database/sql包
关系型数据库有很多种类型,Go种database/sql包为访问关系型数据库提供了统一的接口,即通过统一的接口去操作不同的数据库,而对于不同的数据库的具体操作,需要数据库自己实现一个driver
一个常见的问题,数据库卡死了、请求停住了没有响应,可能是因为没有关闭rows,因此初始化了一个rows之后要及时添加defer进行关闭,防御性编程,rows虽然会自己关闭,但是还是要defer,防止在读取过程中出现错误导致的提前返回,从而rows没有关闭导致服务卡死
但是rows关闭其实会出现错误的,但是从rows.Next()关闭rows,这些错误信息会丢失
package main
import (
"database/sql"
_ "github.com/go-sql-driver/mysql" // 注册MySQL驱动,使得database/sql包能够使用MySQL数据库,该driver包含了数据库操作的具体实现
)
func main() {
db, err := sql.Open("mysql", "user:password@tcp(127.0.0.1:3306)/hello")
rows, err := db.Query("select ic, name from users where id = ?", 1) // ?是占位符,标识从users表中选择id和name字段,条件是id等于1
if err != nil {
// xxx
}
defer rows.Close() // 一定要关闭rows,释放数据库资源,否则会造成资源泄露,rows虽然
var users []User
for rows.Next() { // 遍历查询结果集中的每一行,rows是一个游标,Next不断获取到下一条数据
var user User
err := rows.Scan(&user.ID, &user.Name) // 将当前行的数据扫描到user结构体中
if err != nil {
// ...
}
users = append(users, user)
}
if rows.Err() != nil { // 只要不是和数据相关的错误,都会通过这里返回
// ...
}
}
database/sql包设计原理
以下是database/sql包的设计原理,由Driver支持对不同数据库的连接接口、操作接口,database/sql只暴露给应用程序相同的操作接口,从而实现使用一套统一的接口对不同的数据库进行操作
连接池通过池化技术实现
池化操作:提前准备一些资源,在需要时可以重复使用这些预先准备的资源
线程池: 线程池中会启动若干数量的线程,这些线程都处于睡眠状态,当客户端有一个心的请求时,就会环形线程池中的某一个睡眠的线程,让它来处理客户端的请求,处理完之后线程又处于睡眠的状态;能够很高的提升程序的性能
内存池:内存池会预先分配足够大的内存,形成一个初步的内存池,然后每次用户请求内容的适合,就会返回内存池中的一块空闲的内存,并将这块内存的标志置为已使用,当内存使用完毕释放内存的时候,并不是真正地调用free或delete,而是把内存放回内存池的过程,并将标志置为空闲,当应用程序结束后才会将内存池销毁,即将内存池中的每一块内存释放;能够减少内存碎片的发生,提高了内存的使用频率,但是会造成内存的浪费,因为预先分配的内存并不一定会全部被用到
数据库连接池:基本思想是在系统初始化的时候将数据库连接作为对象存储在内存中,当用户需要访问数据库的时候,并非建立一个新的连接,而是从连接池中取出一个已建立的空闲连接对象,使用完毕后也不是将连接关闭,而是将连接放回到连接池中,以供下一个请求访问使用,而这些连接的建立、断开都是由连接池自身来管理的
常用的连接池配置:
func (db *DB) SetConnMaxIdleTime(d time.Duration):用于设置数据库连接池中连接的最大空闲时间func (db *DB) SetConnMaxLifeTime(d time.Duration):用于设置数据库连接的最大生命周期,即使连接没有被关闭,也会在存活超过这个时间后被关闭和替换func (db *DB) SetMaxIdleConns(n int):用于设置数据库连接池中的最大空闲连接数func (db *DB) SetMaxOpenConns(n int):用于设置数据库连接池中的最大打开连接数func (db *DB) Status() DBStatus:用于获取数据库连接池的当前状态,返回一个DBStatus类型的值,包含了连接池的统计信息,如当前打开的连接数、空闲连接数
以下是database/sql包实现sql执行的伪实现过程
for i := 0; i < maxBadConnRetries; i++ { // maxBadConnRetries默认是两次
// 从连接池获取连接或通过driver新建连接
dc, err := db.conn(ctx, strategy)
// 有空闲连接 -> reuse -> max life time 即复用连接池中的连接
// 新建连接 -> max open... 即新建连接池外的新连接
// 将连接放回连接池
defer dc.db.putConn(dc, err, true)
// validate Connection有无错误
// max life time, max idle conns检查
// 连接实现driver.Queryer, driver.Execer等接口
if err == nil {
err = dc.ci.Query(sql, args...)
}
isBadConn = errors.Is(err, driver.ErrBadConn)
if !isBadConn {
break
}
}
在插入数据的时候,连接被数据库kill掉,即数据的插入也会进行重试,这样就会导致重复的插入
database/sql连接接口
database/sql注册全局 driver
// Driver接口
type Driver interface {
// Open returns a new connection to the database
Open(name string) (Conn, error)
}
// 注册全局 driver
func Register(name string, driver driver.Driver) {
driversMu.Lock()
defer driversMu.Unlock()
if driver == nil {
panic("sql: Register driver is nil")
}
if _, dup := drivers[name]; dup {
panic("sql: Register called twice for driver " + name)
}
drivers[name] = driver
}
业务代码中如何使用driver
import _ "github.com/go-sql-driver/mysql"
func main() {
db, err := sql.Open("mysql", "gorm:gorm@tcp(localhost:3306)/gorm?charset=utf8&parseTime=True&loc=Local") // 建立连接
}
//注册 Driver
func init() {
sql.Register("mysql", &mysql.MySQLDriver{})
}
但是会存在一些问题:
-
Open中第二个字符串特别长,难以了解是什么意思,有些参数都不能通过参数的方式传进去,也很难做一些密码的转义
-
经常会忘记import driver,因为没有编译检查
而在2017年Go给出了新的连接建立的方法,支持传入interface,基于interface返回一个db,但是推出的太晚,因此很多没有用
package main
import "github.com/go-sql-driver/mysql" // 有强制的编译检查
type Connector interface {
Connect(context.Context) (Conn, error)
Driver() Driver
}
func OpenDB(c driver.Connector) *DB {
}
func main() {
connector, err := mysql.NewConnector(&mysql.Config{
User: "root",
Passwd: "123456",
Net: "tcp",
Addr: "127.0.0.1:3306",
DBName: "test",
ParseTime: true,
})
db := sql.OpenDB(connector)
}
database/sql操作接口
- DB连接的几种类型
- 直接连接 / Conn
每次数据库操作时,都会建立一个新的数据库连接,这种方式在高并发场景下可能会导致数据库服务器压力过大,因为每个操作都需要维护一个独立的连接
- 预编译 / Stmt
先编译SQL语句,然后使用编译后的语句执行操作,能够提高性能,因为编译过程只进行一次,还能预防SQL注入攻击
- 事务 / Tx
指一系列数据库操作的集合,这些操作要么全部成功,要么全部失败,事务具有原子性、一致性、隔离性、持久性的特性,即ACID特性
- 处理返回数据的几种方式
- Exec / ExecContext -> Result
用于执行不返回结果集的SQL语句,如INSERT、UPDATE、DELETE等,该方式返回一个Result对象,该对象包含了执行后影响的行数和生成的自增ID等信息
- Query / QueryContext -> Rows(Columns)
用于执行返回结果集的SQL查询语句,如SELECT,该方式返回一个Rows结果集,可以通过遍历Rows来获取每一行的数据,COlumns返回查询结果的列名
- QueryRow / QueryRowContext -> Row(Rows 简化) *
与Query类似,但该方法预期查询结果只有一行,如果查询结果有多行,该方法会返回错误,Row是Rows的简化版,用于处理单行结果
database/sql具体是怎么实现去解析数据库的值呢
// driver通过实现这个interface来解析数据库的值
type driver.Rows interface {
// 返回columns名字
Columns() []string
// 实现数据库协议
// 解析数据到database/sql.Rows.lastcols中
Next(dest []Value) error
// 多批数据解析
HasNextResultSet() bool
NextResultSet() error
// ...
}
以上主要是从源码角度解析了database/sql包的使用和实现
GORM基础使用
GORM是一种设计简洁、功能强大、自由扩展的全功能ORM
ORM是Object-Eelational Mapping(对象关系映射)的缩写,用于在关系数据库和对象程序语言之间转换数据,其核心思想是将数据库中的表映射到程序中的对象,使得开发者可以使用面向对象的方式来操作数据库而不用写复杂的SQL语句
GORM基本用法
可以避免需要去import driver,可以避免忘记写defer关闭Rows,代码长度相比前面来说简洁不少
import (
"gorm.io/gorm"
"gorm.io/driver/mysql"
)
func main() {
// 打开一个到MySQL数据库的连接
db, err := gorm.Open( // db是GORM的数据库连接对象,err是可能发生的错误
mysql.Open("user:password@tcp(127.0.0.1:3306)/hello") // 包含了用户名、密码、TCP协议、服务器地址、端口和数据库名
)
var users []user
err = db.Select("id", "name").Find(&users, 1).Error // 执行一个数据库查询操作,指定了查询时只选择id和name两个字段
// Find(&users, 1)是GORM的方法,用于查询数据库并将结果填充到users切片中,1是查询条件,即查询id等于1的用户
}
GORM基本使用 - CRUD
func main() {
db, err := gorm.Open(
mysql.Open("user:password@tcp(127.0.0.1:3306)/hello"),
)
if !err {
// 处理打开连接的错误
}
var users []User
err = db.Select("id", "name").Find(&users, 1).Error
// 操作数据库
db.AutoMigrate(&Product{})
db.Migrator().CreateTable(&Product{}) // 自动迁移Product模型,即自动创建或修改数据库表结构以匹配Product模型的结构
// 创建
user := User{ // 直接创建Product表,如果表已存在则不执行任何操作
Name: "zhangsan",
Age: 18,
Birthday: time.Now(),
}
result := db.Create(&user)
// 创建一个新的User对象,并使用db.Create方法将其插入数据库。result对象包含了插入操作的结果
// user.ID // 返回主键 last insert id
// result.Error // 返回 error
// result.RowsAffected // 返回受影响的行数
// 批量创建
var users = []User{
{Name: "zhangsan", Age: 18, Birthday: time.Now()},
{Name: "lisi", Age: 20, Birthday: time.Now()},
}
db.Create(&users)
db.CreateInBatches(&users, 100) // db.CreateInBatches方法也用于批量插入,这里的100参数表示每批处理100条记录
for _, user := range users {
fmt.Println(user.ID) // 遍历users切片,打印每个Users对象的ID,1, 2, 3
}
// 读取
var product Product
db.First(&product, 1) // 查询id为1的product
db.First(&product, "code = ?", "L1212") // 查询code为L1212的product
result := db.Find(&users, []int{1, 2, 3}) // 使用db.Find方法查询id为1、2、3的User记录,并将结果填充到users切片中
// result.RowsAffected // 返回找到的记录数
// errors.Is(result.Error, gorm.ErrRecordNotFound) // 判断是否找不到记录
// 更新某个字段
db.Model(&product).Update("Price", 2000)
db.Model(&product).UpdateColumn("Price", 2000)
// 更新多个字段
db.Model(&Product{}).Where("price < ?", 2000).Updates(map[string]interface{}{"Price": 2000}) // 更新Product表中所有price小于2000的记录,将它们的Price字段更新为2000
// 删除 - 删除product
db.Delete(&product)
}
模型定义 - 惯例约定
GORM关联支持
Go中支持很多种关联
关联操作 - CRUD
// 保存用户及其关联
db.Save(&User{
Name: "zhangsan",
Languages: []Language{{Name: "zh-CN"}, {Name: "en-US"}},
})
// 关联模式
langAssociation := db.Model(&user).Association("Languages")
// 查询关联
langAssociation.Find(&languages)
// 将汉语,英语添加到用户掌握的语言中
langAssociation.Append([]language{{languageZH, languageEN}})
// 把用户掌握的语言替换成汉语,德语
langAssociation.Replace([]language{languageZH, languageDE})
// 删除用户掌握的两个语言
langAssociation.Delete(languageZH, languageEN)
// 删除用户所有掌握的语言
langAssociation.Clear()
// 返回用户所掌握的语言的数量
langAssociation.Count()
// 批量模式 Append, Replace
var users = []User{user1, user2, user3}
langAssociation := db.Model(&users).Association("Languages")
// 批量模式 Append, Replace, 参数需要与源数据长度相同
// 例如:我们有3个user: 将userA添加到user1的Team
// 将userB添加到user2的Team,将userA、userB、userC添加到user3的Team
db.Model(&users).Association("Team").Append(&userA, &userB, &[]User{userA, userB, userC})
关联操作 - Preload / Joins 预加载
这样就可以避免,在查询一个用户的时候,每个用户都要去查一下相关的关联,这样就会产生n+1的SQL操作,可以通过Preload方法或Joins方法来解决,虽然Preload会执行三条SQL,Joins会执行一条SQL,但是不一定三条就慢于一条,因为可能可以使用一些缓存的方式,从而三条的速度也很快,具体使用哪种方式,需要根据业务场景使用
type User struct {
Orders []Order
Profile profile
}
// 查询用户的时候并找出其订单,个人信息(1+1条SQL)
db.Preload("Orders").Preload("Profile").Find(&users)
// SELECT * FROM users;
// SELECT * FROM orders WHERE user_id IN (1, 2, 3); // 一对多
// SELECT * FROM profiles WHERE user_id IN (1, 2, 3); // 一对一
// 使用Join SQL 加载(单条JOIN SQL)
db.Joins("Company").Joins("Manager").First(&user, 1)
db.Joins("Company", DB,Where(&Company{Alive: true})).Find(&users)
// 预加载全部关联(只加载一级关联)
db.Preload(clause.Associations).Find(&users)
// 多级预加载
db.Preload("Orders.OrderItems.Product").Find(&users)
// 多级预加载 + 预加载全部一级关联
db.Preload("Orders.OrderItems.Product")Preload(clause.Associations).Find(&users)
// 查询用户的时候找出其未取消的订单
db.Preload("Orders", "state NOT IN (?)", "cancelled").Find(&users)
db.Preload("Orders", "state = ?", "paid").Preload("Orders.OrderItems").Find(&users)
db.Preload("Orders", func(db *gorm.DB) *gorm.DB {
return db.Order("orders.amount DESC")
}).Find(&users)
关联操作 - 级联删除
为了保障进行删除的时候不会导致一些孤儿数据的产生,保证所有数据都是有用
// 方法1:使用数据库约束自动删除
type User struct {
ID uint
Name string
Account Account `gorm:"constraint:OnUpdate:CASCADE,OnDelete:CASCADE;"`
CreditCards []CreditCard `gorm:"constraint:OnUpdate:CASCADE,OnDelete:CASCADE;"`
Orders []Order `gorm:"constraint:OnUpdate:CASCADE,OnDelete:CASCADE;"`
}
// 需要使用GORM Migrate数据库迁移数据库外键才行
db.AutoMigrate(&User{})
// 如果未启用软删除,在删除User时会自动删除其依赖
db.Delete(&User{})
// 方法2:使用Select实现级联删除,不依赖数据库约束及软删除
// 删除user时,也删除user的account
db.Select("Account").Delete(&User)
// 删除user时,也删除user的Orders、CreditCards记录
db.Select("Orders", "CreditCards").Delete(&User)
// 删除user时,也删除user的Orders、CreditCards记录,也删除订单的BillingAddress
db.Select("Orders", "CreditCards", "BillingAddress").Delete(&User)
// 删除user时,也删除用户及其依赖的所有has one/many、many2many记录
db.Select(clause.Associations).Delete(&User)