小E的射击训练

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问题描述

小E正在训练场进行射击练习,靶有10个环,靶心位于坐标(0, 0)。每个环对应不同的得分,靶心内(半径为1)得10分,依次向外的每个环分数减少1分。若射击点在某个半径为i的圆内,则得11-i分。如果射击点超出所有的环,则得0分。 根据给定的射击坐标(x, y),请计算小E的射击得分。

问题理解

小E在射击练习中,射击点 (x, y) 到靶心 (0, 0) 的距离决定了得分。靶心内(半径为1)得10分,依次向外的每个环分数减少1分。如果射击点超出所有的环,则得0分。

数据结构选择

我们不需要额外的数据结构,只需要使用基本的数学计算来确定得分。

算法步骤

  1. 计算距离:使用欧几里得距离公式计算射击点 (x, y) 到靶心 (0, 0) 的距离。
    • 公式:distance = math.sqrt(x**2 + y**2)
  2. 确定得分:根据距离确定得分。距离越小,得分越高。
    • 如果距离 distance 小于等于1,得分是10。
    • 如果距离 distance 小于等于2,得分是9。
    • 以此类推,直到距离 distance 大于10,得分是0。

具体步骤

  1. 计算距离:使用 math.sqrt(x**2 + y**2) 计算射击点 (x, y) 到原点的距离。
  2. 确定得分:使用条件语句(if-elif-else)根据距离返回相应的得分。

总结

通过计算射击点与靶心的距离,并根据距离确定得分,我们可以解决这个问题。这个方法简单直接,且易于实现。 好的,让我们来逐步解决这个问题。首先,我们需要理解如何计算射击点的得分。根据题目描述,得分是根据射击点与靶心(原点)的距离来确定的。

解题思路

  1. 计算距离:使用欧几里得距离公式计算射击点 (x, y) 到靶心 (0, 0) 的距离。
  2. 确定得分:根据距离确定得分。距离越小,得分越高。

代码提示

我们可以使用以下步骤来实现这个逻辑:

  1. 计算距离:使用 math.sqrt(x**2 + y**2) 计算射击点 (x, y) 到原点的距离。
  2. 确定得分:根据距离确定得分。可以使用一个循环来检查距离是否在某个环内,并返回相应的得分。

代码框架

import math

def solution(x: int, y: int) -> int:
    # 计算射击点 (x, y) 到原点 (0, 0) 的距离
    distance = math.sqrt(x**2 + y**2)
    
    # 根据距离确定得分
    if distance <= 1:
        return 10
    elif distance <= 2:
        return 9
    elif distance <= 3:
        return 8
    elif distance <= 4:
        return 7
    elif distance <= 5:
        return 6
    elif distance <= 6:
        return 5
    elif distance <= 7:
        return 4
    elif distance <= 8:
        return 3
    elif distance <= 9:
        return 2
    elif distance <= 10:
        return 1
    else:
        return 0

if __name__ == '__main__':
    print(solution(1, 0) == 10)
    print(solution(1, 1) == 9)
    print(solution(0, 5) == 6)
    print(solution(3, 4) == 6)

关键步骤

  • 计算距离:使用 math.sqrt(x**2 + y**2) 计算距离。
  • 确定得分:使用条件语句(if-elif-else)根据距离返回相应的得分。