使用GLFW创建窗体
项目配置
项目我们使用CMake进行构建的, CMakeLists.txt文件内容如下
cmake_minimum_required(VERSION 3.12)
project(OpenGL_Lecture)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
include_directories(
SYSTEM ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/thirdParty/include
)
link_directories(
SYSTEM ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/thirdParty/lib
)
add_executable(OpenGL_Lecture main.cpp glad.c)
target_link_libraries(OpenGL_Lecture glfw3.lib)
项目目录结构如下
使用GLFW创建窗体
#include <glad/glad.h>
// 注意:glad头文件要在glfw头文件之前引用
#include <GLFW/glfw3.h>
int main() {
// 1 初始化GLFW基本环境
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // 设置OpenGL的主版本号
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // 设置OpenGL的次版本号
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 设置OpenGL启用核心模式(非立即渲染模式)
// 2 创建窗体对象
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGLLearn", nullptr, nullptr);
glfwMakeContextCurrent(window); // 设置当前窗体对象为OpenGL的绘制舞台
// 3 执行窗体循环
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 接收并分发窗体消息
// 检查消息队列是否有需要处理的鼠标,键盘等消息
// 如果有的话就将消息批量处理,清空队列
glfwPollEvents();
}
// 4 退出程序前做相关清理
glfwTerminate();
return 0;
}
运行效果
GLFW事件回调
窗体大小变化事件
我们先注册一个函数响应窗体大小变化
// 声明且实现一个响应窗体大小变化的函数
void frameBufferSizeCallBack(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
std::cout << "窗体最新大小" << width << "," << height << std::endl;
}
// 在创建完成窗体对象后,我们注册一个函数监听窗体变化
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, frameBufferSizeCallBack); // 设置监听,监听窗体大小变化
运行效果
键盘事件
我们注册一个键盘事件响应函数
// 声明且实现一个键盘消息回调函数
// key代表字母按键码
// scancode 代表物理按键码,就是所按的键在键盘上的物理位置,很少使用
// action 表示按下还是抬起
// mods表示是否有shift或ctrl
void keyCallBack(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_W)
{
std::cout << "按下了GLFW_KEY_W" << std::endl;
}
std::cout << "按下了:" << key << std::endl;
}
glfwSetKeyCallback(window, keyCallBack); // 设置监听,监听键盘消息
运行效果
使用Glad加载函数
代码
// 使用glad加载所有当前版本OpenGL的函数
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) // 向gladLoadGLLoader传一个加载函数
{
std::cout << "Failed to init GLAD" << std::endl;
return -1;
}
项目完整代码
#include <iostream>
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
// 声明且实现一个响应窗体大小变化的函数
void frameBufferSizeCallBack(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
std::cout << "窗体最新大小" << width << "," << height << std::endl;
}
// 声明且实现一个键盘消息回调函数
// key代表字母按键码
// scancode 代表物理按键码,就是所按的键在键盘上的物理位置,很少使用
// action 表示按下还是抬起
// mods表示是否有shift或ctrl
void keyCallBack(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
if (key == GLFW_KEY_W)
{
std::cout << "按下了GLFW_KEY_W" << std::endl;
}
std::cout << "按下了:" << key << std::endl;
}
int main() {
// 1 初始化GLFW基本环境
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // 设置OpenGL的主版本号
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // 设置OpenGL的次版本号
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 设置OpenGL启用核心模式(非立即渲染模式)
// 2 创建窗体对象
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGLLearn", nullptr, nullptr);
glfwMakeContextCurrent(window); // 设置当前窗体对象为OpenGL的绘制舞台
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, frameBufferSizeCallBack); // 设置监听,监听窗体大小变化
glfwSetKeyCallback(window, keyCallBack); // 设置监听,监听键盘消息
// 使用glad加载所有当前版本OpenGL的函数
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) // 向gladLoadGLLoader传一个加载函数
{
std::cout << "Failed to init GLAD" << std::endl;
return -1;
}
// 3 执行窗体循环
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 接收并分发窗体消息
// 检查消息队列是否有需要处理的鼠标,键盘等消息
// 如果有的话就将消息批量处理,清空队列
glfwPollEvents();
}
// 4 退出程序前做相关清理
glfwTerminate();
return 0;
}