8年老Android开发谈;高级UI都没弄明白凭什么拿高薪?

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那这个方法能在 Android 中被使用吗?

虚拟布局

虚拟布局(使用类似 Web 中虚拟 DOM 的概念)是树状的自定义Java对象集合,被用于展示实际的 Android 布局。虽然 App 的数据改变多少次,树就会被构建多少次,但布局改变的内容应该仅仅是前后不一致的部分(当前的布局和改变前布局)。

我们的框架只导入一个静态类,所以所有类中的静态方法都不需要类名前缀就能被使用(例如我们只需要使用 v(),而不是 Render.v()),这是语言特性带来的好处。下面是我们如何创建布局的例子:

v(LinearLayout.class, orientation(LinearLayout.VERTICAL), v(TextView.class, text(someText)), v(Button.class, text("Click me"), onClick(someClickHandler)));

第一个 v() 方法返回了一个虚拟布局,每一次调用后它会返回当前应用状态的实际展示(不是实际的 View!)

当一些文字变量被改变 - 虚拟树会获得一个被用于下次渲染的发生了改变的结点值,然后调用 setText()改变相应的 TextView 实例。但是其余的布局不会发生任何变化。

一棵虚拟布局树在理想情况下应该只是一个类,我们就把它叫作结点吧。但是结点主要有两种类型:View 结点(TextView.class等等)和属性设置结点,例如text(someText)

那这就意味着结点应该任意包含一个 View 类和一个方法去改变 View 的属性。

interface AttributeSetter { public void set(View v); }

public static class Node { List attrs = new ArrayList(); Class<? extends View> viewClass; // for view nodes AttributeSetter setter; // for attribute setter nodes

public Node(Class<? extends View> c) { this.viewClass = c; }

public Node(AttributeSetter setter) { this.setter = setter; } }

现在我们需要定义类在产生虚拟布局的时候实际能干的事情了,那就让我们来调用可渲染类吧。一个可渲染类可以是一个 Activity,或者一个自定义的 ViewGroup,或者 Fragment 也凑合。每一个可渲染类都应该有一个用于返回虚拟布局的方法,此外,如果这个方法指定了它将要作用于实际布局中的哪个 View 会更好。

public interface Renderable { Node view(); ViewGroup getRootView(); }

由于 v() 方法的第一个参数是 View 子类的泛型,所以你不用担心类型安全问题。剩下的参数都是结点类型,所以我们只需要把它们添加到 list 中,无视掉空结点的话效果会更好一些。

public static Node v(final Class<? extends View> cls, final Node ...nodes) { return new Node(cls) ; }

Here's an example of the text() attribute setter (the real code is a bit different, but it could have been implemented like this):

下面是一个 text() 属性的设置方法(实际代码会有点不一样,但是也能像下面这样实现):

public static Node text(final String s) { return new Node(new AttributeSetter() { public void set(View v) { ((TextView) v).setText(s); } }); }

其他类似的工具方法也能用于改变线性布局的方向,View 的大小、页边距、间距,总之所有 View 的参数都能被改变。

那么,我们要怎么去渲染呢?

现在我们需要一个“渲染者”。这是一个能够根据类名创建 View ,使用 AttributeSetters修改对应的参数并且递归地添加子 View的方法。(同样的,下面的代码也是被简化的,实际的代码会有些不一样,主要差别在于当结点没有被改变的时候,我们应该如何避免视图的渲染)

public static View inflateNode(Context c, Node node, ViewGroup parent) { if (node.viewClass == null) { throw new RuntimeException("Root is not a view!"); } // Exception handling skipped here to make the code look shorter View v = (View) node.viewClass.getConstructor(Context.class).newInstance(c); parent.addView(v); for (Node subnode: node.attrs) { if (subnode.setter != null) { subnode.setter.set(v); } else { View subview = inflateNode(c, subnode, (ViewGroup) v); } } return v; }

现在我们真的可以摆脱 XMLS,并以一种简洁的方式通过 Java 进行布局了。

布局结点不应该直接地被使用,而应该是通过 render(Renderer r) 和 render()被使用。前者用于重渲染某一个 View,后者用于重渲染所有被展示的 View。Renderer 通过一个弱哈希表存储,使得在 View 被移除或者 Activity 被销毁的同时 - 他们的渲染者也不会再被使用。

什么时候去渲染呢?

这个框架的核心在于 自动进行重渲染,使得 UI 总能展示当前的虚拟布局状态。这就意味着 render() 应该在某个特定的节点被调用。

我参考 Mithril 的方法,把每一个 On...Listener 和 调用 render 的方法捆绑在每一次 UI 的交互中。

public static Node onClick(final View.OnClickListener listener) { return new Node(new AttributeSetter() { public void set(View v) { v.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { listener.onClick(v); // After the click was processed - some data may have been changed // so we try to re-render the UI render(); } }); } }); }

我觉得这样做是有道理的,因为大多数 Android 应用的数据都是在发生用户交互的时候被改变的。如果你的数据是因为其他因素被改变的 - 那就只能手动通过 render()渲染了。

总的来说

这个方法虽然简单,却非常有用:

  • 你能用类似 XML 的方式定义你的布局结构(通过嵌套调用 v() 方法)

  • 你能用一种清晰易懂的方式绑定数据和监听器

  • 布局都是类型安全的,并且你的编译器会自动完成相应的工作

  • 没有运行时产生的开销,没有使用反射机制,没有自动生成代码

  • 你能在任何地方使用 Java(变量,语句,宏)生成布局

  • 你能用自定义 View 和自定义的属性设置方法

  • 因为你的所有 UI 数据都被保存在属性中,因此你能轻易的保存它们

  • 使用纯 Java 实现这些逻辑需要的代码还不到 250 行!

以上证明了这个方法是可行的。现在我在想,如果有人想要用这个方法开发一个功能齐全的库呢?

设计一个好的“区分”算法会是其中的关键。基本地,它应该能判断一个结点是否被添加/移除/修改,而文件就在于属性节点。简单的数据类型我们只要调用 equals() 去比较两个值就可以了,但是监听器呢?

v(SomeView.java, onClick(v => ...));

这样做的话每一次虚拟树被创建,都会创建一个对应的监听器对象。那怎么去比较它们?还是永远都不更新监听器,只更新发生了改变的监听器类?或者使用某种事件分发机制分发事件,而不是使用监听器?

另一件需要被注意的是:我不想自己把所有属性设置方法写好。这里有一个更好的方法,也就是 Kotlin 他们在 koan 库中做的那样。

我现在在研究怎么从 android.jar 的类中自动生成设置器,以使得这个项目更有用。

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