学习笔记:如何在AI的帮助下一步一步解答算法题
问题描述:
题目给定一系列怪物的血量和攻击力,以及小E的初始血量和攻击力。在这场游戏中,小E需要击败怪物,击败的顺序要求后一个怪物的血量和攻击力必须严格大于前一个怪物。而击败一个怪物的条件是该怪物的血量和攻击力都必须小于小E当前的血量和攻击力。每击败一个怪物,小E会获得该怪物的血量和攻击力,这些属性会增强小E。
1. 理解问题:
首先,我们需要明确题目中的关键点:
- 击败条件:小E当前的血量和攻击力必须大于怪物的血量和攻击力才能击败该怪物。
- 击败顺序:击败的怪物必须是血量和攻击力都严格大于前一个怪物。
- 最大击败数量:我们要找出小E最多能击败多少个怪物。
2. AI的帮助:
在AI的帮助下,我们可以采取以下步骤来解决问题:
2.1 分析题目,分解问题
首先,我们可以让AI帮助我们理解题目的具体要求,明确问题的本质。
- 关键点:根据小E的初始血量和攻击力,我们首先能击败哪个怪物。然后,通过击败一个怪物后,小E的属性会增加,这样她有可能击败更强的怪物。
2.2 确定解决方法的思路
AI帮助我们理清解题思路:
- 回溯法/DFS:题目中要求选择怪物的顺序,并且每次选择后会影响之后的选择,因此可以使用回溯法(深度优先搜索)来穷举所有可能的怪物击败顺序。每当击败一个怪物时,我们会更新小E的血量和攻击力,并继续递归尝试击败下一个符合条件的怪物。
2.3 AI提供具体实现建议
AI可能会建议我们使用回溯法来解这个问题。具体步骤如下:
- 我们可以使用一个
flag
数组来记录每个怪物是否已经被击败过。 - 使用
dfs
(深度优先搜索)进行递归,尝试击败每个符合条件的怪物。 - 在递归的过程中,保持当前的最大击败数量。
2.4 优化思路
- 排序怪物:为了提高效率,可以先将怪物按照血量和攻击力进行排序,这样在递归时,可以避免无效的尝试。比如,排序后可以保证后续的怪物一定比当前怪物强,这样递归就能更加高效。
2.5 代码实现
AI会为我们提供一个初步的代码框架:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
int ans = 0; // 记录最大击败数量
int temp = 0; // 记录当前已击败怪物数量
void dfs(vector<int>& flag, int n, int H, int A, vector<int>& h, vector<int>& a) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (flag[i] == 0 && H > h[i] && A > a[i]) { // 满足击败条件
int temph = H;
int tempa = A;
temp++; // 击败一个怪物
flag[i] = 1; // 标记该怪物已击败
ans = max(ans, temp); // 更新最大击败数量
H = h[i];
A = a[i];
dfs(flag, n, H, A, h, a); // 递归尝试击败下一个怪物
temp--; // 回溯
H = temph;
A = tempa;
flag[i] = 0; // 回溯
}
}
}
int solution(int n, int H, int A, vector<int>& h, vector<int>& a) {
vector<int> flag(n, 0); // 初始化标记数组,0表示未击败
dfs(flag, n, H, A, h, a); // 调用DFS函数
return ans;
}
int main() {
cout << (solution(3, 4, 5, {1, 2, 3}, {3, 2, 1}) == 1) << endl;
cout << (solution(5, 10, 10, {6, 9, 12, 4, 7}, {8, 9, 10, 2, 5}) == 2) << endl;
cout << (solution(4, 20, 25, {10, 15, 18, 22}, {12, 18, 20, 26}) == 3) << endl;
return 0;
}
3. 测试与调试:
AI的代码给出后,我们可以进行多次测试来确保程序的正确性。在测试中,我们使用了几个典型的样例来验证程序的输出是否符合预期。
- 样例 1:
(3, 4, 5, {1, 2, 3}, {3, 2, 1})
,期望输出1
。 - 样例 2:
(5, 10, 10, {6, 9, 12, 4, 7}, {8, 9, 10, 2, 5})
,期望输出2
。 - 样例 3:
(4, 20, 25, {10, 15, 18, 22}, {12, 18, 20, 26})
,期望输出3
。
4. 进一步优化:
- 剪枝:可以在
dfs
递归中加入一些剪枝策略,例如在递归中,如果当前怪物的血量和攻击力不符合要求时,可以提前跳过。 - 排序:通过对怪物的血量和攻击力进行排序,减少不必要的递归调用。
5. 总结与反思:
通过AI的帮助,我们能够快速理清思路、规划解题过程并实现代码。AI帮助我们理解了如何通过回溯法来穷举所有可能的击败顺序,并且通过递归的方式解决了状态的更新和选择问题。AI的代码示范也为我们提供了一个高效的解决方案框架,减少了我们在实现过程中可能遇到的难题。
同时,AI还提醒我们考虑算法的效率和可能的优化点,这些思考对提升我们的编程能力非常有帮助。
通过AI的帮助,我们可以从理解问题、设计思路、到实现代码,再到优化程序等各个方面得到指导,从而更高效、更准确地完成编程任务。