第二篇寻找最大葫芦|豆包MarsCode AI 刷题

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问题描述

在一场经典的德州扑克游戏中,有一种牌型叫做“葫芦”。“葫芦”由五张牌组成,其中包括三张相同牌面值的牌 aa 和另外两张相同牌面值的牌 bb。如果两个人同时拥有“葫芦”,我们会优先比较牌 aa 的大小,若牌 aa 相同则再比较牌 bb 的大小。

在这个问题中,我们对“葫芦”增加了一个限制:组成“葫芦”的五张牌牌面值之和不能超过给定的最大值 maxmax。牌面值的大小规则为:A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 2,其中 A 的牌面值为1,K 为13,依此类推。

给定一组牌,你需要找到符合规则的最大的“葫芦”组合,并输出其中三张相同的牌面和两张相同的牌面。如果找不到符合条件的“葫芦”,则输出 “0, 0”。

思路

  1. 首先,我们需要将牌面的字符表示转换为对应的数值表示,以便进行比较和计算。
  2. 然后,我们可以使用两层循环来枚举所有可能的三张相同牌面值和两张相同牌面值的组合。
  3. 对于每个组合,计算其牌面值之和,并检查是否满足不超过最大值 max 的条件。
  4. 同时,我们需要记录满足条件的最大“葫芦”组合,根据规则比较并更新最大组合。

解释

  • card_map:存储牌面字符到数值的映射关系。
  • count_map:存储每个牌面值出现的次数。
  • 首先遍历 cards 并更新 count_map 中牌面值的出现次数。
  • 然后遍历 count_map 找到三张相同和两张相同的牌面值组合,计算和并更新最大“葫芦”组合。

注意事项

  • 在使用 card_map 时,确保输入的牌面字符都在映射字典中,否则会导致 KeyError。可以添加异常处理来避免程序崩溃。
  • 对于 count_map 的使用,要注意可能存在的边界情况,例如当 count_map 为空时,两层嵌套循环不会执行,可能导致结果不准确。可以在代码开始时添加一些检查逻辑,确保输入的 cards 列表不为空。
  • 在比较 i 和 j 的大小时,要确保 i 和 j 都在合理的牌面值范围内,避免出现意外的比较结果。

MarsCode AI优化建议

  • 可以将 card_map 和 count_map 的创建和更新逻辑封装到单独的函数中,提高代码的模块化和可维护性。
  • 对于异常处理,可以根据具体需求进行更详细的处理,例如记录错误日志或采取其他补救措施,而不仅仅是打印错误信息。