问题描述
小E正在训练场进行射击练习,靶有10个环,靶心位于坐标(0, 0)。每个环对应不同的得分,靶心内(半径为1)得10分,依次向外的每个环分数减少1分。若射击点在某个半径为i的圆内,则得11-i分。如果射击点超出所有的环,则得0分。
根据给定的射击坐标(x, y),请计算小E的射击得分。
问题理解
小E在射击练习中,射击点 (x, y) 到靶心 (0, 0) 的距离决定了得分。靶心内(半径为1)得10分,依次向外的每个环分数减少1分。如果射击点超出所有的环,则得0分。
数据结构选择
我们不需要额外的数据结构,只需要使用基本的数学计算来确定得分。
算法步骤
- 计算距离:使用欧几里得距离公式计算射击点
(x, y)到靶心(0, 0)的距离。- 公式:
distance = math.sqrt(x**2 + y**2)
- 公式:
- 确定得分:根据距离确定得分。距离越小,得分越高。
- 如果距离
distance小于等于1,得分是10。 - 如果距离
distance小于等于2,得分是9。 - 以此类推,直到距离
distance大于10,得分是0。
- 如果距离
具体步骤
- 计算距离:使用
math.sqrt(x**2 + y**2)计算射击点(x, y)到原点的距离。 - 确定得分:使用条件语句(
if-elif-else)根据距离返回相应的得分。
总结
通过计算射击点与靶心的距离,并根据距离确定得分,我们可以解决这个问题。这个方法简单直接,且易于实现。 好的,让我们来逐步解决这个问题。首先,我们需要理解如何计算射击点的得分。根据题目描述,得分是根据射击点与靶心(原点)的距离来确定的。
解题思路
- 计算距离:使用欧几里得距离公式计算射击点
(x, y)到靶心(0, 0)的距离。 - 确定得分:根据距离确定得分。距离越小,得分越高。
代码提示
我们可以使用以下步骤来实现这个逻辑:
- 计算距离:使用
math.sqrt(x**2 + y**2)计算射击点(x, y)到原点的距离。 - 确定得分:根据距离确定得分。可以使用一个循环来检查距离是否在某个环内,并返回相应的得分。
代码框架
import math
def solution(x: int, y: int) -> int:
# 计算射击点 (x, y) 到原点 (0, 0) 的距离
distance = math.sqrt(x**2 + y**2)
# 根据距离确定得分
if distance <= 1:
return 10
elif distance <= 2:
return 9
elif distance <= 3:
return 8
elif distance <= 4:
return 7
elif distance <= 5:
return 6
elif distance <= 6:
return 5
elif distance <= 7:
return 4
elif distance <= 8:
return 3
elif distance <= 9:
return 2
elif distance <= 10:
return 1
else:
return 0
if __name__ == '__main__':
print(solution(1, 0) == 10)
print(solution(1, 1) == 9)
print(solution(0, 5) == 6)
print(solution(3, 4) == 6)
关键步骤
- 计算距离:使用
math.sqrt(x**2 + y**2)计算距离。 - 确定得分:使用条件语句(
if-elif-else)根据距离返回相应的得分。