设计模式
设计模式(遵循六大设计原则)
- 责任链
- 桥接
- 适配器
- 单例
- 命令
六大设计原则
- 单一职责原则
- 开闭原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒置原则
- 里氏替换原则
- 迪米特法则
单一职责原则
- 一个类只负责一件事(UIView与CALayer)
开闭原则
- 对修改关闭、对扩展开放
接口隔离原则
- 使用多个专门的协议、而不是一个庞大臃肿的协议(如TableView的dataSource和deletegate)
依赖倒置原则
- 抽象不应该依赖于具体实现,具体实现可以依赖于抽象
里氏替换原则(KVO)
- 父类可以被子类无缝替换,且原有功能不受任何影响
迪米特法则
- 一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解
- 高内聚、低耦合
责任链(系统:事件响应机制)
- 一个关于需求变更的问题
代码实现
- .h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@class BusinessObject;
typedef void(^CompletionBlock)(BOOL handled);
typedef void(^ResultBlock)(BusinessObject *handler, BOOL handled);
@interface BusinessObject : NSObject
// 下一个响应者(响应链构成的关键)
@property (nonatomic, strong) BusinessObject *nextBusiness;
// 响应者的处理方法
- (void)handle:(ResultBlock)result;
// 各个业务在该方法当中做实际业务处理
- (void)handleBusiness:(CompletionBlock)completion;
@end
- .m文件
#import "BusinessObject.h"
@implementation BusinessObject
// 责任链入口方法
- (void)handle:(ResultBlock)result
{
CompletionBlock completion = ^(BOOL handled){
// 当前业务处理掉了,上抛结果
if (handled) {
result(self, handled);
}
else{
// 沿着责任链,指派给下一个业务处理
if (self.nextBusiness) {
[self.nextBusiness handle:result];
}
else{
// 没有业务处理, 上抛
result(nil, NO);
}
}
};
// 当前业务进行处理
[self handleBusiness:completion];
}
- (void)handleBusiness:(CompletionBlock)completion
{
/*
业务逻辑处理
如网络请求、本地照片查询等
*/
}
@end
类构成
桥接
一个关于业务解耦的问题
类构成
代码
- BridgeDemo.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface BridgeDemo : NSObject
- (void)fetch;
@end
- BridgeDemo.m文件
#import "BridgeDemo.h"
#import "BaseObjectA.h"
#import "BaseObjectB.h"
#import "ObjectA1.h"
#import "ObjectA2.h"
#import "ObjectB1.h"
#import "ObjectB2.h"
@interface BridgeDemo()
@property (nonatomic, strong) BaseObjectA *objA;
@end
@implementation BridgeDemo
/*
根据实际业务判断使用那套具体数据
A1 --> B1、B2、B3 3种
A2 --> B1、B2、B3 3种
A3 --> B1、B2、B3 3种
*/
- (void)fetch
{
// 创建一个具体的ClassA
_objA = [[ObjectA1 alloc] init];
// 创建一个具体的ClassB
BaseObjectB *b1 = [[ObjectB1 alloc] init];
// 将一个具体的ClassB1 指定给抽象的ClassB
_objA.objB = b1;
// 获取数据
[_objA handle];
}
@end
- BaseObjectA.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "BaseObjectB.h"
@interface BaseObjectA : NSObject
// 桥接模式的核心实现
@property (nonatomic, strong) BaseObjectB *objB;
// 获取数据
- (void)handle;
@end
- BaseObjectA.m文件
#import "BaseObjectA.h"
@implementation BaseObjectA
/*
A1 --> B1、B2、B3 3种
A2 --> B1、B2、B3 3种
A3 --> B1、B2、B3 3种
*/
- (void)handle
{
// override to subclass
[self.objB fetchData];
}
@end
适配器
- 一个现有类需要适应变化的问题
- 对象适配器(常见的)
- 类适配器
类构成(对象适配器)
- (void)request{
//适配逻辑
[被适配对象 某方法]
//适配逻辑
}
代码
- Target.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Target : NSObject
- (void)operation;
@end
- Target.m
#import "Target.h"
@implementation Target
- (void)operation
{
// 原有的具体业务逻辑
}
@end
- CoolTarget.h
#import "Target.h"
// 适配对象
@interface CoolTarget : NSObject
// 被适配对象
@property (nonatomic, strong) Target *target;
// 对原有方法包装
- (void)request;
@end
- CoolTarget.m
#import "CoolTarget.h"
@implementation CoolTarget
- (void)request
{
// 额外处理
[self.target operation];
// 额外处理
}
@end
单例
- 你可能用的并不正确的模式
+ (id)sharedInstance
{
//静态局部变量
static Mooc *instance = nil;
// 通过dispatch_once方式,确保instance在多线程环境下只被创建一次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken,^{
//创建实例
instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
});
return instance;
}
//重写方法 【必不可少】
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return [self sharedInstance];
}
//重写方法 【必不可少】
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return self;
}
命令模式
- 行为参数化
- 降低代码重合度
代码
- Command.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Command;
typedef void(^CommandCompletionCallBack)(Command* cmd);
@interface Command : NSObject
@property (nonatomic, copy) CommandCompletionCallBack completion;
- (void)execute;
- (void)cancel;
- (void)done;
@end
- Command.m
#import "Command.h"
#import "CommandManager.h"
@implementation Command
- (void)execute{
//override to subclass;
[self done];
}
- (void)cancel{
self.completion = nil;
}
- (void)done
{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
if (_completion) {
_completion(self);
}
//释放
self.completion = nil;
[[CommandManager sharedInstance].arrayCommands removeObject:self];
});
}
@end
- CommandManager.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Command.h"
@interface CommandManager : NSObject
// 命令管理容器
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray <Command*> *arrayCommands;
// 命令管理者以单例方式呈现
+ (instancetype)sharedInstance;
// 执行命令
+ (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion;
// 取消命令
+ (void)cancelCommand:(Command *)cmd;
@end
- CommandManager.m
#import "CommandManager.h"
@implementation CommandManager
// 命令管理者以单例方式呈现
+ (instancetype)sharedInstance
{
static CommandManager *instance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
});
return instance;
}
// 【必不可少】
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
return [self sharedInstance];
}
// 【必不可少】
- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{
return self;
}
// 初始化方法
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
// 初始化命令容器
_arrayCommands = [NSMutableArray array];
}
return self;
}
+ (void)executeCommand:(Command *)cmd completion:(CommandCompletionCallBack)completion
{
if (cmd) {
// 如果命令正在执行不做处理,否则添加并执行命令
if (![self _isExecutingCommand:cmd]) {
// 添加到命令容器当中
[[[self sharedInstance] arrayCommands] addObject:cmd];
// 设置命令执行完成的回调
cmd.completion = completion;
//执行命令
[cmd execute];
}
}
}
// 取消命令
+ (void)cancelCommand:(Command *)cmd
{
if (cmd) {
// 从命令容器当中移除
[[[self sharedInstance] arrayCommands] removeObject:cmd];
// 取消命令执行
[cmd cancel];
}
}
// 判断当前命令是否正在执行
+ (BOOL)_isExecutingCommand:(Command *)cmd
{
if (cmd) {
NSArray *cmds = [[self sharedInstance] arrayCommands];
for (Command *aCmd in cmds) {
// 当前命令正在执行
if (cmd == aCmd) {
return YES;
}
}
}
return NO;
}
@end
设计模式面试总结
- 请手写单例实现?(dispatch_once,allocWithZone,copyWithZone)
- 你都知道哪些设计原则,请谈谈你的理解。
- 能否用一幅图简单的表示桥接模式的主体结构。
- UI事件传递机制是怎样的?你对其中运用到的设计模式是怎样理解的?