引言
最近了解到TG(Telegram也称电报、纸飞机)上的TON生态以及近期比较繁荣的小游戏生态,看了很多资料,写下来作为一篇过程记录在此。有关Telegram和TON的科普请看参考资料的第二篇文章。
快速理解
通过类比来了解是最快,你可以简单将TG看作是海外的微信,那么TG正在力推TON和小游戏,对应的就是微信支付和小程序。与微信不同的是,TON是一个数字货币钱包,在TG上运行的小游戏或者是小程序也都是DApp(即去中心化应用)。如果此前有接触过ETH的小伙伴估计对此有所耳闻。
我一开始想的是在Web3世界里面,流量入口会集中在哪些地方,又有哪些人会基于这些流量入口来做数据服务,从而可以通过这些数据服务快速获得关于Web3特别是TG上的相关数据。
后来,我直接向GPT提问(聊天分享放在文末),GPT告诉我:
Key Difference 关键区别
In Web2, the entrance is centralized (Google, Facebook, etc.), while in Web3, it’s fragmented, decentralized, and community-driven. Wallets are arguably the most universal "key" to this decentralized world, similar to how a search engine functions as the universal tool for Web2.
在 Web2 时代,像 Google 和 Facebook 这样的公司掌握着集中的入口,而在 Web3 时代,入口变得分散、去中心化,并由社区推动。钱包被认为是进入这个去中心化世界的“万能钥匙”,就像搜索引擎在 Web2 中作为通用工具的作用一样。
这意味着你可没有办法像传统SEO一样,重度依赖Google去获取互联网上的数据。那么,直接通过TG本身去了解会如何?
找数据
我先是查看了TG里刚上手的几个小游戏的订阅人数,大概理解为每月用户数:
Catizen 701万
JetTon 544万
Gamee 287万
BountyBay 96万
DOGAMI 14万
然后找到官网并查询流量数据进行对比:
Catizen 821.1K
JetTon 6.1K
Gamee 454.7K
BountyBay 官网没找到
DOGAMI 12.3K
像Catizen这样做的比较早的游戏(在加入TON生态之前已存在),在Web2和Web3拿到的流量是旗鼓相当的。而像 JetTon 和 BountyBay 这种跟TON绑定更深应用,通过Google的数据来看就会非常不准确。因此,还是需要找到更多Web3世界的信息源。
找信息源
首先上手找的依旧是github的awesome清单,大家可以通过在github中搜索 awesome + 关键词 来找到大量的清单,这里只推荐一个:Awesome-Telegram-OSINT。
从大量信息中,找到比较有用的一个工具是:dappradar.com,我们一起来研究下他的数据。
补图
在这张图里面可以看到一系列数据,其中指标解释如下:
Token Price
The token price is determined by the dynamics of market forces: demand (how much interest there is in buying) and supply (how much is available to buy) over a period of time.
Token 的价格是由市场力量的动态变化决定的:需求(即购买兴趣的强弱)和供应(即可供购买的数量)在一段时间内的变化。一般就是用来看是否已经发币,币的价值现在是多少。
UAW
The number of unique active wallets (UAW) interacting or performing a transaction with a game's smart contracts over a period of time.
唯一活跃钱包(UAW)是指在一段时间内与游戏智能合约进行交互或交易的钱包数量。类似用户数。
%UAW
The percentage change is the difference between the current number of UAW and the number of UAW 30d ago.
百分比变化表示当前 UAW 数量与 30 天前相比的差异。用户数变化速率,上升还是下降。
Volume
The fiat value of incoming token transfers from unique active wallets (UAW) to the dapp’s smart contracts over a period of time.
来自唯一活跃钱包(UAW)向 dapp 智能合约进行 Token 转移的法定货币价值在一段时间内的变化。看一段时间入账的多少。
Txs/UAW
The ratio of transactions to unique active wallets. A higher ratio suggests that users are interacting more frequently with the dapp’s on-chain features.
交易与唯一活跃钱包的比率。较高的比率意味着用户更频繁地使用 dapp 的链上功能。使用频率,是否高频应用。
用 Gamee 和 MemeFi 来做对比参考值
Gamee
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Token Price N/A
-
UAW 4.96k -84.14%
-
Txs 7.36k -85.36%
-
Volume $200.79 -79.2%
-
Txs/UAW 1.48
MemeFi
-
Token Price N/A
-
UAW 707.61k -30.24%
-
Txs 1.68M -42.33%
-
Volume $2.35M -48.99%
-
Txs/UAW 2.38
可以看到这两款游戏目前各项数值都在下降,但基数很大。
再来看UAW升幅最猛的GemGame
GemGame
-
Token Price N/A
-
UAW 1.99k +1960.82%
-
Txs 2.59k +1818.52%
-
Volume $8.62k +4144.45%
-
Txs/UAW 1.3
以上数据查询时间:2024/11/26, 10:40
分析
GemGame是一款新上线的游戏,虽然看上去升幅很猛,但基数很小。就这么看的话,我们可以大致了解到,在TG上做小游戏,现阶段都是快速增长的,可能一段时间里面,流量会来得很快,增长曲线很陡峭,几乎是直线上升。但一旦到了稳定期之后,可能也会衰退得很快。这跟当前各种币的几乎毫无规律可言的走势有点类似。
试玩了N个TON Game后,个人感觉都是无聊小游戏合辑。流行的Play To Earn或Tap To Earn游戏基本逻辑都是玩游戏赚空投,拿到空投等着发币之后再套现成TON或者USDT,当然还有一些更加直白的就是拿着U去各种交易的。用户玩游戏的动机跟你在玩快某,某音的极速版赚钱的逻辑没太大区别。
一个TON Game通常标配有:bot,channel,X(某推)。X就不用多说了,有的游戏还会做自己的油管账号,用来宣传社区精神和游戏玩法等等拉流量。bot就是聊天机器人,而channel频道就是类似公众号的东西。
买域名做官网反倒是不必要的,除非是想要通过Web2 SEO拉流量,现在观察也是前期已经做了Web2的应用,会保留为引流入口。
那么,除了dappradar之外,难道就没有别的信息聚合网站了么?其实不然,Web3世界还是有搜索引擎的,只不过选择非常多。我找到了16个并且大致对比了流量数据,最多人使用的是:
- tgstat.com/en/search 17.1M Monthly Visits
而GPT推荐的使用体验更好的是:
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presearch.com 2.5M Monthly Visits
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thegraph.com 124.2K Monthly Visits
后记
最后,大家如何对此话题感兴趣的话,请多多留言,也请注意风险,不要在TG上跟任何不认识的人聊天,也不要相信各种频道或bot给你发的奇怪消息。尝试之前,记得先多看
不要操作
不要操作
不要操作
参考资料
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与GPT聊TG chatgpt.com/share/67453137-7bbc-8008-92af-4145fb362ae3
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研报 | TON ,Telegram成为Web3微信的必由之链 mp.weixin.qq.com/s/2TWlfQ8SqhKH5CgvSrY76g