一名学习 OpenGL 的开发者正在尝试将他的代码重构,以使用 OpenGL VBOs(顶点缓冲对象)来提升性能。他目前有一个简单的 3D 立方体视图,并希望通过使用 VBOs 来提高其运行效率。然而,他在尝试实现过程中遇到了困难,并且没有找到比较好的示例代码来帮助他解决问题。
2、解决方案
提供的代码中有几个问题:
- 在绑定 VBO 后,没有使用
glVertexAttribPointer来指定 VBO 中数据的格式和偏移量。 - 在绑定 VBO 后,没有使用
glIndexPointer来指定索引数据的格式和偏移量。 - 在调用
glDrawElements时,没有指定索引数据类型的字节大小。
以下是修改后的代码,其中修复了上述问题:
import numpy as np
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.arrays import vbo
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
class Cube:
def __init__(self):
# Unit cube, centered at the origin.
self.positions = np.array([(0.5, -0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5),
(0.5, 0.5, 0.5), (0.5, -0.5, 0.5),
(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),
(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5),
(-0.5, 0.5, -0.5), (-0.5, 0.5, 0.5),
(0.5, 0.5, 0.5), (0.5, 0.5, -0.5),
(-0.5, -0.5, 0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),
(0.5, -0.5, -0.5), (0.5, -0.5, 0.5),
(-0.5, -0.5, 0.5), (0.5, -0.5, 0.5),
(0.5, 0.5, 0.5), (-0.5, 0.5, 0.5),
(0.5, -0.5, -0.5), (-0.5, -0.5, -0.5),
(-0.5, 0.5, -0.5), (0.5, 0.5, -0.5)],
dtype=np.float32)
self.normals = np.array([(1.0, 0.0, 0.0), (1.0, 0.0, 0.0),
(1.0, 0.0, 0.0), (1.0, 0.0, 0.0),
(-1.0, 0.0, 0.0), (-1.0, 0.0, 0.0),
(-1.0, 0.0, 0.0), (-1.0, 0.0, 0.0),
(0.0, 1.0, 0.0), (0.0, 1.0, 0.0),
(0.0, 1.0, 0.0), (0.0, 1.0, 0.0),
(0.0, -1.0, 0.0), (0.0, -1.0, 0.0),
(0.0, -1.0, 0.0), (0.0, -1.0, 0.0),
(0.0, 0.0, 1.0), (0.0, 0.0, 1.0),
(0.0, 0.0, 1.0), (0.0, 0.0, 1.0),
(0.0, 0.0, -1.0), (0.0, 0.0, -1.0),
(0.0, 0.0, -1.0), (0.0, 0.0, -1.0)],
dtype=np.float32)
self.faces = np.array(range(24), dtype=np.uint32)
self.position_vbo = vbo.VBO(self.positions)
self.normal_vbo = vbo.VBO(self.normals)
self.faces_vbo = vbo.VBO(self.faces, target=GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)
def draw(self):
# clear color and depth buffers
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)
self.position_vbo.bind()
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, False, 0, 0)
self.normal_vbo.bind()
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, False, 0, 0)
self.faces_vbo.bind()
glDrawElements(GL_QUADS, 24, GL_UNSIGNED_INT, 0)
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY)
if __name__ == "__main__":
glutInit(sys.argv)
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB)
glutInitWindowSize(500, 500)
glutInitWindowPosition(100, 100)
window = glutCreateWindow("Cube")
cube = Cube()
def display():
cube.draw()
glutSwapBuffers()
glutDisplayFunc(display)
glutIdleFunc(display)
glutMainLoop()
在修改后的代码中,glVertexAttribPointer 和 glVertexAttribPointer 函数被用来指定顶点数据和法线数据的格式和偏移量。此外,glDrawElements 函数中添加了索引数据类型的字节大小,从而解决了之前的问题。
希望这个答案对您有所帮助。