1. 核心成员
Surface
-
概念:
- 一个基本的绘制目标,用于与硬件显示器或缓冲区交换数据。
-
功能:
- 提供一个图像缓冲区,供生产者(Producer,如 Canvas 或 OpenGL)渲染图像内容。
- 通常与
SurfaceHolder或SurfaceView一起使用。
-
使用场景:
- 直接绘制到屏幕上。
- 提供给视频解码器或摄像头等硬件模块输出图像。
SurfaceHolder
-
概念:
Surface的间接管理接口,用于管理和监听Surface的生命周期。
-
功能:
- 提供访问
Surface的入口。 - 允许监听
Surface的创建、变更和销毁。
- 提供访问
-
使用场景:
- 通常和
SurfaceView配合使用,作为获取Surface的桥梁。
- 通常和
-
代码示例
SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView);
SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder();
holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.RED);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
});
2. 与 Texture(纹理)相关的成员
SurfaceTexture
-
概念:
- 一种特殊的
Surface,可以被绑定为 OpenGL 的纹理(Texture)。
- 一种特殊的
-
功能:
- 将数据流(例如摄像头、视频解码器)直接作为 OpenGL 纹理进行渲染。
- 提供一个可操作的纹理目标,通过
updateTexImage()更新内容。
-
使用场景:
TextureView的内部实现。- 作为 OpenGL 的输入纹理(
GL_TEXTURE_2D)。
-
代码示例:
SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(textureId); Surface surface = new Surface(surfaceTexture); mediaPlayer.setSurface(surface);
TextureView
-
概念:
- 一个高级 UI 组件,基于
SurfaceTexture实现,继承自View,绘制在UI线程中,Draw的逻辑大致与View一致。
- 一个高级 UI 组件,基于
-
功能:
- 用于显示基于
SurfaceTexture的内容,并支持与其他 UI 叠加。
- 用于显示基于
-
使用场景:
- 视频播放。
- 图像或特效渲染。
-
特点:
- 支持变换(旋转、缩放、裁剪)。
- 适合需要与其他视图混合的场景。
3. 高级管理成员
SurfaceView
-
概念:
- 一个拥有独立
Surface的 View,允许子线程直接渲染内容。
- 一个拥有独立
-
功能:
- 提供一个独立的绘制区域,与主 UI 分离。
- 不与其他视图叠加(覆盖在最顶层)。
-
使用场景:
- 高性能动画或视频播放。
- 需要直接控制渲染的场景(如游戏开发)。
-
特点:
- 渲染效率高,适合高帧率场景。
- 使用复杂,需手动管理生命周期。
SurfaceControl
-
概念:
- Android 中的高层次渲染控制类,用于直接操作系统的图形堆栈(Layer 和 Surface 的创建与管理)。
-
功能:
- 提供更底层的 API 用于管理
Surface。 - 支持多个
Surface的合成与变换操作。
- 提供更底层的 API 用于管理
-
使用场景:
- 系统级 UI(如状态栏、导航栏)。
- 多窗口管理。
-
特点:
- 面向系统开发者,不直接用于普通应用开发。
4. 图像传递相关成员
ImageReader
-
概念:
- 提供一个
Surface,用于接收来自摄像头、视频解码器或其他数据源的图像帧。
- 提供一个
-
功能:
- 允许获取
Surface并接收图像帧数据。 - 提供回调机制监听新帧。
- 允许获取
-
使用场景:
- 摄像头图像捕获。
- 视频帧处理。
-
代码示例:
复制代码 ImageReader imageReader = ImageReader.newInstance(width, height, ImageFormat.YUV_420_888, 2); Surface surface = imageReader.getSurface();
SurfaceFlinger
-
概念:
- Android 系统的图形合成器,用于将所有
Surface的内容合成为一帧图像并显示到屏幕上。
- Android 系统的图形合成器,用于将所有
-
功能:
- 接收多个
Surface的缓冲区内容。 - 合成最终的显示画面。
- 接收多个
-
使用场景:
- 系统内部使用,应用开发者无需直接接触。
-
特点:
- 是整个 Android 图形显示的核心组件。
总结辨别
| 成员名称 | 描述 | 使用场景 |
|---|---|---|
| Surface | 基础绘制目标,用于生产者/消费者模式 | 视频、游戏绘制、Canvas |
| SurfaceHolder | Surface 的管理接口 | 配合 SurfaceView 使用 |
| SurfaceView | 拥有独立 Surface 的 View | 高性能渲染、游戏场景 |
| SurfaceTexture | OpenGL 的纹理目标 | 图像流纹理渲染 |
| TextureView | 基于 SurfaceTexture 的 UI 组件,继承View,主线程绘制 | 视频播放、UI 混合 |
| ImageReader | 图像帧接收器 | 摄像头、视频帧捕获 |
| SurfaceControl | 低级别 Surface 管理接口 | 系统 UI 渲染控制 |
| SurfaceFlinger | 系统合成器,用于所有 Surface 的最终合成 | 系统内部使用 |
通过这种分类和辨别,你可以根据具体的开发场景选择最合适的成员来实现需求。