1.一位游戏开发爱好者在使用 Python 和 Pygame 制作一个简单的“猜国旗”游戏时遇到了问题。他希望在游戏中使用四种不同的国旗,分别代表中国、加拿大、美国和法国。为此,他定义了四个独立的函数来显示每种国旗及其相关信息,并将这些函数放在一个列表中。然后,他使用 random 模块对列表进行随机排序,并使用 for 循环来依次显示国旗。
但是,当他运行游戏时,他发现国旗的显示存在重复,而且游戏似乎永远不会结束。经过一些调试,他发现问题在于他使用了不恰当的循环和函数调用方式。
2、解决方案
问题原因:
在 for 循环中,当键盘按下时,调用 pick_country() 函数。这导致游戏重复显示第一种国旗,因为在每次循环中,循环都会从列表的第一个元素开始,这意味着它总是会调用 france1() 函数。
解决方案:
为了解决这个问题,需要修改每个函数中的代码,使其在键盘按下时返回,而不是调用 pick_country() 函数。这样,当键盘按下时,游戏将回到 pick_country() 函数,并继续显示列表中的下一种国旗。
修改后的代码如下:
def pick_country():
global list1
main_font = "brain flower euro.ttf"
font1 = pygame.font.Font((main_font), 50)
font2 = pygame.font.Font((main_font), 40)
list1 = [france1, canada1, china1, usa1]
random.shuffle(list1)
for cur_country in list1:
cur_country()
pygame.display.update()
def france1():
screen.fill((255, 255, 255))
country = 'FRANCE'
flag = 'france_flag.jpeg'
flag1 = pygame.image.load(flag).convert()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
return
screen.blit(flag1, (300, 350))
pygame.display.update()
def canada1():
name = ""
main_font = "brain flower euro.ttf"
font1 = pygame.font.Font((main_font), 50)
country = 'CANADA'
flag = 'canada_flag.jpeg'
black = 0, 0, 0
flag1 = pygame.image.load(flag).convert()
while True:
for evt in pygame.event.get():
if evt.type == KEYDOWN:
if evt.unicode.isalpha():
name += evt.unicode
elif evt.key == K_SPACE:
name += " "
elif evt.key == K_BACKSPACE:
name = name[:-1]
elif evt.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(flag1, (200, 25))
pygame.draw.line(screen, black, (200, 115), (0, 115), (6))
pygame.draw.line(screen, black, (600, 115), (800, 115), (6))
block = font1.render(name, True, black)
rect = block.get_rect(center = (400, 600))
screen.blit(block, rect)
pygame.draw.rect(screen, black, (275, 550, 250, 100), (2))
if name == "canada":
return
pygame.display.update()
def usa1():
screen.fill((255, 255, 255))
country = 'USA'
flag = 'usa_flag.jpeg'
flag1 = pygame.image.load(flag).convert()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
return
screen.blit(flag1, (225, 300))
pygame.display.update()
def china1():
screen.fill((255, 255, 255))
country = 'CHINA'
flag = 'china_flag.jpeg'
flag1 = pygame.image.load(flag).convert()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
return
screen.blit(flag1, (300, 350))
pygame.display.update()
pick_country()
修改后,游戏将在键盘按下时正确地显示下一种国旗,并且不会出现重复显示的情况。