一、组件实例数据初始化过程
- methods、computed 和 watch 有什么区别?
ustbhuangyi.github.io/vue-analysi…
winteroo.github.io/ylblog/docs…
1、initState
export function initState (vm: Component) {
vm._watchers = []
const opts = vm.$options
if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
if (opts.data) {
initData(vm)
} else {
observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)
}
if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
initWatch(vm, opts.watch)
}
}
主要作用是对props、methods、data、computed、watch进行初始化
props、methods、data初始化过程
computed与watch的区别
watch的懒执行
2、initData
二、observer观察者类扮演的角色
1、observe
///src/core/observer/index.js
/**
* 响应式处理的真正入口
* 为对象创建观察者实例,如果对象已经被观察过,则返回已有的观察者实例,否则创建新的观察者实例
* @param {*} value 对象 => {}
*/
export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void {
// 非对象和 VNode 实例不做响应式处理
if (!isObject(value) || value instanceof VNode) {
return
}
let ob: Observer | void
if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) {
// 如果 value 对象上存在 __ob__ 属性,则表示已经做过观察了,直接返回 __ob__ 属性
ob = value.__ob__
} else if (
shouldObserve &&
!isServerRendering() &&
(Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) &&
Object.isExtensible(value) &&
!value._isVue
) {
// 创建观察者实例
ob = new Observer(value)
}
if (asRootData && ob) {
ob.vmCount++
}
return ob
}
2、Observer
/**
* 观察者类,会被附加到每个被观察的对象上,value.__ob__ = this
* 而对象的各个属性则会被转换成 getter/setter,并收集依赖和通知更新
*/
export class Observer {
value: any;
dep: Dep;
vmCount: number; // number of vms that have this object as root $data
constructor (value: any) {
this.value = value
// 实例话一个 dep
this.dep = new Dep()
this.vmCount = 0
// 在 value 对象上设置 __ob__ 属性
def(value, '__ob__', this)
if (Array.isArray(value)) {
/**
* value 为数组
* hasProto = '__proto__' in {}
* 用于判断对象是否存在 __proto__ 属性,通过 obj.__proto__ 可以访问对象的原型链
* 但由于 __proto__ 不是标准属性,所以有些浏览器不支持,比如 IE6-10,Opera10.1
* 为什么要判断,是因为一会儿要通过 __proto__ 操作数据的原型链
* 覆盖数组默认的七个原型方法,以实现数组响应式
*/
if (hasProto) {
// 有 __proto__
protoAugment(value, arrayMethods)
} else {
copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys)
}
this.observeArray(value)
} else {
// value 为对象,为对象的每个属性(包括嵌套对象)设置响应式
this.walk(value)
}
}
/**
* 遍历对象上的每个 key,为每个 key 设置响应式
* 仅当值为对象时才会走这里
*/
walk (obj: Object) {
const keys = Object.keys(obj)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
defineReactive(obj, keys[i])
}
}
/**
* 遍历数组,为数组的每一项设置观察,处理数组元素为对象的情况
*/
observeArray (items: Array<any>) {
for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
observe(items[i])
}
}
}
3、defineReactive
/**
* 拦截 obj[key] 的读取和设置操作:
* 1、在第一次读取时收集依赖,比如执行 render 函数生成虚拟 DOM 时会有读取操作
* 2、在更新时设置新值并通知依赖更新
*/
export function defineReactive (
obj: Object,
key: string,
val: any,
customSetter?: ?Function,
shallow?: boolean
) {
// 实例化 dep,一个 key 一个 dep
const dep = new Dep()
// 获取 obj[key] 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) {
return
}
// 记录 getter 和 setter,获取 val 值
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
val = obj[key]
}
// 递归调用,处理 val 即 obj[key] 的值为对象的情况,保证对象中的所有 key 都被观察
let childOb = !shallow && observe(val)
// 响应式核心
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
// get 拦截对 obj[key] 的读取操作
get: function reactiveGetter () {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
/**
* Dep.target 为 Dep 类的一个静态属性,值为 watcher,在实例化 Watcher 时会被设置
* 实例化 Watcher 时会执行 new Watcher 时传递的回调函数(computed 除外,因为它懒执行)
* 而回调函数中如果有 vm.key 的读取行为,则会触发这里的 读取 拦截,进行依赖收集
* 回调函数执行完以后又会将 Dep.target 设置为 null,避免这里重复收集依赖
*/
if (Dep.target) {
// 依赖收集,在 dep 中添加 watcher,也在 watcher 中添加 dep
dep.depend()
// childOb 表示对象中嵌套对象的观察者对象,如果存在也对其进行依赖收集
if (childOb) {
// 这就是 this.key.chidlKey 被更新时能触发响应式更新的原因
childOb.dep.depend()
// 如果是 obj[key] 是 数组,则触发数组响应式
if (Array.isArray(value)) {
// 为数组项为对象的项添加依赖
dependArray(value)
}
}
}
return value
},
// set 拦截对 obj[key] 的设置操作
set: function reactiveSetter (newVal) {
// 旧的 obj[key]
const value = getter ? getter.call(obj) : val
// 如果新老值一样,则直接 return,不跟新更不触发响应式更新过程
/* eslint-disable no-self-compare */
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
return
}
/* eslint-enable no-self-compare */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
customSetter()
}
// setter 不存在说明该属性是一个只读属性,直接 return
// #7981: for accessor properties without setter
if (getter && !setter) return
// 设置新值
if (setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
// 对新值进行观察,让新值也是响应式的
childOb = !shallow && observe(newVal)
// 依赖通知更新
dep.notify()
}
})
}
4、dependArray
/**
* 遍历每个数组元素,递归处理数组项为对象的情况,为其添加依赖
* 因为前面的递归阶段无法为数组中的对象元素添加依赖
*/
function dependArray (value: Array<any>) {
for (let e, i = 0, l = value.length; i < l; i++) {
e = value[i]
e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend()
if (Array.isArray(e)) {
dependArray(e)
}
}
}
5、数组响应式
src/core/observer/array.js
/**
* 遍历每个数组元素,递归处理数组项为对象的情况,为其添加依赖
* 因为前面的递归阶段无法为数组中的对象元素添加依赖
*/
function dependArray (value: Array<any>) {
for (let e, i = 0, l = value.length; i < l; i++) {
e = value[i]
e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend()
if (Array.isArray(e)) {
dependArray(e)
}
}
}
6、def
/src/core/util/lang.js
/**
* Define a property.
*/
export function def (obj: Object, key: string, val: any, enumerable?: boolean) {
Object.defineProperty(obj, key, {
value: val,
enumerable: !!enumerable,
writable: true,
configurable: true
})
}
7、rpotoAugment
/src/core/observer/index.js
/**
* 设置 target.__proto__ 的原型对象为 src
* 比如 数组对象,arr.__proto__ = arrayMethods
*/
function protoAugment (target, src: Object) {
/* eslint-disable no-proto */
target.__proto__ = src
/* eslint-enable no-proto */
}
8、copyAugment
/src/core/observer/index.js
/**
* 在目标对象上定义指定属性
* 比如数组:为数组对象定义那七个方法
*/
function copyAugment (target: Object, src: Object, keys: Array<string>) {
for (let i = 0, l = keys.length; i < l; i++) {
const key = keys[i]
def(target, key, src[key])
}
}
1、会被添加到被观察的对象上,而被观察对象的getter/setter会被劫持,用于依赖收集和通知更新。2、内部会递归处理object、遍历Array
三、Dep与Watcher有什么关系
1、Dep
/src/core/observer/dep.js
import type Watcher from './watcher'
import { remove } from '../util/index'
import config from '../config'
let uid = 0
/**
* 一个 dep 对应一个 obj.key
* 在读取响应式数据时,负责收集依赖,每个 dep(或者说 obj.key)依赖的 watcher 有哪些
* 在响应式数据更新时,负责通知 dep 中那些 watcher 去执行 update 方法
*/
export default class Dep {
static target: ?Watcher;
id: number;
subs: Array<Watcher>;
constructor () {
this.id = uid++
this.subs = []
}
// 在 dep 中添加 watcher
addSub (sub: Watcher) {
this.subs.push(sub)
}
removeSub (sub: Watcher) {
remove(this.subs, sub)
}
// 像 watcher 中添加 dep
depend () {
if (Dep.target) {
Dep.target.addDep(this)
}
}
/**
* 通知 dep 中的所有 watcher,执行 watcher.update() 方法
*/
notify () {
// stabilize the subscriber list first
const subs = this.subs.slice()
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !config.async) {
// subs aren't sorted in scheduler if not running async
// we need to sort them now to make sure they fire in correct
// order
subs.sort((a, b) => a.id - b.id)
}
// 遍历 dep 中存储的 watcher,执行 watcher.update()
for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
subs[i].update()
}
}
}
/**
* 当前正在执行的 watcher,同一时间只会有一个 watcher 在执行
* Dep.target = 当前正在执行的 watcher
* 通过调用 pushTarget 方法完成赋值,调用 popTarget 方法完成重置(null)
*/
Dep.target = null
const targetStack = []
// 在需要进行依赖收集的时候调用,设置 Dep.target = watcher
export function pushTarget (target: ?Watcher) {
targetStack.push(target)
Dep.target = target
}
// 依赖收集结束调用,设置 Dep.target = null
export function popTarget () {
targetStack.pop()
Dep.target = targetStack[targetStack.length - 1]
}
2、Watcher
/src/core/observer/watcher.js
/**
* 一个组件一个 watcher(渲染 watcher)或者一个表达式一个 watcher(用户watcher)
* 当数据更新时 watcher 会被触发,访问 this.computedProperty 时也会触发 watcher
*/
export default class Watcher {
vm: Component;
expression: string;
cb: Function;
id: number;
deep: boolean;
user: boolean;
lazy: boolean;
sync: boolean;
dirty: boolean;
active: boolean;
deps: Array<Dep>;
newDeps: Array<Dep>;
depIds: SimpleSet;
newDepIds: SimpleSet;
before: ?Function;
getter: Function;
value: any;
constructor (
vm: Component,
expOrFn: string | Function,
cb: Function,
options?: ?Object,
isRenderWatcher?: boolean
) {
this.vm = vm
if (isRenderWatcher) {
vm._watcher = this
}
vm._watchers.push(this)
// options
if (options) {
this.deep = !!options.deep
this.user = !!options.user
this.lazy = !!options.lazy
this.sync = !!options.sync
this.before = options.before
} else {
this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false
}
this.cb = cb
this.id = ++uid // uid for batching
this.active = true
this.dirty = this.lazy // for lazy watchers
this.deps = []
this.newDeps = []
this.depIds = new Set()
this.newDepIds = new Set()
this.expression = process.env.NODE_ENV !== 'production'
? expOrFn.toString()
: ''
// parse expression for getter
if (typeof expOrFn === 'function') {
this.getter = expOrFn
} else {
// this.getter = function() { return this.xx }
// 在 this.get 中执行 this.getter 时会触发依赖收集
// 待后续 this.xx 更新时就会触发响应式
this.getter = parsePath(expOrFn)
if (!this.getter) {
this.getter = noop
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Failed watching path: "${expOrFn}" ` +
'Watcher only accepts simple dot-delimited paths. ' +
'For full control, use a function instead.',
vm
)
}
}
this.value = this.lazy
? undefined
: this.get()
}
/**
* 执行 this.getter,并重新收集依赖
* this.getter 是实例化 watcher 时传递的第二个参数,一个函数或者字符串,比如:updateComponent 或者 parsePath 返回的读取 this.xx 属性值的函数
* 为什么要重新收集依赖?
* 因为触发更新说明有响应式数据被更新了,但是被更新的数据虽然已经经过 observe 观察了,但是却没有进行依赖收集,
* 所以,在更新页面时,会重新执行一次 render 函数,执行期间会触发读取操作,这时候进行依赖收集
*/
get () {
// 打开 Dep.target,Dep.target = this
pushTarget(this)
// value 为回调函数执行的结果
let value
const vm = this.vm
try {
// 执行回调函数,比如 updateComponent,进入 patch 阶段
value = this.getter.call(vm, vm)
} catch (e) {
if (this.user) {
handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`)
} else {
throw e
}
} finally {
// "touch" every property so they are all tracked as
// dependencies for deep watching
if (this.deep) {
traverse(value)
}
// 关闭 Dep.target,Dep.target = null
popTarget()
this.cleanupDeps()
}
return value
}
/**
* Add a dependency to this directive.
* 两件事:
* 1、添加 dep 给自己(watcher)
* 2、添加自己(watcher)到 dep
*/
addDep (dep: Dep) {
// 判重,如果 dep 已经存在则不重复添加
const id = dep.id
if (!this.newDepIds.has(id)) {
// 缓存 dep.id,用于判重
this.newDepIds.add(id)
// 添加 dep
this.newDeps.push(dep)
// 避免在 dep 中重复添加 watcher,this.depIds 的设置在 cleanupDeps 方法中
if (!this.depIds.has(id)) {
// 添加 watcher 自己到 dep
dep.addSub(this)
}
}
}
/**
* Clean up for dependency collection.
*/
cleanupDeps () {
let i = this.deps.length
while (i--) {
const dep = this.deps[i]
if (!this.newDepIds.has(dep.id)) {
dep.removeSub(this)
}
}
let tmp = this.depIds
this.depIds = this.newDepIds
this.newDepIds = tmp
this.newDepIds.clear()
tmp = this.deps
this.deps = this.newDeps
this.newDeps = tmp
this.newDeps.length = 0
}
/**
* 根据 watcher 配置项,决定接下来怎么走,一般是 queueWatcher
*/
update () {
/* istanbul ignore else */
if (this.lazy) {
// 懒执行时走这里,比如 computed
// 将 dirty 置为 true,可以让 computedGetter 执行时重新计算 computed 回调函数的执行结果
this.dirty = true
} else if (this.sync) {
// 同步执行,在使用 vm.$watch 或者 watch 选项时可以传一个 sync 选项,
// 当为 true 时在数据更新时该 watcher 就不走异步更新队列,直接执行 this.run
// 方法进行更新
// 这个属性在官方文档中没有出现
this.run()
} else {
// 更新时一般都这里,将 watcher 放入 watcher 队列
queueWatcher(this)
}
}
/**
* 由 刷新队列函数 flushSchedulerQueue 调用,完成如下几件事:
* 1、执行实例化 watcher 传递的第二个参数,updateComponent 或者 获取 this.xx 的一个函数(parsePath 返回的函数)
* 2、更新旧值为新值
* 3、执行实例化 watcher 时传递的第三个参数,比如用户 watcher 的回调函数
*/
run () {
if (this.active) {
// 调用 this.get 方法
const value = this.get()
if (
value !== this.value ||
// Deep watchers and watchers on Object/Arrays should fire even
// when the value is the same, because the value may
// have mutated.
isObject(value) ||
this.deep
) {
// 更新旧值为新值
const oldValue = this.value
this.value = value
if (this.user) {
// 如果是用户 watcher,则执行用户传递的第三个参数 —— 回调函数,参数为 val 和 oldVal
try {
this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
} catch (e) {
handleError(e, this.vm, `callback for watcher "${this.expression}"`)
}
} else {
// 渲染 watcher,this.cb = noop,一个空函数
this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
}
}
}
}
/**
* 懒执行的 watcher 会调用该方法
* 比如:computed,在获取 vm.computedProperty 的值时会调用该方法
* 然后执行 this.get,即 watcher 的回调函数,得到返回值
* this.dirty 被置为 false,作用是页面在本次渲染中只会一次 computed.key 的回调函数,
* 这也是大家常说的 computed 和 methods 区别之一是 computed 有缓存的原理所在
* 而页面更新后会 this.dirty 会被重新置为 true,这一步是在 this.update 方法中完成的
*/
evaluate () {
this.value = this.get()
this.dirty = false
}
/**
* Depend on all deps collected by this watcher.
*/
depend () {
let i = this.deps.length
while (i--) {
this.deps[i].depend()
}
}
/**
* Remove self from all dependencies' subscriber list.
*/
teardown () {
if (this.active) {
// remove self from vm's watcher list
// this is a somewhat expensive operation so we skip it
// if the vm is being destroyed.
if (!this.vm._isBeingDestroyed) {
remove(this.vm._watchers, this)
}
let i = this.deps.length
while (i--) {
this.deps[i].removeSub(this)
}
this.active = false
}
}
}
依赖收集
- 如何做到与视图无关的data更新,不会触发watcher?
在第一次渲染时,在getter里收集Dep的subs,在setter时仅仅触发这些subs。
响应式:数据变了,可以更新视图。
function observer(target) {
if(typeof target !== 'object' || target == null) {
return target;
}
if(Array.isArray(target)) {
Object.setPrototypeOf(target, proto); // 更改它的原型
}
for (let key in target) {
// 如果是对象,则递归调用。如果嵌套很深,很浪费性能。
defineReactive(target, key, target[key]);
}
}
function defineReactive(target, key, value) {
Object.defineProperty(target, key, {
get() { // get中依赖收集
return value;
},
set(newValue) {
if(newValue !== value) {
// 对于新添加的属性,进行数据检测
observer(newValue);
updateView();
value = newValue;
}
}
})
}
function updateView() {
console.log('更新视图');
}
// 通过Object.defineProperty 就是可以重新定义属性 给属性加 getter 和 setter。
let data = { name: 'zf' };
observer(data);
data.name = 'jw';
let oldArrayPrototype = Array.prototype;
let proto = Object.create(oldArrayPrototype);
['push', 'pop'].forEach(method => {
updateView();
oldArrayPrototype[method].call(this, ...arguments);
})
Vue的缺点
-
需要对数组上的方法进行重写。 push shift unshift pop reverse。不能直接在原型上重写。数组改变是无效的。
-
对于对象嵌套的数据,需要递归。
-
不支持检测新属性