一、WebAssembly 技术概述
(一)定义与背景
WebAssembly(简称 Wasm)是一种基于堆栈虚拟机的二进制指令格式,旨在作为一种高效、便携的编程语言编译目标。它被设计用来填补 JavaScript 在高性能需求场景下的性能空白,能使代码在各种浏览器和环境中快速、安全地执行。
Wasm 诞生的背景与 JavaScript 的性能局限密切相关。尽管 JavaScript 在不断发展,但其作为解释性语言,在面对如游戏、视频编辑、科学计算等高性能计算需求的场合时,仍存在明显的性能瓶颈。于是,WebAssembly 应运而生,它并非要取代 JavaScript,而是与之互补,由 JavaScript 负责高层次的应用逻辑和 DOM 操作,WebAssembly 则处理计算密集型任务,二者协同工作,发挥各自优势。
在现代编程领域,WebAssembly 有着重要地位,它为众多编程语言(像 C、C++、Rust 等)提供了一个在 Web 平台上运行的途径,使得开发者可以将已有的大量代码库通过编译转化为 WebAssembly 格式,进而在浏览器等环境中运行,极大地拓展了 Web 应用的功能边界和性能表现,为实现跨平台、高性能的 Web 应用开发提供了有力支持。
(二)发展历程
- 2010 年:Alon Zakai 放弃自己的创业公司,加入 Mozilla 从事安卓版 Firefox 相关工作,并在业余时间开展一个项目,尝试把以前开发的游戏引擎移植到浏览器上运行,这个项目就是 Emscripten,其核心思路是把 C++ 代码(通过 LLVM IR)编译成 JavaScript。
- 2013 年:Alon 和 Luke Wagner、David Herman 等人一起提出了 asm.js 规范,它是 JavaScript 语言的一个严格子集,通过减少动态特性和添加类型提示来帮助浏览器提升 JavaScript 优化空间,不过它仍存在一些不足,比如底层不够彻底,受 JavaScript 语法限制等。与此同时,Google 的 Chrome 团队也在尝试通过 NaCl(Google Native Client)和 PNaCl(Portable NaCl)技术来弥补 JavaScript 性能问题。
- 2015 年:4 月左右,Mozilla 和 Google 两个团队交流合作的想法成熟,“WebAssembly” 取代其他临时名称出现在沟通邮件中;7 月,Wasm 首次对外公开,并正式开始设计,同年,W3C 还成立了 Wasm 社区小组(成员包括 Chrome、Edge、Firefox 和 WebKit),致力于推动 Wasm 技术的早期发展。
- 2016 年 12 月:Rust 1.14 发布,开始实验性支持 Wasm。
- 2017 年:2 月底,Wasm 社区小组达成共识,Wasm 的 MVP(Minimum Viable Product)设计基本定稿;3 月底,Google 决定放弃 PNaCl 技术,推荐使用 Wasm,Mozilla 也基本上放弃了 asm.js 技术,Emscripten 可能会在未来停止对于 asm.js 的支持,仅支持 Wasm。
- 2018 年:2 月,WebAssembly 工作组(WebAssembly Working Group)发布了核心规范、JavaScript 接口和 Web API 的三个公开工作草案;8 月,Go 1.11 发布,开始实验性支持 Wasm。
- 2019 年:3 月,LLVM 8.0.0 发布,正式支持 Wasm;10 月,Emscripten 改为默认使用 LLVM 提供的 Wasm 编译后端直接生成 Wasm;同年,WebAssembly spec 1.0 正式发布,且在 12 月,Bytecode Alliance(BA)由 Intel、Mozilla、Fastly、Redhat 四家公司成立,目标是构建与推广基于 WebAssembly 以及 WebAssembly System Interface 的安全软件栈。
- 2021 年:BA 正式成为非盈利性的组织,微软也加入成为协作会员,至此已经有大概 30 多家会员。
- 2022 年:Docker 对 WebAssembly 提供支持。
可以看到,WebAssembly 从最初的概念提出,到一步步在浏览器端得到支持,再到拓展到浏览器之外的更多应用场景,不断发展完善,生态也日益丰富,应用范围越来越广泛,在未来也有着极大的发展潜力。
二、WebAssembly 技术原理剖析
(一)编译过程
将如 C、C++、Rust 等高级语言编写的源代码编译成 Wasm 二进制格式,需要经过多个步骤,并且会涉及到一些常用的工具。
以 Emscripten 工具链为例(它是目前比较流行的将 C/C++ 源码编译为 WebAssembly 的工具链),其具体编译过程如下:
- 预处理(Preprocessing) :类似于常规 C 编译流程,Emscripten 首先会使用 Clang 的预处理器来处理源代码中的预处理指令,像 #include、#define、条件编译等内容,经过这一步处理后,会生成预处理后的 C 代码。例如,我们有一个包含各种头文件引入以及宏定义的 C 代码文件,预处理阶段就会把这些头文件展开,宏定义进行替换等操作,为后续的编译做好准备。
- 编译(Compilation) :预处理后的 C 代码接着会由 Clang 编译器进行词法分析、语法分析、语义分析以及优化等一系列操作,将其转换为 LLVM 中间表示(IR)。这里的 LLVM IR 是一种和特定机器无关的中间代码,这种中间代码形式的好处在于它为后续的跨平台编译以及进一步优化提供了很大的便利,无论最终要将代码部署到何种平台,都可以基于这个中间表示来进行针对性处理。
- WASM 后端编译:得到的 LLVM IR 随后会被 LLVM 的 WASM 后端编译器进行处理,在这个阶段,代码会被转换为符合 WebAssembly 规范的二进制字节码。而且,在此过程中往往还会针对 Wasm 的特性进行一些优化,比如针对堆栈和线程模型的优化、内存访问模式优化等。例如,对于一些频繁访问内存的操作,会优化其访问模式,使其更符合 Wasm 运行时的高效执行要求,提升整体性能。
- 链接(Linking) :倘若 C 源码引用了外部库或者依赖其他对象文件,那么 Emscripten 还会执行链接阶段的操作。在这个阶段,会把生成的 Wasm 模块与必要的库函数以及其他相关模块进行合并,最终形成一个完整的、可执行的 Wasm 模块。同时,Emscripten 还会生成配套的 JavaScript 绑定代码(通常是.js 文件),这些绑定代码的作用十分关键,它们可以用于在浏览器环境中加载 Wasm 模块、初始化运行环境,并且将模块内部的导出函数暴露出来,方便 JavaScript 去调用,从而实现 Wasm 模块和 JavaScript 之间的交互协作。
除此之外,还有其他一些工具也能辅助完成编译过程,比如对于 Rust 语言,可以使用 wasm-pack 工具。先通过 cargo 命令管理 Rust 项目,然后执行 wasm-pack build 命令,就能将 Rust 代码编译为 Wasm 模块,并生成相应的可以用于在 Web 环境中使用的包结构,里面包含了.js 以及.d.ts 等文件用于和前端代码更好地集成。
总之,将高级语言编译成 Wasm 二进制格式需要各个环节紧密配合,并且要根据具体使用的语言以及项目需求,选择合适的编译工具和配置相应的参数,才能顺利得到高质量的 Wasm 模块,为后续在不同环境中的运行奠定基础。
(二)运行机制
WebAssembly 基于堆栈机模型和虚拟指令集来实现程序的运行。
首先,堆栈机模型是一种常见的内存管理结构,在这个模型里,数据和操作符会被压入栈中,然后按照顺序弹出并逐次执行。比如在进行一个简单的加法运算时,会先将参与加法运算的两个数值依次压入栈中,然后执行加法操作的指令,从栈中取出这两个数值进行相加,再把结果压回栈中(如果后续还有其他操作需要使用这个结果的话)。这种基于栈的操作方式,使得数据的管理和操作流程清晰明了,方便在不同的环境中实现统一的执行逻辑。
而虚拟指令集(V-ISA)则可以看作是对平台无关的一系列自定义操作符,类似于 Java 中的 JVM 字节码所采用的方式。它与物理指令集(ISA,像 Intel 的 x86-64 这种强依赖物理系统的指令集)不同,不受具体硬件平台的限制,只要有支持 WebAssembly 运行时的环境,就能对这些虚拟指令进行解析和执行。
在浏览器等环境中,WebAssembly 是如何被加载并执行的呢?以常见的浏览器环境为例,浏览器内置了相关的引擎(比如 Chrome 的 V8 引擎)来支持 WebAssembly 的运行。当浏览器遇到需要加载和执行的 Wasm 模块时,会先进行下载(如果是网络请求获取的话),然后通过引擎对其进行解析、编译等一系列操作。例如,V8 引擎使用了分层编译模式(Tiered)来编译和优化 WASM 代码,一开始会使用 Liftoff 编译器进行快速编译,它可以在很短时间内为每个 WASM 指令生成机器代码,尽快让代码变得可运行,不过它的优化空间有限;对于那些被频繁调用的热函数(Hot Functions),V8 会使用 TurboFan 编译器进行优化编译,TurboFan 能够执行如内联缓存(Inline Caching)、死代码消除(Dead Code Elimination)、循环展开(Loop Unrolling)和常量折叠(Constant Folding)等复杂的优化技术,从而显著提高代码的运行效率。
并且,浏览器引擎还支持流式编译(Streaming Compilation),这意味着 WASM 代码可以在下载的同时进行编译,大大缩短了从加载到可执行的总时间。同时,为了进一步提高性能和加载速度,还支持代码缓存(Code Caching)机制,能够将编译后的 WASM 代码存储在缓存中,下次需要使用时直接从缓存中加载,避免重新编译,提高了用户体验。
总的来说,WebAssembly 通过这种独特的运行机制,在浏览器等多种环境中实现了高效、安全地执行代码,与 JavaScript 等其他技术配合,为构建高性能的 Web 应用提供了有力支撑。
(三)文件结构
WebAssembly 二进制文件的内部结构是由多个不同的区块(Section)组成的,每个区块都有着特定的作用,存放着不同类型的相关内容,下面为大家详细分析一下各个主要区块:
- TypeSection:这个区块主要存放与 “类型” 相关的内容,重点是 “函数签名”,也就是函数的参数类型和返回值类型。比如一个函数接受两个整数类型的参数,返回一个浮点数类型的值,那么这样的函数签名信息就会记录在 TypeSection 中。它的专有 ID 是 1,在模块中按照顺序排在比较靠前的位置,因为函数类型信息对于整个模块中函数的调用以及后续的执行逻辑判断等方面起着基础性的作用,通过知晓函数的输入输出类型,才能准确地在执行过程中进行数据的传递和处理。
- StartSection:它的 ID 为 8,在模块初始化完成后,这里面指定的函数会被首先调用,可以近似理解为传统编程中的 main 函数。不过需要注意的是,一个 Wasm 模块只能拥有一个 StartSection,而且这个被调用的函数不能拥有任何参数,同时也不能有返回值。例如在一个简单的 WebAssembly 应用启动时,会先执行 StartSection 中设定好的初始化相关的函数,进行一些诸如内存初始化、全局变量设置等基础操作,为后续其他函数的执行做好准备。
- GlobalSection:其 ID 为 6,存放了程序相关的全局变量信息,这些全局变量可以是程序自定义的数据,也可能是和流程相关的一些状态数据等,类似于在 C/C++ 代码中定义的全局变量。对于每一个全局变量,都会标记出它的值类型(比如是整数类型、浮点数类型还是其他类型)、可变性(是只读还是可写)以及对应的初始化值。例如定义一个全局的整数变量用于记录应用的某个状态计数,就会在 GlobalSection 中体现出它的这些属性信息。
- ImportSection 和 ExportSection:这两个 Section 可以看作是一组 “互补” 的结构。ImportSection 的 ID 为 2,主要用于作为 Wasm 模块的 “输入接口”,定义了所有从外界宿主环境(比如浏览器环境中的 JavaScript 部分)导入到模块对象中的资源,这些资源包括函数、全局数据、线性内存对象以及 Table 对象等,通过这个 Section 可以实现模块与外部环境之间的数据或代码共享。而 ExportSection 的 ID 为 7,与之相反,它可以将模块内部的一些资源导出到虚拟机所在的宿主环境中,允许被导出的资源类型和 ImportSection 可导入的资源是一致的,至于导出的资源在宿主环境中如何被表达及处理,则由宿主环境运行时的具体实现来决定。例如,一个用 C 语言编写并编译成 Wasm 模块的数学计算函数,通过 ExportSection 将其导出,就能让外部的 JavaScript 代码去调用这个函数进行计算了。
- FunctionSection 和 CodeSection:FunctionSection 的 ID 为 3,里面存放了这个模块中所有函数对应的函数类型信息,它与 TypeSection 是一一对应的关系,通过整型的索引(indices)来对函数进行索引并调用,就好比有一个数组存放着函数指针,FunctionSection 描述了数组中每个单元格内函数对应的类型信息。而 CodeSection 的 ID 为 10,从组织结构上看,可以把它理解成一个数组结构,每个单元格存放着某个函数的具体定义,也就是函数体对应的一簇 Wasm 指令集合,包含了函数具体要执行的操作逻辑代码。
- TableSection、ElementSection:Table 存放了函数指针的元信息,Element 则是对应 Table 的具体内容,它们共同协作来处理一些涉及函数指针相关的动态调用和回调机制等情况,关于 Table 的详细概念可以参考相关的专业文章进一步深入了解。
- MemorySection、DataSection:Memory 描述了模块使用内存的基本情况,比如内存的大小、是否可动态增长等属性;Data 则是对应具体的实际内容,例如可能存放一些初始化的数据等,用于在程序运行时进行数据的读取和操作。
通过对这些不同区块的了解,我们就能清晰地认识 WebAssembly 二进制文件的构成,从而更好地对其进行开发、调试以及与其他环境进行集成等操作。
三、WebAssembly 的显著优势
(一)性能优势
1. 执行速度方面
WebAssembly 在执行速度上展现出显著优势,相比 JavaScript,它更接近原生的执行速度。这得益于其底层的设计,Wasm 的指令集更贴近硬件,它是一种低级别的字节码,不像 JavaScript 作为解释性语言,需要在每次运行时被解释执行,Wasm 代码在执行前已经被编译为字节码,能够直接被机器执行,浏览器可以直接运行,无需额外的解析和编译步骤,从而大大减少了执行时间。
例如在计算密集型任务中,像对庞大数据集进行复杂的统计计算时,WebAssembly 的高度优化设计使得代码执行速度远远超过 JavaScript。并且在一些如游戏开发、图形渲染、音视频处理等需要大量计算的应用场景里,Wasm 能更好地发挥其执行速度快的优势,让应用运行得更加流畅高效,为用户提供优质的体验。
2. 内存管理方面
WebAssembly 提供了更细粒度的内存管理能力,这对于提升应用性能、减少内存相关问题有着重要作用。它使用线性内存模型,所有的内存分配都是在一块连续的内存区域中进行,开发者可以直接控制内存分配和回收。
比如,开发者能够根据实际需求精准地申请和释放内存,避免了内存的浪费以及因内存管理不善导致的诸如内存泄漏等问题。而在传统的一些编程语言中,如果手动管理内存时不小心忘记清除,就可能造成系统内存不足最终内存溢出,但 WebAssembly 在这方面通过让开发者自主把控内存操作,使得内存使用更加合理、高效,进而保障整个应用在运行过程中的稳定性和高性能。
(二)语言多样性优势
WebAssembly 打破了 JavaScript 在 Web 开发中的局限,支持多种编程语言,这一点至关重要。它允许开发者利用现有的 C、C++、Rust 等语言代码库,根据项目的具体需求选择合适的语言来进行开发。
例如,许多成熟的代码库和框架原本是用 C、C++ 或其他语言编写的,通过 Wasm,开发者无需从头开始重新编写代码,就可以直接在 Web 应用中使用这些已有的代码资源,大大提高了开发效率。而且不同的语言有着各自的特性,像 Rust 不仅提供高性能,还有出色的内存安全特性,借助 WebAssembly,开发者就能在 Web 应用中充分利用这些优势。
同时,这种语言多样性也为跨平台共享代码提供了便利,开发者编写一次代码,便可以在 Web、桌面和移动设备等不同平台上进行部署运行,进一步提升了开发的整体效率,让前端开发拥有了更多的灵活性和可能性,不再局限于单一语言的束缚。
(三)安全性优势
1. 沙盒环境
WebAssembly 运行在沙盒环境中,这为保障安全奠定了坚实基础。沙盒是一个受限制的执行环境,它严格限制代码对主机系统资源的访问,确保了运行在其中的代码不能直接访问主机系统的资源。
也就是说,即便 Wasm 模块中包含恶意代码,它也无法直接损害宿主机或用户的数据,这种隔离机制就如同为 Web 应用披上了一层坚固的防护铠甲,有效地防止外部恶意代码的入侵,为整个应用的安全运行保驾护航,让使用者可以放心地使用基于 WebAssembly 开发的各类应用。
2. 内存安全与验证编译
WebAssembly 在内存安全和编译环节也有着完善的安全保障机制。它设计了一种结构化的堆栈,这种堆栈结构能够确保内存访问都是安全的,与其他一些低级语言不同,Wasm 可以有效防止缓冲区溢出和其他常见的内存错误,避免了这些错误在传统编程中可能引发的安全漏洞。
此外,在加载到浏览器之前,所有 Wasm 模块都会经过一个严谨的验证过程,这个过程会对模块的结构完整性和安全性进行全面检查,确保其符合安全标准。而且由于 Wasm 是预编译的,它避免了在运行时进行潜在不安全的即时编译(JIT 编译),从多个方面全方位地保障了 WebAssembly 运行时的安全性,为 Web 应用打造了一个可靠、安全的运行环境。
四、WebAssembly 的应用场景举例
(一)浏览器内应用
1. 游戏开发领域
在游戏开发领域,WebAssembly(Wasm)发挥着至关重要的作用。大家都知道,游戏往往对性能有着较高要求,以往仅依靠 JavaScript 在浏览器中运行复杂游戏时,会面临诸多性能瓶颈,比如执行速度慢、响应延迟等问题,导致游戏体验欠佳。
而 Wasm 的出现改变了这一局面,它能够将 C、C++、Rust 等语言编写的游戏代码编译成二进制格式,在浏览器环境中高效运行。像知名的 Unity 和 Unreal Engine 游戏引擎,已经支持将游戏编译到 Wasm,这使得诸如一些有着精美画面、复杂逻辑的 3D 游戏也能够在浏览器上流畅运行。例如,一些冒险类、角色扮演类的大型 3D 游戏,以往只能通过下载安装客户端才能体验,现在借助 Wasm 技术,玩家只需打开浏览器就能轻松畅玩,大大拓展了游戏的传播范围和受众群体,提升了用户的 Web 游戏体验。
2. 多媒体处理方面
在多媒体处理方面,Wasm 同样有着出色表现。对于视频编辑、3D 渲染、音频处理等需要大量计算的任务来说,Wasm 带来的性能提升十分显著。
以视频编辑为例,借助 Wasm 技术,可以实现高效的视频编码器,能够在浏览器端对视频进行剪辑、合并、添加特效等复杂操作,并且保证操作过程的流畅性,让用户无需安装专业的视频编辑软件就能完成一些基础的视频创作工作。在音频处理领域,像音频效果处理器等应用,通过 Wasm 可以快速处理音频文件,实现如降噪、变声等功能。再看 3D 渲染方面,一些基于 Wasm 的图形库被编译后在浏览器中运行,配合 WebGL 等技术,可以加速 3D 模型的渲染速度,使得在网页上展示复杂的 3D 场景成为可能,极大地增强了 Web 平台在多媒体方面的功能,为多媒体创作者提供了更便捷、高效的创作途径。
(二)跨平台应用
WebAssembly 为跨平台应用的开发和部署带来了极大便利。很多原本只能在桌面端运行的应用程序,借助 Wasm 就能轻松移植到 Web 端。
例如一些图像处理软件,以往用户需要在电脑上下载安装对应的软件包才能使用,现在通过将其核心功能代码使用合适的工具(如 Emscripten 等)编译成 Wasm 模块,就可以在浏览器中直接运行。用户无需繁琐的安装过程,只要打开浏览器,访问相应的网页应用,就能实现图片的裁剪、滤镜添加、格式转换等操作,拓展了这些应用的使用范围,使得用户可以在不同的设备上(只要有浏览器支持)随时使用这些功能,真正实现了跨平台的便捷应用体验。
五、WebAssembly 的开发实践
(一)开发工具介绍
在 WebAssembly 的开发实践中,有一个极为重要的编译器工具链 ——Emscripten。
首先说一下它的安装方法,对于不同的操作系统,安装步骤会稍有不同。以常见的 Linux 系统为例,通常可以通过官方提供的安装脚本进行安装,在终端中执行类似以下的命令:
git clone https://github.com/emscripten-core/emsdk.git
cd emsdk
./emsdk install latest
./emsdk activate latest
source./emsdk_env.sh
这几步操作依次是将 Emscripten 的代码仓库克隆到本地,进入对应的目录后安装最新版本,激活该版本,并配置相应的环境变量,使得系统能够识别 Emscripten 相关的命令。
在 Windows 系统下,则可以下载对应的安装包,按照安装向导逐步进行安装,安装完成后同样需要配置好环境变量,确保能在命令行中正常使用。
Emscripten 的基本命令使用也很关键,比如常用的 emcc 命令,它相当于将传统的 gcc 编译器进行了扩展,用于将 C/C++ 代码编译成 WebAssembly 模块。例如,如果有一个简单的 hello.c 文件,里面包含了 printf 输出 “Hello World” 的代码,我们可以使用以下命令将其编译成 Wasm 模块以及对应的 JavaScript 绑定文件:
emcc hello.c -s WASM=1 -o hello.html
这里的 -s WASM=1 表示要生成 WebAssembly 模块,-o hello.html 则指定了输出的文件名为 hello.html,在这个过程中,Emscripten 会自动生成一个 .wasm 文件以及配套的 .js 文件,用于在浏览器中加载和运行 WebAssembly 模块。
Emscripten 在将代码编译成 Wasm 模块过程中起着关键作用。它能够处理 C/C++ 代码中的各种特性,像复杂的语法结构、头文件引用、函数调用等,并且在编译过程中进行一系列优化,确保生成的 Wasm 模块能够高效地在浏览器或者 Node.js 等环境中运行。同时,它生成的 JavaScript 绑定文件使得 Wasm 模块可以方便地与 JavaScript 代码进行交互,让整个开发流程更加顺畅,帮助开发者更好地将已有的 C/C++ 代码库迁移到 Web 平台上进行使用。
(二)代码示例演示
1. Hello World 示例
下面以经典的 “Hello World” 代码为例,展示用 C/C++ 语言编写代码,通过 Emscripten 编译成 Wasm 并在浏览器或 Node.js 等环境中运行的完整步骤和代码细节。
首先,创建一个名为 hello_world.c 的 C 文件,代码如下:
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
这是一段非常简单的 C 代码,功能就是在控制台输出 “Hello World!” 字符串。
接下来,使用 Emscripten 进行编译,在命令行中执行:
emcc hello_world.c -s WASM=1 -o hello_world.html
上述命令执行后,会生成 hello_world.wasm 文件以及 hello_world.js 文件,还有一个 hello_world.html 文件(这个文件可以方便地在浏览器中查看运行效果)。
如果要在浏览器中运行,我们可以直接打开 hello_world.html 文件,浏览器会自动加载并执行对应的 Wasm 模块,此时就能在浏览器的开发者控制台看到 “Hello World!” 的输出内容。
若是在 Node.js 环境中运行,需要先安装 node-fetch 和 fs 等相关依赖,然后编写如下的 Node.js 脚本(假设保存为 run_wasm.js ):
const fs = require('fs');
const { WebAssembly } = require('webassemblyjs');
const wasmBuffer = fs.readFileSync('hello_world.wasm');
(async () => {
const mod = await WebAssembly.compile(wasmBuffer);
const instance = await WebAssembly.instantiate(mod);
instance.exports._main();
})();
这段 JavaScript 代码首先读取了生成的 hello_world.wasm 文件内容,然后利用 WebAssembly 对象的相关方法将其编译并实例化,最后调用了 _main 函数(对应 C 代码中的 main 函数),这样就能在 Node.js 的命令行中看到 “Hello World!” 的输出了。
2. 与 JavaScript 交互示例
以下给出在 JavaScript 代码中加载和运行 Wasm 模块,并互相调用函数实现功能交互的具体代码示例,同时讲解其中的关键代码逻辑和注意事项。
假设我们有一个简单的 C 函数,用于计算两个整数的和,代码如下(保存为 add.c ):
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
使用 Emscripten 进行编译:
emcc add.c -s WASM=1 -s EXPORTED_FUNCTIONS='["_add"]' -o add.html
这里通过 -s EXPORTED_FUNCTIONS='["_add"]' 指定了要将 add 函数导出,以便在 JavaScript 中能够调用它。
然后编写 JavaScript 代码(保存为 interact_with_wasm.js )来加载和调用这个 Wasm 模块中的函数:
const wasmUrl = 'add.wasm';
(async () => {
const response = await fetch(wasmUrl);
const buffer = await response.arrayBuffer();
const module = await WebAssembly.compile(buffer);
const instance = await WebAssembly.instantiate(module);
const result = instance.exports.add(3, 5);
console.log(`The result of adding 3 and 5 is: ${result}`);
})();
在这段 JavaScript 代码中,首先通过 fetch 方法获取了 add.wasm 文件对应的二进制数据,然后利用 WebAssembly 的相关 API 进行编译和实例化操作,得到实例 instance 后,就可以像调用普通 JavaScript 函数一样调用 add 函数,并传入相应的参数,这里传入了 3 和 5,最后将计算结果输出到控制台。
关键代码逻辑在于正确地获取、编译和实例化 Wasm 模块,并且要确保在 JavaScript 中调用 Wasm 模块导出函数时,参数的类型和数量要与 C 函数定义相匹配。同时需要注意的是,在 Wasm 模块中导出的函数名在 JavaScript 中调用时会有一个下划线前缀(比如 add 函数在 JavaScript 中调用为 _add ),这是 Emscripten 编译过程中的一种约定,开发者在实际开发中要留意这一点,避免出现函数调用找不到的问题。
六、WebAssembly 的局限与挑战
(一)浏览器兼容性问题
尽管 WebAssembly(Wasm)已经取得了长足的发展,并且在现代浏览器中得到了广泛支持,但目前仍存在一些浏览器兼容性方面的问题值得关注。
在主流浏览器中,Firefox 早在 2017 年 3 月 7 日发布的 52 号版本中就率先支持了 WebAssembly;Chrome 紧随其后,在 2017 年 3 月 9 日发布的 57 号版本中也加入了对 WebAssembly 的支持阵营;而苹果的 Safari 从 11 版本开始支持 WebAssembly,微软的 Edge 则是从 16 版本开始支持。也就是说,较新的浏览器版本基本都涵盖了对 Wasm 的支持。
然而,在实际应用中,我们不能忽视还有大量用户在使用旧版本浏览器的情况。这些旧版本浏览器可能因未及时更新,并不兼容 WebAssembly,进而导致基于 Wasm 开发的应用无法正常运行。例如,一些企业内部的办公系统,由于管理规定限制,员工电脑上的浏览器版本更新不及时;或者部分用户基于个人习惯或硬件限制等原因,长期使用老版本浏览器访问网页应用。
面对这种浏览器兼容性问题,开发人员可以采用一些相应的解决办法。其中一种常用的方式是利用 polyfill 技术,它能够在不支持 WebAssembly 的浏览器环境中模拟实现 Wasm 的部分功能,使得代码在这些浏览器中也能尽可能正常地运行。不过,使用 polyfill 技术也并非万能的,可能会存在性能损耗或者无法完全模拟所有功能的情况,需要开发人员根据具体的应用场景进行权衡和优化。总之,在开发基于 WebAssembly 的应用时,要充分考虑浏览器兼容性问题,以确保应用能面向更广泛的用户群体提供稳定的服务。
(二)调试困难
对于开发人员来说,WebAssembly 调试目前还是一个颇具挑战性的难题,这主要源于其调试工具相对不够成熟。
在日常开发中,我们习惯了使用像 Chrome DevTools 这类功能强大的调试工具对 JavaScript 代码进行调试,可以轻松地进行断点设置、变量查看、单步执行等操作,来快速定位和解决代码中的问题。但当面对 WebAssembly 代码时,情况就变得复杂许多。虽然现在部分浏览器的开发者工具也开始支持对 WebAssembly 的调试,但整体上提供的功能还比较有限。
例如,目前 WebAssembly 并没有像在其他编程语言中那样成熟的、等效于 DWARF 格式(一种用于对调试器提供运行程序的源代码级检查信息进行编码的格式)的调试信息编码方式。这就使得调试器在很多时候只能让开发人员逐步执行编译器发出的原始 WebAssembly 指令,而难以直接关联到编写代码时所使用的诸如 C、C++、Rust 等高级语言的源代码,极大地增加了调试的难度和复杂度。
不过,即便存在这些困难,开发人员也还是摸索出了一些可行的调试思路。比如在编译时,使用像 Emscripten 这样的工具链,可以通过添加特定参数来为代码注入相关的调试信息,生成对应的 source map,再结合如 Chrome 团队编写的 C/C++ Devtools Support 浏览器扩展,就能够在 Chrome 的开发者工具中对编译前的 C/C++ 代码进行调试。另外,还可以利用 console API 进行日志记录,通过在代码中合理地添加日志输出语句,将关键变量的值等信息打印到浏览器开发者工具控制台,辅助分析代码的执行流程和定位问题所在。同时,一些第三方工具和方法也可以帮助我们将 Wasm 转化为伪 C 代码等形式来进行分析调试。总之,虽然 WebAssembly 调试困难重重,但通过各种手段的综合运用,开发人员还是能够尽力去排查和解决代码中的问题。
(三)学习成本考量
对于普通前端开发人员而言,学习使用 WebAssembly 涉及到一定的学习成本,需要在多个方面投入精力去掌握新知识和技能。
首先,WebAssembly 支持多种编程语言(如 C、C++、Rust 等)来编写代码并编译为 Wasm 模块,这就要求开发人员去学习这些新的编程语言(如果之前未掌握的话)。以 Rust 语言为例,它有着独特的语法和编程范式,对于习惯了 JavaScript 等前端语言的开发者来说,上手难度相对较大,需要花费不少时间去理解诸如所有权、借用等概念,以及掌握其复杂的语法规则。
其次,掌握编译流程也是学习 WebAssembly 的一个重要环节。从高级语言源代码到最终生成可在浏览器等环境中运行的 WebAssembly 二进制模块,中间涉及多个编译步骤以及相关工具的使用,像使用 Emscripten 工具链时,要了解预处理、编译、WASM 后端编译、链接等各个环节具体做什么以及如何配置参数,才能顺利完成编译工作,输出高质量的 Wasm 模块,这对于初学者来说并非易事。
而且,在实际项目中,开发人员还需要权衡学习和使用 WebAssembly 的投入产出比。如果项目本身对性能的要求并没有高到非得使用 WebAssembly 来处理计算密集型任务,或者团队成员对其相关技术掌握程度有限,那么引入 WebAssembly 可能会带来额外的开发时间和人力成本,需要谨慎评估。只有在明确项目能够从 WebAssembly 的性能优势、语言多样性等特点中获得显著收益时,投入精力去学习和应用它才是更合理的选择。
七、WebAssembly 的未来展望
随着技术的持续演进,WebAssembly(Wasm)在未来有着广阔的发展前景,有望在诸多方面带来更大的影响和变革。
性能优化持续深入
未来,Wasm 在性能优化方面会更进一步。一方面,编译器技术将不断改进,针对不同的高级语言编译为 Wasm 模块时,能够进行更智能、更深度的优化,例如在代码体积的精简上,减少不必要的指令冗余,提升模块的加载速度。像一些复杂的计算密集型应用,经过优化后的 Wasm 模块,其初始化和执行时间有望进一步缩短,接近甚至达到原生应用的性能水平。
另一方面,在运行时性能优化上,浏览器等支持 Wasm 的运行环境,会不断完善其编译和执行机制。例如,采用更先进的即时编译(JIT)策略或者优化分层编译模式,使得代码在运行过程中能根据实际执行情况动态地调整优化级别,针对频繁调用的 “热代码” 进行深度优化,像内联缓存、死代码消除、循环展开等优化技术的效果会更加显著,从而让 Wasm 在处理如游戏中的实时物理模拟、视频实时编辑等高要求场景时,能始终保持流畅高效的运行状态。
功能拓展丰富多样
新特性的引入将不断拓展 Wasm 的功能边界。例如,WebAssembly GC(垃圾回收)特性的完善和广泛应用,会让更多带有垃圾回收机制的高级语言(如 TypeScript、Java 等)能更方便、高效地编译成 Wasm 模块,并且在运行时能更好地管理内存,避免因内存管理不善导致的性能问题以及安全隐患。
同时,像 Func Ref(函数引用相关特性)的发展,可以更灵活地支持动态函数调用,方便实现如闭包等高级语言特性,这对于构建复杂的、具有动态逻辑的应用会更加便捷。而 StringReference(字符串处理相关提议)如果得到全面落实,将改善 Wasm 中字符串处理的方式,减小模块体积,提升在涉及大量字符串操作场景(如文本处理应用、网页内容渲染等)下的性能。
此外,Wasi-threads(WebAssembly 系统接口的多线程扩展提议)若能成熟应用,将使得 Wasm 应用程序能够充分利用多线程的优势,在多核处理器环境下并行处理任务,大大提升应用的整体性能,比如在大数据分析、并行计算等领域发挥重要作用。
应用场景不断延伸
1. 更深度融入 Web 开发
在 Web 开发领域,Wasm 的应用会更加深入和广泛。除了现有的游戏开发、多媒体处理等方面,在构建复杂的 Web 应用架构时,更多的核心业务逻辑可以用 Wasm 来实现,与 JavaScript 配合打造出性能更强劲的单页应用(SPA)。例如,一些大型的电商平台,其商品搜索、推荐算法等计算密集部分采用 Wasm 实现,能快速响应用户请求,提升用户购物体验。而且随着 WebVR、WebAR 技术的发展,Wasm 凭借其高性能,可以助力在浏览器中实现更加逼真、流畅的虚拟现实和增强现实场景,拓展 Web 应用在沉浸式体验方面的边界。
2. 云原生及容器化场景拓展
在云原生场景中,Wasm 与容器技术的结合将越发紧密。Docker 对 Wasm 的支持只是一个开端,后续有望实现更无缝的集成,使得基于 Wasm 的微服务能够更便捷地部署在云平台上,发挥其轻量级、快速启动以及高性能的优势。开发人员可以轻松地将用各种语言编写的业务逻辑编译成 Wasm 模块,打包进容器镜像中,实现 “一次编写,到处运行” 的云原生理念,并且在资源利用效率上比传统容器应用更具优势,降低云服务提供商的运营成本,同时也让企业用户能够更灵活地扩展和管理自己的应用服务。
3. 移动端及物联网端大放异彩
随着移动端浏览器对 Wasm 支持的不断完善,移动端 Web 应用将迎来性能的大幅提升。一些原本只能通过原生应用实现的功能,如实时图像识别、语音处理等复杂任务,借助 Wasm 可以在移动端浏览器中流畅运行,减少用户安装多个应用的麻烦,实现更便捷的轻量级应用体验。
在物联网领域,Wasm 的低资源消耗和跨平台特性使其非常适合部署在各种边缘设备上,比如智能摄像头可以利用 Wasm 运行图像分析算法,实时监测异常情况;智能家居设备通过 Wasm 实现更复杂的自动化控制逻辑等,让物联网应用的功能和性能都得到增强,推动万物互联的发展进程。