在一个 Pygame 窗口中显示动态列表,可以使用 Pygame 的文本渲染功能。动态列表指的是内容可以实时更新的列表,例如得分榜、任务列表等。下面我将通过实例来例举我的解决方案。
问题背景
在 Pygame 中,我们希望模拟 n 皇后问题。我们使用回溯法来解决此问题,并且希望在每次迭代时在 Pygame 窗口中可视化棋盘。然而,目前我们的程序在每次迭代时都会打开一个新的 Pygame 窗口,并且需要手动关闭每个窗口才能看到下一个结果。这使得可视化过程变得繁琐且不便于观察。
解决方案
为了解决上述问题,我们可以采用以下方法之一:
方法一:使用事件循环来管理窗口
我们可以修改我们的代码,在主事件循环中不断检查是否有新的棋盘状态可供显示。当有新状态可供显示时,我们更新棋盘并刷新窗口。这样,我们可以仅使用一个 Pygame 窗口来显示所有结果。
代码例子:
import pygame
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置颜色
colors = [(255,178,102), (255,255,255)]
# 设置窗口大小
surface_sz = 480
n = 8 # 棋盘大小
sq_sz = surface_sz // n
surface_sz = n * sq_sz
# 创建 Pygame 窗口
surface = pygame.display.set_mode((surface_sz, surface_sz))
# 加载棋子图像
ball = pygame.image.load("queen.png")
# 初始化棋盘状态
the_board = [0] * n
# 主事件循环
while True:
# 处理事件
ev = pygame.event.poll()
if ev.type == pygame.QUIT:
break;
# 检查是否有新状态可供显示
if new_state:
# 更新棋盘状态
the_board = new_state
# 绘制棋盘
for row in range(n):
c_indx = row % 2
for col in range(n):
the_square = (col*sq_sz, row*sq_sz, sq_sz, sq_sz)
surface.fill(colors[c_indx], the_square)
c_indx = (c_indx + 1) % 2
# 绘制棋子
for (col, row) in enumerate(the_board):
surface.blit(ball,
(col*sq_sz+ball_offset,row*sq_sz+ball_offset))
# 更新窗口
pygame.display.flip()
# 退出 Pygame
pygame.quit()
方法二:使用生成器来提供棋盘状态
我们可以修改我们的回溯算法,使其以生成器的方式提供棋盘状态。这样,我们只需要在主程序中不断从生成器中获取棋盘状态,并将其显示在 Pygame 窗口中即可。
代码例子:
import pygame
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置颜色
colors = [(255,178,102), (255,255,255)]
# 设置窗口大小
surface_sz = 480
n = 8 # 棋盘大小
sq_sz = surface_sz // n
surface_sz = n * sq_sz
# 创建 Pygame 窗口
surface = pygame.display.set_mode((surface_sz, surface_sz))
# 加载棋子图像
ball = pygame.image.load("queen.png")
# 定义回溯算法生成器
def n_queens_generator(n):
# 棋盘状态
board = [0] * n
# 递归求解
def solve(row):
if row == n:
yield board.copy() # 找到一个解
return
for col in range(n):
if is_safe(board, row, col):
board[row] = col
solve(row + 1)
board[row] = 0 # 回溯
# 判断位置是否安全
def is_safe(board, row, col):
for i in range(row):
if board[i] == col:
return False
if abs(board[i] - col) == row - i:
return False
return True
# 启动生成器
yield from solve(0)
# 主事件循环
while True:
# 处理事件
ev = pygame.event.poll()
if ev.type == pygame.QUIT:
break;
# 获取下一个棋盘状态
try:
the_board = next(n_queens_generator(n))
except StopIteration:
break;
# 绘制棋盘
for row in range(n):
c_indx = row % 2
for col in range(n):
the_square = (col*sq_sz, row*sq_sz, sq_sz, sq_sz)
surface.fill(colors[c_indx], the_square)
c_indx = (c_indx + 1) % 2
# 绘制棋子
for (col, row) in enumerate(the_board):
surface.blit(ball,
(col*sq_sz+ball_offset,row*sq_sz+ball_offset))
# 更新窗口
pygame.display.flip()
# 退出 Pygame
pygame.quit()
扩展功能
- 滚动列表:如果列表项过多,可以加入滚动逻辑。
- 样式优化:为每一行设置不同的颜色、背景。
- 交互功能:为列表项添加点击或选择功能。
通过这种方式,可以轻松地在 Pygame 窗口中显示和更新动态列表!