OSG开发笔记(三十八):osg3.0.0基于windows平台msvc2017x64编译器编译并移植Demo

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前言

  本篇编译osg3.3.0的msvc2017x64版本,验证书中的从相机demo。


OSG编译

步骤一:下载解压

  下载版本,由于官方的其他路径没有直接给出3.0.0,需要自己切换分支,代码地址: github.com/openscenegr…   然后:   在这里插入图片描述

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步骤二:使用cmake配置

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  继续:   在这里插入图片描述

  要修改下安装的路径,方便提取库:   在这里插入图片描述

  默认是64位:   在这里插入图片描述

  修改后需要重新configure。

步骤三:生成工程

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  在这里插入图片描述

步骤四:打开vs2017打开工程

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  装了多个vs,可能会打开错误,如果打开不是使用vs2017就自行使用   在这里插入图片描述

步骤五:VS2017编译

  编译debug版本:   在这里插入图片描述

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  遇到max函数问题,修改源码解决:   在这里插入图片描述

  添加逻辑头文件:   在这里插入图片描述

  出现判断错误,继续修改源码:   在这里插入图片描述

  直接修改源码,这样debug可以过了:   在这里插入图片描述

  编译release版本:   在这里插入图片描述

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  编译完成。

步骤六:安装到目标位置

  安装debug版本:   在这里插入图片描述

  安装release版本:   在这里插入图片描述

  检查install的文件:   在这里插入图片描述


OSG原Demo迁移

  移植Demo过来,复现过去的两个bug,一个是从相机旋转中心,一个是球体透明截面,当前测试版本osg3.0.0-msvc2017x64   测试都使用纯C++原始代码修改,非自建的引擎,也不是osgQt。   从相机旋转中心偏移   在这里插入图片描述   球体透明截面:   在这里插入图片描述