在使用 PyGTK 创建的图形界面中,利用线程来刷新 DrawingArea 时,可能会遇到诸如 "X Window Server 0.0" 和 "Fatal Error IO 11" 等错误。下面的代码示例中,我们创建了一个包含 DrawingArea 和按钮的界面,并创建了一个线程来每隔一段时间刷新 DrawingArea,但运行一段时间后就会出现上述错误:
import pygtk
pygtk.require("2.0")
import gtk
import Canvas
import threading as T
import time
import Map
gtk.gdk.threads_init()
class Interface(object):
class ThreadCanvas(T.Thread):
"""Thread to display the map"""
def __init__(self, interface):
T.Thread.__init__(self)
self.interface = interface
self.started = True
self.start()
def run(self):
while self.started:
time.sleep(2)
self.interface.on_canvas_expose_event()
def stop(self):
self.started = False
def __init__(self):
self.interface = gtk.Builder()
self.interface.add_from_file("interface.glade")
#Map
self.map = Map.Map(2,2)
#Canva
self.canvas = Canvas.MyCanvas(self.interface.get_object("canvas"),self.game)
self.interface.connect_signals(self)
#Thread Canvas
self.render = self.ThreadCanvas(self)
def on_btnChange_clicked(self, widget):
#Change map
self.map.change()
def on_interface_destroy(self, widget):
self.render.stop()
self.render.join()
self.render._Thread__stop()
gtk.main_quit()
def on_canvas_expose_event(self):
st = time.time()
self.canvas.update(self.map)
et = time.time()
print "Canvas refresh in : %f times" %(et-st)
def main(self):
gtk.main()
2、解决方案
为了解决这个问题,我们需要在访问共享的 GTK 对象时使用 gtk.gdk.threads_enter() 和 gtk.gdk.threads_leave() 来确保线程安全。另外,我们也可以使用 GTK 提供的定时调用函数,例如 timeout_add(...) 和 timeout_add_seconds(...)。此外,我们应该避免使用 _Thread__stop(),而应该使用线程安全的对象或将线程设置为守护线程,以便在程序退出时自动结束线程。
下面是我们修复后的代码示例:
import pygtk
pygtk.require("2.0")
import gtk
import Canvas
import threading as T
import time
import Map
gtk.gdk.threads_init()
class Interface(object):
class ThreadCanvas(T.Thread):
"""Thread to display the map"""
def __init__(self, interface):
T.Thread.__init__(self)
self.interface = interface
self.started = True
self.start()
def run(self):
while self.started:
time.sleep(2)
gtk.gdk.threads_enter()
self.interface.on_canvas_expose_event()
gtk.gdk.threads_leave()
def stop(self):
self.started = False
def __init__(self):
self.interface = gtk.Builder()
self.interface.add_from_file("interface.glade")
#Map
self.map = Map.Map(2,2)
#Canva
self.canvas = Canvas.MyCanvas(self.interface.get_object("canvas"),self.game)
self.interface.connect_signals(self)
#Thread Canvas
self.render = self.ThreadCanvas(self)
def on_btnChange_clicked(self, widget):
#Change map
self.map.change()
def on_interface_destroy(self, widget):
self.render.stop()
self.render.join()
self.render._Thread__stop()
gtk.main_quit()
def on_canvas_expose_event(self):
st = time.time()
self.canvas.update(self.map)
et = time.time()
print "Canvas refresh in : %f times" %(et-st)
def main(self):
gtk.gdk.threads_enter()
try:
gtk.main()
finally:
gtk.gdk.threads_leave()
通过这些改进,我们就可以避免出现 "X Window Server 0.0" 和 "Fatal Error IO 11" 等错误,并在 PyGTK 中安全地使用线程来刷新 DrawingArea。