这次还是先从一道简单的题入手,体验一下豆包的ai刷题跟别的刷题有什么不一样吧
题目:判断回旋镖的存在
问题描述
小M正在玩一个几何游戏,给定一个二维平面上的三个点 points,其中每个点用坐标 points[i] = [xi, yi] 表示。如果三点构成一个回旋镖,则返回 true。回旋镖的定义是三点不在一条直线上,并且这三个点互不相同。
请你帮助小M判断这些点是否构成一个回旋镖。
测试样例
样例1:
输入:
points = [[1, 1], [2, 3], [3, 2]]
输出:True
样例2:
输入:
points = [[1, 1], [2, 2], [3, 3]]
输出:False
样例3:
输入:
points = [[0, 0], [1, 1], [1, 0]]
输出:True
首先进行题目分析:
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题目内容分析
- 这是一道几何问题。题目背景是小 M 在玩一个几何游戏,给定二维平面上的三个点的坐标
points[i] = [xi, yi]。 - 需要判断这三个点是否构成一个回旋镖。回旋镖的定义是三点不在一条直线上,并且这三个点互不相同。
- 如果三点构成一个回旋镖,则返回
true,否则返回false。
- 这是一道几何问题。题目背景是小 M 在玩一个几何游戏,给定二维平面上的三个点的坐标
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解题思路分析
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要判断三点是否构成回旋镖,核心是判断三点是否共线。
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对于二维平面上的三个点
A(x1, y1)、B(x2, y2)、C(x3, y3),如果它们共线,则满足以下条件:- 向量
AB与向量AC的斜率相等,即(y2 - y1) / (x2 - x1)=(y3 - y1) / (x3 - x1)。
- 向量
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为了避免除法带来的精度问题,可以使用叉积来判断三点是否共线。
- 对于向量
AB=(x2 - x1, y2 - y1)和向量AC=(x3 - x1, y3 - y1),如果它们的叉积为 0,则三点共线。 - 叉积公式:
(x2 - x1) * (y3 - y1)-(y2 - y1) * (x3 - x1)。
- 对于向量
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具体步骤如下:
- 从给定的
points数组中取出三个点的坐标。 - 计算向量叉积。
- 如果叉积不等于 0,则三点不共线,构成回旋镖,返回
true;如果叉积等于 0,则三点共线,不构成回旋镖,返回false。
- 从给定的
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要是实在想不到,没有思路,也不知道怎么写可以用ai给出点代码提示
def solution(points: list) -> bool:
(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3) = points
return (x2 - x1) * (y3 - y1)!= (y2 - y1) * (x3 - x1)
if __name__ == '__main__':
print(solution(points=[[1, 1], [2, 3], [3, 2]]) == True)
print(solution(points=[[1, 1], [2, 2], [3, 3]]) == False)
print(solution(points=[[0, 0], [1, 1], [1, 0]]) == True)
豆包的MarsCode AI刷题是不是很有趣呢