#selector 是 Swift 中用于表示选择器(selector)的一种语法,它允许你将一个方法引用传递给某个函数(通常是与事件相关的函数,如 UITapGestureRecognizer 或其他 UIKit 控件的事件)。#selector 用于将目标方法与特定的动作进行关联。
1. Selector 的作用
在 iOS 开发中,很多 UI 事件(如按钮点击、手势识别等)是通过“消息发送”机制来处理的。每个事件都会被传递到一个方法,通常是一个响应事件的目标方法。#selector 让你能够指定这个方法,并通过事件触发它。
2. #selector(Coordinator.handleTap(_:)) 详解
在你的代码中,#selector(Coordinator.handleTap(_:)) 用于将 handleTap(_:) 方法关联到一个触摸事件,例如点击屏幕时触发的方法。具体来说:
#selector: 这是 Swift 的语法,表示“选择器”,用于选择一个方法。Coordinator: 这是目标对象,即方法handleTap(_:)所在的类。在你的代码中,这个类是Coordinator。handleTap(_:): 这是方法的名称,表示当触发点击事件时,会调用handleTap方法。(_:): 这个符号表示方法接收一个参数,sender,通常是事件触发的对象(如手势识别器UITapGestureRecognizer)。
3. 使用场景
在你的代码中,手势识别器 UITapGestureRecognizer 需要通过 #selector 指定一个方法,这样当用户点击时,手势识别器就会调用指定的方法。例如:
let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: context.coordinator, action: #selector(Coordinator.handleTap(_:)))
target: context.coordinator:指定tapGestureRecognizer的目标是Coordinator类实例,即在Coordinator类中找到相应的方法。action: #selector(Coordinator.handleTap(_:)):指定当用户点击时,调用Coordinator类中的handleTap(_:)方法。
4. Selector 和方法的关系
在 Objective-C 和 Swift 中,#selector 用来将方法和事件机制进行绑定。通常,目标对象需要有相应的方法来处理这个事件。handleTap(_:) 方法将作为响应事件的目标方法,接收手势识别器作为参数。
在使用 #selector 时,目标方法通常有一个参数,用于接收事件触发时的相关信息。对于手势识别器来说,这个参数通常是 UITapGestureRecognizer 对象,它包含了关于点击事件的详细信息(如点击位置、触摸点、状态等)。
示例:handleTap(_:) 方法
假设你的 handleTap(_:) 方法是如下所示:
@objc func handleTap(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
// 处理点击事件
guard let arView = sender.view as? ARView else { return }
// 获取点击位置的 raycast 结果
let tapLocation = sender.location(in: arView)
let results = arView.raycast(from: tapLocation, allowing: .existingPlane, alignment: .horizontal)
// 如果有有效的 raycast 结果
if let firstResult = results.first {
// 处理放置物体
let mesh = MeshResource.generateBox(size: 0.1)
let material = SimpleMaterial(color: .gray, roughness: 0.15, isMetallic: true)
let model = ModelEntity(mesh: mesh, materials: [material])
// 将模型放置到触摸位置
let modelAnchor = AnchorEntity(world: firstResult.worldTransform)
modelAnchor.addChild(model)
// 将模型锚点添加到 AR 视图
arView.scene.anchors.append(modelAnchor)
}
}
总结:
#selector是用于指定某个方法的方法,常用于事件响应机制中(如手势识别、按钮点击等)。- 在你的代码中,
#selector(Coordinator.handleTap(_:))使得tapGestureRecognizer能够识别用户点击并触发Coordinator类中的handleTap(_:)方法。 handleTap(_:)方法会处理点击事件并在 AR 视图中放置物体。
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