WebSocket 简介
WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,Websocket 通过HTTP/1.1 协议的101状态码进行握手,为了创建Websocket连接,需要通过浏览器发出请求,之后服务器进行回应,这个过程通常称为握手(handshaking)。
出现的背景
很多网站为了实现推送技术所用的技术都是轮询轮询是在特定的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
而比较新的技术去做轮询的效果是Comet。这种技术虽然可以双向通信,但依然需要反复发出请求。而且在Comet中,普遍采用的长链接,也会消耗服务器资源。
在这种情况下,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
特点
较少的控制开销。在连接创建后,服务器和客户端之间交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小。在不包含扩展的情况下,对于服务器到客户端的内容,此头部大小只有2至10字节(和数据包长度有关);对于客户端到服务器的内容,此头部还需要加上额外的4字节的掩码。相对于HTTP请求每次都要携带完整的头部,此项开销显著减少了。
更强的实时性。由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于HTTP请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少;即使是和Comet等类似的长轮询比较,其也能在短时间内更多次地传递数据。
保持连接状态。与HTTP不同的是,Websocket需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息。而HTTP请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。
更好的二进制支持。Websocket定义了二进制帧,相对HTTP,可以更轻松地处理二进制内容。
可以支持扩展。Websocket定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。如部分浏览器支持压缩等。
更好的压缩效果。相对于HTTP压缩,Websocket在适当的扩展支持下,可以沿用之前内容的上下文,在传递类似的数据时,可以显著地提高压缩率。
Netty实现WebSocket
WebSocketServer
public class WebSocketServer {
public static void main(String[] args) {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(65536));
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
pipeline.addLast(new WebSocketServerHandler());
}
});
ChannelFuture sync = bootstrap.bind(8080).sync();
sync.channel().closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
WebSocketServerHandler
public class WebSocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {
private WebSocketServerHandshaker webSocketServerHandshaker;
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//http 请求
if (msg instanceof FullHttpRequest) {
FullHttpRequest request = (FullHttpRequest) msg;
if (!request.decoderResult().isSuccess()
|| !"websocket".equals(request.headers().get("Upgrade"))) {
DefaultFullHttpResponse resp = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.BAD_REQUEST);
if (resp.getStatus().code() != 200) {
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(resp.getStatus().toString().getBytes());
buf.release();
resp.content().writeBytes(buf);
}
ChannelFuture channelFuture = ctx.channel().writeAndFlush(resp);
if (resp.getStatus().code() != 200) {
channelFuture.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
return;
}
WebSocketServerHandshakerFactory hs = new WebSocketServerHandshakerFactory("ws://localhost:8080/websocket", null, false);
webSocketServerHandshaker = hs.newHandshaker(request);
if (webSocketServerHandshaker == null) {
WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedVersionResponse(ctx.channel());
} else {
webSocketServerHandshaker.handshake(ctx.channel(), request);
}
}
//websocket 请求
if (msg instanceof WebSocketFrame) {
WebSocketFrame frame = (WebSocketFrame) msg;
//关闭链路
if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
webSocketServerHandshaker.close(ctx.channel(), (CloseWebSocketFrame) frame.retain());
return;
}
//ping 消息
if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
ctx.channel().write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
return;
}
//websocket 文本消息
if (frame instanceof TextWebSocketFrame) {
String text = ((TextWebSocketFrame) frame).text();
//响应给接收者
ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(text + ",欢迎使用Netty 服务,现在时刻:" + new Date().toString()));
}
}
}
}
测试页面
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
Netty webSocket
</head>
<br>
<body>
<br>
<script type="text/javascript">
var socket;
if (!window.WebSocket) {
window.WebSocket = window.MozWebSocket;
}
if (window.WebSocket) {
socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/websocket");
socket.onmessage = function (event) {
var ta = document.getElementById('responseText');
ta.value = "";
ta.value = event.data
};
socket.onopen = function (event) {
var ta = document.getElementById('responseText');
ta.value = "打开WebSocket服务正常,浏览器支持WebSocket!";
}
socket.onclose = function (event) {
var ta = document.getElementById('responseText');
ta.value = "";
ta.value = "WebSocket关闭!"
};
} else {
alert("抱歉,您的浏览器不支持Websocket协议!");
}
function send(message) {
if (!window.WebSocket) {
return;
}
if (socket.readyState == WebSocket.OPEN) {
socket.send(message);
} else {
alert("webSocket连接没有建立成功!");
}
}
</script>
<form onsubmit="return false;">
<input type="text" name="message" value="Netty最佳实践"/>
<br><br>
<input type="button" value="发送WebSocket 请求消息" onclick="send(this.form.message.value)"/>
<hr color="blue"/>
<h3>服务端返回的应答消息</h3>
<textarea id="responseText" style="width:500px;height:300px;"></textarea>
</form>
</body>
</html>
后记
本文参考
- 《Netty权威指南》 --李林锋
- 百度百科 WebSocket baike.baidu.com/item/WebSoc…
- Netty源码,WebSocket example类