// 一直执行任务,直到任务队列为空或超出帧时长
while (taskQueue.length > 0 && currentTime < frameDeadline) {
const task = taskQueue.shift();
task();
// 更新当前时间
currentTime = performance.now();
}
console.log('test: stop or end')
// 如果还有任务,继续请求执行
if (taskQueue.length > 0) {
port.postMessage(null);
}
};
// 定义任务调度函数
function scheduleTask(task) {
// 将任务添加到队列
taskQueue.push(task);
// 请求在下一帧执行任务
port.postMessage(null);
}
// 定义动画帧回调
function frameCallback(time) {
// 如果有任务,请求执行
if (taskQueue.length > 0) {
port.postMessage(null);
}
// 在下一帧继续检查
requestAnimationFrame(frameCallback);
}
// 启动动画帧回调
requestAnimationFrame(frameCallback);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<h1 id="test-h1">Hello world!</h1>
</body>
<script src="./scheduler.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
// 使用示例:
function increamText(index) {
console.log('test: update ', index)
const el = document.getElementById("test-h1")
if (el) {
el.innerText = 'hello world! index = ' + index + '!'
}
}
// 观察器的配置(需要观察什么变动)
const config = { attributes: true, childList: true, subtree: true, characterData: true };
// 当观察到变动时执行的回调函数
const callback = function (mutationsList, observer) {
// 使用传入的mutationsList参数进行MutationRecord对象遍历
for (let mutation of mutationsList) {
// 如果是字符数据变动
console.log('test: observer: ', mutation?.addedNodes?.[0]?.data);
}
};
// 创建一个观察器实例并传入回调函数
const observer = new MutationObserver(callback);
// 以上述配置开始观察目标节点
const el = document.getElementById("test-h1")
observer.observe(el, config);
setTimeout(() => {
new Array(3000).fill(1).forEach((_, index) => {
scheduleTask(() => {
increamText(index)
});
})
}, 1000)
}
</script>
</html>
上述代码执行时,可以清晰看到,在打印了几百次test: update后,就会出现一次test: stop ,并且执行对应update回调的test: observer 。
这便对应了React Scheduler的几个阶段:
- 执行任务:
test: update - 执行时,等到frameDeadline,则中断任务:
test: stop - 交出主线程,让页面正常渲染:
test: observer - 渲染后浏览器重新进入空闲期,则回到阶段1