为了追寻小时候的游戏梦辞去工作,梦想是实现中国版开放世界大型3d游戏,但现实是很残酷的,并没有想象的那么容易,现在想想这些都是不切实际的想法,既然选择了,那就努力一把看看有什么结果吧,失败了那就重新找工作呗。那一年多我做了哪些?
开始我用了四个多月时间开发了一款塔防游戏,但开发难度和周期超出了我的预期,最后想想还是发布出去吧,后面看看什么情况再考虑后面开发,发布到哪个商店和接入广告成了个问题,国内的政策基本把个人开发者封死了,开发者注册和广告申请等 个人开发者根据不能注册,taptap平台还能让个人开发者注册,但广告只能接入第三方的广告,接入第三方的缺点是给15%手续费,最后就上架到taptap了,本来还想加上联机功能的,但由于出来了个新政策所有联机游戏都要备案,只能放弃这个功能了,
这种类游戏比较受欢迎,加上其它平台的搬运全部下载量有3万多了,但由于游戏的操控和稳定性比较差收到很多差评,本来还想着继续完善游戏的,但广告收益太少了,因为只接入一家广告还不是竞价类型的,再加上开发周期和难度的等其他原因,所以放弃后继开发也是及时止损。
我注意到谷歌商店上很多low的小游戏都能上排行榜,应该还挣了不少钱,我开始选择新的开发方向小游戏发布到谷歌商店上,小游戏的开发周期短速度快 个人觉得应该适合独立开发者,但事实是错的,我用了一个多月时间开发了两款小游戏,刚好Google开发者注册也通过了,就发布到谷歌了,但在谷歌商店上更差连一点曝光量都没有,关键词之类都做了一个月才有一两个下载,后面我充了50刀给谷歌广告买量,可能后面会有自然下载量呢,买量后获得了两千个下载,但大部分都是下载了从来没有进入过游戏的,我都怀疑这是机器人,不但没有挣到钱,我还亏了80刀,广告买量时跑超了。从谷歌最新政策就已经说明了个人或独立开发者封杀了,因为企业有钱给得起谷歌广告费。
最后得出了经验是国内做独立开发者已经不行了,谷歌商店也不用考虑了因为你不给钱谷歌它不会给你曝光量的,就是你给了也可能打水漂。
我开始将希望放在了 Steam 上了,因为它声称不需要在 Steam 上买排行或买首页,你只需要做好游戏,所以这样的平台可能会更适合个人或独立开发吧,选择做了一款编程模拟类的游戏,开发这款游戏的初衷源于我童年对游戏的热爱。小时候,我梦想能自己制作游戏,但复杂的编程让我望而却步。因此,我决定开发一款让每个人都能轻松体验游戏开发乐趣的游戏,通过拖放界面和简单的逻辑连接, 游戏已经上架 steam 页,如果感兴趣可以加入愿望单,游戏名《我是游戏程序员》 store.steampowered.com/app/3345050…