一. 构建时间优化
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thred-loader 多进程打包
npm i thread-loader -D
// webpack.base.js
{
test: /\.js$/,
use: [
{
loader: 'thread-loader',
options: {
workers: 3 // 开启 3个 进程
}
},
loader: 'babel-loader',
],
}
放在比较费时间的 loader 之前,如 babel-loader。
放置在这个 thread-loader
之后的 loader 就会在一个单独的 worker 池 (worker pool) 中运行。
每个 worker 都是一个单独的有 600ms 限制的 node.js
进程。同时跨进程的数据交换也会被限制。所以建议仅在耗时的 loader 上使用。若项目文件不算多就不要使用,毕竟开启多个线程也会存在性能开销。
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cache-loader 缓存资源
// webpack.base.js
{
test: /\.js$/,
use: [
'cache-loader',
'thread-loader',
'babel-loader'
],
},
放在比较费时间的 loader 之前,如 babel-loader。
或者 使用 webpack5 提供的 cache 配置项,开启后即可缓存。
module.exports = {
cache: {
type: 'filesystem'
}
}
编译后会多出 /node_modules/.cache/webpack
缓存目录
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合理设置 exclude & include
- exclude: 不需要处理的文件
- include: 需要处理的文件
// webpack.base.js
{
test: /\.js$/,
//使用exclude排除指定文件夹
exclude: /node_modules/,
//使用include来指定编译文件夹
include: path.resolve(__dirname, '../src'),
use: [
'babel-loader'
]
},
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开启热更新
只更新修改的模块,只用于开发阶段,配置在
webpack.dev.js
中。
// webpack.dev.js
//1.引入 webpack
const webpack = require('webpack');
//2.使用 webpack 提供的热更新插件
plugins: [
new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
],
//3.最后在 devserver 中配置
devServer: {
hot: true
},
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配置 resolve.modules 指定 webpack 查找第三方模块范围
module.export = {
resolve: {
modules: [path.resolve(__dirname, 'node_modules')]
}
}
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构建区分环境
区分环境去构建是非常重要的,我们要明确知道,开发环境时我们需要哪些配置,不需要哪些配置;而最终打包生产环境时又需要哪些配置,不需要哪些配置:
开发环境
:去除代码压缩、gzip、体积分析等优化的配置,大大提高构建速度生产环境
:需要代码压缩、gzip、体积分析等优化的配置,大大降低最终项目打包体积-
使用 webpack 新版本
二. 构建体积优化
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压缩 CSS 代码
1.第一种方式:
CSS代码压缩使用css-minimizer-webpack-plugin
,效果包括压缩、去重。
代码的压缩比较耗时间,所以只用在打包项目时,所以只需要在webpack.prod.js
中配置。
npm i css-minimizer-webpack-plugin -D
// webpack.prod.js
const CssMinimizerPlugin = require('css-minimizer-webpack-plugin')
optimization: {
minimizer: [
new CssMinimizerPlugin(), // 去重压缩css
],
}
2.第二种方式
压缩 css 我们使用 css-minimizer-webpack-plugin
同时,应该把 CSS 提取成单独的文件,使用 mini-css-extract-plugin
。
// css-minimizer-webpack-plugin.js
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /.css$/,
use: [
// 提取成单独的文件
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader"
],
exclude: /node_modules/,
},
]
},
plugins: [
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "asset/css/main.css",
})
],
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
// 压缩 css
new CssMinimizerPlugin({}),
],
},
}
-
压缩 JS 代码
JS代码压缩使用terser-webpack-plugin
,实现打包后JS代码的压缩
代码的压缩比较耗时间,所以只用在打包项目时,所以只需要在 webpack.prod.js
中配置
npm i terser-webpack-plugin -D
// webpack.prod.js
const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin')
optimization: {
minimizer: [
new CssMinimizerPlugin(), // 去重压缩css
new TerserPlugin({ // 压缩JS代码
terserOptions: {
compress: {
drop_console: true, // 去除console
},
},
}), // 压缩JavaScript
],
}
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压缩 HTML 代码
压缩 HTML 使用的是 html-webpack-plugin
插件。该插件支持配置一个 minify 对象,用来配置压缩 HTML。
// html-webpack-plugin.js
module.export = {
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
// 动态生成 html 文件
template: "./index.html",
minify: {
// 压缩HTML
removeComments: true, // 移除HTML中的注释
collapseWhitespace: true, // 删除空⽩符与换⾏符
minifyCSS: true // 压缩内联css
},
})
]
}
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压缩图片
// image-webpack-loader.js
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /.(png|jpg|gif|jpeg|webp|svg)$/,
use: [
"file-loader",
{
loader: "image-webpack-loader",
options: {
mozjpeg: {
progressive: true,
},
optipng: {
enabled: false,
},
pngquant: {
quality: [0.65, 0.9],
speed: 4,
},
gifsicle: {
interlaced: false,
},
},
},
],
exclude: /node_modules/, //排除 node_modules 目录
},
]
},
}
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按需加载
很多时候我们不需要一次性加载所有的JS
文件,而应该在不同阶段去加载所需要的代码。
将路由页面/触发性功能单独打包为一个文件,使用时才加载,好处是减轻首屏渲染的负担
。因为项目功能越多其打包体积越大,导致首屏渲染速度越慢。
实际项目中大部分是对懒加载路由,而懒加载路由可以打包到一个 chunk 里面。比如某个列表页和编辑页它们之间存在相互跳转,如果对它们拆分成两个 import()
js 资源加载模块,在跳转过程中视图会出现白屏切换过程。
因为在跳转期间,浏览器会动态创建 script 标签来加载这个 chunk
文件,在这期间,页面是没有任何内容的。
所以一般会把路由懒加载打包到一个 chunk 里面
const List = lazyComponent('list', () => import(/* webpackChunkName: "list" */ '@/pages/list'));
const Edit = lazyComponent('edit', () => import(/* webpackChunkName: "list" */ '@/pages/edit'));
但需要注意一点:动态导入 import() 一个模块,这个模块就不能再出现被其他模块使用 同步 import
方式导入。
比如,一个路由模块在注册 <Route />
时采用动态 import() 导入,但在这个模块对外暴露了一些变量方法供其他子模块使用,在这些子模块中使用了同步 ESModule import 方式引入,这就造成了 动态 import()
的失效。
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tree shaking
tree shaking
在生产模式下已经默认开启了
module.exports = {
mode: 'production'
}
只是需要注意下面几点:
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只对
ESM
生效。 -
只能是静态声明和引用的
ES6
模块,不能是动态引入和声明的。 -
只能处理模块级别,不能处理函数级别的冗余。
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只能处理
JS
相关冗余代码,不能处理CSS
冗余代码。样式文件代码可以通过
purgecss-webpack-plugin
插件来对 css 进行 tree shaking。
const path = require("path");
const PurgecssPlugin = require("purgecss-webpack-plugin");
const glob = require("glob"); // 文件匹配模式
module.exports = {
//...
plugins: [
...
new PurgeCSSPlugin({
paths: glob.sync(`${PATH.src}/**/*`, { nodir: true }),
})
// Add your plugins here
// Learn more about plugins from https://webpack.js.org/configuration/plugins/
],
};
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作用域提升
module.exports = {
//方式1
mode: 'production',
//方式2
plugins: [
// 开启 Scope Hoisting 功能
new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin()
]
}
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代码分割
一般是把不变的 第三方库、一些公共模块(比如 util.js)这些单独拆成一个 chunk
,在访问页面的时候,就可以一直使用浏览器缓存中的资源。
webpack 里面通过 splitChunks
来分割代码
module.exports = {
//... 代码省略
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'async', // 值有 `all`,`async` 和 `initial`
minSize: 20000, // 生成 chunk 的最小体积(以 bytes 为单位)。
minRemainingSize: 0,
minChunks: 1, // 拆分前必须共享模块的最小 chunks 数。
maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时的最大并行请求数。
maxInitialRequests: 30, // 入口点的最大并行请求数。
enforceSizeThreshold: 50000,
cacheGroups: {
defaultVendors: {
test: /[/]node_modules[/]/, //第三方模块拆出来
priority: -10,
reuseExistingChunk: true,
},
util.vendors: {
test: /[/]utils[/]/, //公共模块拆出来
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true,
},
},
},
},
};
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Proload & Prefetch
对于某些较大的模块,如果点击时再加载,那可能响应的时间反而延长。我们可以使用 Preload
、Prefetch
去加载这些模块
Preload
:当前核心代码加载期间可能需要模块资源(当前页面需要的但暂时还没使用到的),其是和核心代码文件一起去加载的。
Prefetch
:将来可能需要一些模块资源(一般是其他页面的代码),在核心代码加载完成之后带宽空闲
的时候再去加载需要用到的模块代码。
document.getElementById('btn1').onclick = function() {
import(
/* webpackChunkName: "btnChunk" */
/* webpackPrefetch: true*/
'./module1.js'
).then(fn => fn.default());
}
这行代码表示在浏览器空闲时加载 module1.js 模块,并且单独拆一个 chunk,叫做 btnChunk。
可以看到,在head
里面,我们的懒加载模块被直接引入了,并且加上了rel='prefetch'
。
这样,页面首次加载的时候,浏览器空闲的时会提前加载 module1.js
。当我们点击按钮的时候,会直接从缓存中读取该文件,因此速度非常快。
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source-map类型
source-map
的作用是:方便你报错的时候能定位到错误代码的位置。它的体积不容小觑,所以对于不同环境设置不同的类型是很有必要的。
- 开发环境
开发环境的时候我们需要能精准定位错误代码的位置。
// webpack.dev.js
module.exports = {
mode: 'development',
devtool: 'eval-cheap-module-source-map'
}
- 生产环境
我们想开启 source-map ,但是又不想体积太大,那么可以换一种类型
// webpack.prod.js
module.exports = {
mode: 'production',
devtool: 'nosources-source-map'
}
三. 用户体验优化
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模块懒加载
如果不进行模块懒加载
的话,最后整个项目代码都会被打包到一个js文件里,单个js文件体积非常大,那么当用户网页请求的时候,首屏加载时间会比较长,使用模块懒加载
之后,大js文件会分成多个小js文件,网页加载时会按需加载,大大提升首屏加载速度。
// src/router/index.js
const routes = [
{
path: '/login',
name: 'login',
component: login
},
{
path: '/home',
name: 'home',
// 懒加载
component: () => import('../views/home/home.vue'),
},
]
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Gzip
前端除了在打包的时候将无用的代码或者 console、注释剔除之外。我们还可以使用 Gzip 对资源进行进一步压缩。那么浏览器和服务端是如何通信来支持 Gzip 呢?
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当用户访问 web 站点的时候,会在 request header 中设置 accept-encoding:gzip,表明浏览器是否支持 Gzip。
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服务器在收到请求后,判断如果需要返回 Gzip 压缩后的文件那么服务器就会先将我们的 JS\CSS 等其他资源文件进行 Gzip 压缩后再传输到客户端,同时将 response headers 设置 content-encoding:gzip。反之,则返回源文件。
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浏览器在接收到服务器返回的文件后,判断服务端返回的内容是否为压缩过的内容,是的话则进行解压操作。
一般情况下我们并不会让服务器实时 Gzip 压缩,而是利用 webpack 提前将静态资源进行 Gzip 压缩,然后将 Gzip 资源放到服务器,当请求需要的时候直接将 Gzip 资源发送给客户端。
只需要安装 compression-webpack-plugin 并在 plugins 配置就可以了。
// webpack.prod.js
const CompressionWebpackPlugin = require("compression-webpack-plugin"); // 需要安装
module.exports = {
//...省略代码
plugins: [
new CompressionWebpackPlugin({
algorithm: 'gzip',
threshold: 10240,
minRatio: 0.8
})
]
}
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合理配置 hash
我们要保证,改过的文件需要更新 hash 值,没改过的文件依然保持原本的 hash 值,这样才能保证在上线后,浏览器访问时没有改变的文件会命中缓存,从而达到性能优化的目的。
// webpack.base.js
output: {
path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
// 给js文件加上 contenthash
filename: 'js/chunk-[contenthash].js',
clean: true,
},
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小图片转base64
于一些小图片,可以转base64,这样可以减少用户的http网络请求次数,提高用户的体验。webpack5
中url-loader
已被废弃,改用asset-module
。
// webpack.base.js
{
test: /.(png|jpe?g|gif|svg|webp)$/,
type: 'asset',
parser: {
// 转base64的条件
dataUrlCondition: {
maxSize: 25 * 1024, // 25kb
}
},
generator: {
// 打包到 image 文件下
filename: 'images/[contenthash][ext][query]',
},
},