AI刷题 小E的射击训练 | 豆包MarsCode AI刷题

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问题描述

小E是一位射击爱好者,他正在训练场进行紧张的射击练习。靶心位于坐标(0, 0),靶面共有10个环,每个环对应不同的得分。靶心内(半径为1)的区域得10分,向外依次每个环的得分减少1分。如果射击点落在半径为i的圆内,则得11-i分。如果射击点超出所有环的范围,则得0分。小E需要一个程序来根据给定的射击坐标(x, y)计算他的射击得分。

测试样例

以下是几个具体的测试样例,用以说明如何根据射击坐标计算得分:

样例1: 输入:x = 1, y = 0 输出:10

样例2: 输入:x = 1, y = 1 输出:9

样例3: 输入:x = 0, y = 5 输出:6

样例4: 输入:x = 3, y = 4 输出:0

思路解析

要解决这个问题,我们需要计算射击点到靶心的距离,并根据这个距离来确定射击点落在哪个环内,从而计算出相应的得分。这个问题涉及到基本的几何知识和数学计算。

  1. 计算距离:首先,我们需要计算射击点到靶心的距离。这可以通过欧几里得距离公式来实现,即 distance = sqrt(x^2 + y^2)。

  2. 确定环数:接下来,我们需要确定射击点落在哪个环内。由于每个环的半径依次增加1,我们可以通过取距离的整数部分来确定环数。如果 distance <= i,则射击点落在半径为i的环内。

  3. 计算得分:最后,根据环的半径计算得分。如果射击点落在半径为i的环内,则得分为11-i。如果 distance > 10,则射击点超出所有环,得分为0。

解题步骤
  1. 初始化变量:定义变量 distance 来存储射击点到靶心的距离。

  2. 计算距离:使用欧几里得距离公式计算 distance = sqrt(x^2 + y^2)。

  3. 确定环数和得分

    • 如果 distance <= 0,则得分为10分,因为射击点在靶心内。
    • 如果 distance > 10,则得分为0分,因为射击点超出所有环。
    • 否则,得分为11 - distance的整数部分。
  4. 输出结果:返回计算得到的得分。

复杂度分析

时间复杂度:O(1)。这个问题的解决只涉及到基本的数学运算和条件判断,不需要迭代或递归,因此时间复杂度为常数时间。

空间复杂度:O(1)。除了输入的坐标(x, y)外,我们只需要存储距离和得分,因此空间复杂度也是常数。

总结

小E的射击训练问题是一个结合了几何和编程的有趣挑战。通过计算射击点到靶心的距离,我们可以确定射击点落在哪个环内,并据此计算得分。这个问题不仅考察了基本的数学知识,也锻炼了逻辑思维和编程能力。通过解决这个问题,我们可以更好地理解如何将数学知识应用到实际编程问题中,同时也提高了我们解决实际问题的能力。