14.细解鸿蒙之元服务UX上架标准-滑动跟手反馈动效一致性

178 阅读6分钟

细解鸿蒙之元服务UX上架标准-滑动跟手反馈动效一致性

是否必须遵守:必须

标准项描述:

在应用程序的交互设计中,滑动跟手反馈动效一致性是指用户在进行滑动操作时,动效的反馈与用户操作的实时性、连贯性以及视觉效果之间保持高度一致。这一概念对于提升用户体验、增强用户对应用的感知和操作效率具有重要意义。

动效一致性的具体表现

    实时响应:动效的反馈要实时跟随用户手指的滑动动作。当用户在屏幕上滑动手指时,屏幕上的内容应立即做出相应的移动。例如,在滑动屏幕时,屏幕上的图像、文字等元素应随着手指的滑动而实时移动,没有延迟或卡顿现象。这种实时响应让用户感受到操作的流畅性,增强了用户对应用的控制感。

    连贯性:动效的速度和方向应与用户手指滑动的速度和方向保持一致。如果用户快速滑动手指,动效也应相应地快速移动;如果用户缓慢滑动手指,动效也应缓慢移动。而且,动效的过渡应该是平滑、连续的,没有突兀或不自然的变化。例如,在滑动屏幕时,动效的速度变化应该是均匀的,不会出现突然加速或减速的情况,这样用户在操作过程中就会感觉更加流畅和舒适。
    视觉效果:动效的视觉表现要与用户滑动操作的预期相符。当用户滑动屏幕时,动效的视觉效果应该与用户的操作动作相匹配。例如,在滑动屏幕时,屏幕上的元素应该以一种自然、合理的方式移动,并且在移动过程中保持一定的视觉一致性。此外,动效的颜色、透明度、大小等属性也应该与用户操作的场景相协调,增强用户对动效的感知。

动效一致性的重要性

提升用户体验:滑动跟手反馈动效一致性能够让用户在操作过程中感受到更加自然、流畅的体验。用户能够更加轻松地控制屏幕上的内容,减少操作失误,提高操作效率。这种良好的体验会使用户对应用产生好感,增加用户的满意度和忠诚度。
增强用户感知:动效的一致性能够让用户更加清晰地理解应用的操作方式和功能。当动效与用户操作保持一致时,用户能够更容易地掌握应用的操作规律,从而更好地与应用进行交互。例如,在滑动屏幕时,动效的反馈能够让用户直观地感受到屏幕的移动方向和速度,使用户对应用的操作更加准确和自信。
提高应用的可靠性:动效一致性有助于提高应用的稳定性和可靠性。当动效与用户操作保持一致时,应用能够更好地处理各种操作情况,避免出现异常或错误。例如,在滑动屏幕时,如果动效的反馈与用户操作不一致,可能会导致应用出现卡顿、崩溃等问题,影响用户的正常使用。

实现动效一致性的方法

优化代码:通过优化应用程序的代码,确保动效的响应速度和连贯性。在代码中,需要处理好各种事件和逻辑,使动效能够准确地跟随用户手指的滑动动作。例如,使用高性能的算法和优化的图形处理技术,提高动效的渲染速度和质量。
测试与调整:进行大量的测试,检查动效的一致性是否符合用户需求。在测试过程中,收集用户反馈,根据用户的实际操作情况对动效进行调整和优化。例如,通过模拟不同用户的滑动操作,观察动效的表现,及时发现问题并进行改进。
设计合理的动效方案:在设计动效时,要充分考虑用户的操作习惯和心理预期。根据不同的应用场景和功能需求,设计出合理的动效方案。例如,对于不同类型的滑动操作,设计相应的动效效果,使动效的表现更加符合用户的期望。
使用专业工具:借助专业的动效设计工具和软件,能够更好地实现动效一致性。这些工具可以帮助开发人员更加准确地控制动效的参数和表现,提高动效的质量和一致性。例如,使用动画设计软件来创建和编辑动效,通过调整动效的参数和设置,实现动效的一致性。 --javascripttypescriptshellbashsqljsonhtmlcssccppjavarubypythongorustmarkdown

List
ListItem
ListItemGroup
Grid
GridItem
Scroll
Swiper
WaterFlow
FlowItem
ScrollBar
Refresh
ComposeListItem
GridObjectSortComponent
SwipeRefresher
滚动组件通用接口
// xxx.ets
// 标记为入口组件
@Entry
// 声明为组件
@Component
struct ListExample {
  // 存储一个数字数组
  private arr: number[] = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];

  build() {
    // 创建一个 Column 组件
    Column() {
      // 创建一个 List 组件
      List({ space: 20, initialIndex: 0 }) {
        // 使用 ForEach 遍历数组,为每个元素创建一个 ListItem 组件
        ForEach(this.arr, (item: number) => {
          ListItem() {
            // 创建一个 Text 组件显示数组元素
            Text('' + item)
            .width('100%').height(100).fontSize(16)
            .textAlign(TextAlign.Center).borderRadius(10).backgroundColor(0xFFFFFF)
          }
        }, (item: string) => item)
      }
      // 设置 List 组件的排列方向为垂直方向
   .listDirection(Axis.Vertical) 
      // 关闭滚动条
   .scrollBar(BarState.Off)
      // 设置滚动摩擦系数为 0.6
   .friction(0.6)
      // 设置列表项之间的分界线,包括线条宽度、颜色、起始和结束边距
   .divider({ strokeWidth: 2, color: 0xFFFFFF, startMargin: 20, endMargin: 20 }) 
      // 设置边缘效果为 Spring
   .edgeEffect(EdgeEffect.Spring) 
      // 当滚动时,打印当前可见的第一个、最后一个和中心元素的索引
   .onScrollIndex((firstIndex: number, lastIndex: number, centerIndex: number) => {
        console.info('first' + firstIndex);
        console.info('last' + lastIndex);
        console.info('center' + centerIndex);
      })
      // 当可见内容发生变化时,打印开始和结束的可见信息
   .onScrollVisibleContentChange((start: VisibleListContentInfo, end: VisibleListContentInfo) => {
        console.log(' start index: ' + start.index +
                    ' start item group area: ' + start.itemGroupArea +
                    ' start index in group: ' + start.itemIndexInGroup);
        console.log(' end index: ' + end.index +
                    ' end item group area: ' + end.itemGroupArea +
                    ' end index in group: ' + end.itemIndexInGroup);
      })
      // 当滚动时,打印滚动状态和滚动偏移量
   .onDidScroll((scrollOffset: number, scrollState: ScrollState) => {
        console.info(`onScroll scrollState = ScrollState` + scrollState + `, scrollOffset = ` + scrollOffset);
      })
      // 设置 List 组件的宽度为 90%
   .width('90%')
    }
    // 设置 Column 组件的宽度为 100%
 .width('100%')
    // 设置 Column 组件的高度为 100%
 .height('100%')
    // 设置 Column 组件的背景颜色
 .backgroundColor(0xDCDCDC)
    // 设置 Column 组件的顶部内边距为 5
 .padding({ top: 5 })
  }
}

PS:实际项目中如有出入,请告知博主,博主会第一时间修改得哇~