组件通信
1. 【props】
概述:props是使用频率最高的一种通信方式,常用与 :父 ↔ 子。
- 若 父传子:属性值是非函数。
- 若 子传父:属性值是函数。
父组件:
<template>
<div class="father">
<h3>父组件,</h3>
<h4>我的车:{{ car }}</h4>
<h4>儿子给的玩具:{{ toy }}</h4>
<Child :car="car" :getToy="getToy"/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Father">
import Child from './Child.vue'
import { ref } from "vue";
// 数据
const car = ref('奔驰')
const toy = ref()
// 方法
function getToy(value:string){
toy.value = value
}
</script>
子组件
<template>
<div class="child">
<h3>子组件</h3>
<h4>我的玩具:{{ toy }}</h4>
<h4>父给我的车:{{ car }}</h4>
<button @click="getToy(toy)">玩具给父亲</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Child">
import { ref } from "vue";
const toy = ref('奥特曼')
defineProps(['car','getToy'])
</script>
温馨提示
在面对多级嵌套的组件时进行数据传递,绝对不使用
props传给孙组件什么的
2. 【自定义事件】
- 概述:自定义事件常用于:子 => 父。
- 注意区分好:原生事件、自定义事件。
-
原生事件:
- 事件名是特定的(
click、mosueenter等等) - 事件对象
$event: 是包含事件相关信息的对象(pageX、pageY、target、keyCode)
- 事件名是特定的(
-
自定义事件:
- 事件名是任意名称
- 事件对象
$event: 是调用emit时所提供的数据,可以是任意类型!!!
-
示例:
<!--在父组件中,给子组件绑定自定义事件:--> <Child @send-toy="toy = $event"/> <!--注意区分原生事件与自定义事件中的$event--> <button @click="toy = $event">测试</button>//子组件中,触发事件: this.$emit('send-toy', 具体数据)
3.全局事件总线管理工具:mitt
概述:与消息订阅与发布(pubsub)功能类似,可以实现任意组件间通信,这也像是一个全局事件总线的管理工具mitt,其内存很小(200B/zip),却有很多实用的API
首先,安装mitt工具
npm i mitt
接着,新建文件:src\utils\emitter.js,在这个文件中可初始配置emitter全局事件管理工具,这样任何组件都可以引入调用这个emitter,从而通过.on绑定事件、emit触发事件、.off解绑事件等操作,来实现任意组件间的通信
// 引入mitt
import mitt from "mitt";
// 创建emitter
const emitter = mitt()
/*
// 绑定事件
emitter.on('abc',(value)=>{
console.log('abc事件被触发',value)
})
emitter.on('xyz',(value)=>{
console.log('xyz事件被触发',value)
})
setInterval(() => {
// 触发事件
emitter.emit('abc',666)
emitter.emit('xyz',777)
}, 1000);
setTimeout(() => {
// 清理事件
emitter.all.clear()
}, 3000);
*/
// 创建并暴露mitt
export default emitter
接收数据的组件中:绑定事件、同时在销毁前解绑事件:
import emitter from "@/utils/emitter";
import { onUnmounted } from "vue";
// 绑定事件
emitter.on('send-toy',(value)=>{
console.log('send-toy事件被触发',value)
})
onUnmounted(()=>{
// 解绑事件
emitter.off('send-toy')
})
在卸载前解绑事件,相当于释放缓存的功能
【第三步】:提供数据的组件,在合适的时候触发事件
import emitter from "@/utils/emitter";
function sendToy(){
// 触发事件
emitter.emit('send-toy',toy.value)
}
注意这个重要的内置关系,总线依赖着这个内置关系
4.组件间双向绑定数据:v-model
-
概述:实现 父↔子 之间相互通信。
-
前序知识 ——
v-model的本质<!-- 使用v-model指令 --> <input type="text" v-model="userName"> <!-- v-model的本质是下面这行代码 --> <input type="text" :value="userName" @input="userName =(<HTMLInputElement>$event.target).value" > -
组件标签上的
v-model的本质::moldeValue(父传子) +update:modelValue(子传父)事件。<!-- 组件标签上使用v-model指令 --> <AtguiguInput v-model="userName"/> <!-- 组件标签上v-model的本质 --> <AtguiguInput :modelValue="userName" @update:model-value="userName = $event"/>AtguiguInput组件中:<template> <div class="box"> <!--将接收的value值赋给input元素的value属性,目的是:为了呈现数据 --> <!--给input元素绑定原生input事件,触发input事件时,进而触发update:model-value事件--> <input type="text" :value="modelValue" @input="emit('update:model-value',$event.target.value)" > </div> </template> <script setup lang="ts" name="AtguiguInput"> // 接收props defineProps(['modelValue']) // 声明事件 const emit = defineEmits(['update:model-value']) </script> -
也可以更换
value,例如改成abc<!-- 也可以更换value,例如改成abc--> <AtguiguInput v-model:abc="userName"/> <!-- 上面代码的本质如下 --> <AtguiguInput :abc="userName" @update:abc="userName = $event"/>AtguiguInput组件中:<template> <div class="box"> <input type="text" :value="abc" @input="emit('update:abc',$event.target.value)" > </div> </template> <script setup lang="ts" name="AtguiguInput"> // 接收props defineProps(['abc']) // 声明事件 const emit = defineEmits(['update:abc']) </script> -
如果
value可以更换,那么就可以在组件标签上多次使用v-model<AtguiguInput v-model:abc="userName" v-model:xyz="password"/>
5.组件实例化对象属性:$attrs
-
概述:
$attrs用于实现当前组件的父组件,向当前组件的子组件通信(祖→孙)。 -
具体说明:
$attrs是一个对象,包含所有父组件传入的标签属性。注意:
$attrs会自动排除props中声明的属性(可以认为声明过的props被子组件自己“消费”了)
父组件:
<template>
<div class="father">
<h3>父组件</h3>
<Child :a="a" :b="b" :c="c" :d="d" v-bind="{x:100,y:200}" :updateA="updateA"/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Father">
import Child from './Child.vue'
import { ref } from "vue";
let a = ref(1)
let b = ref(2)
let c = ref(3)
let d = ref(4)
function updateA(value){
a.value = value
}
</script>
子组件:
<template>
<div class="child">
<h3>子组件</h3>
<GrandChild v-bind="$attrs"/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Child">
import GrandChild from './GrandChild.vue'
</script>
孙组件:
<template>
<div class="grand-child">
<h3>孙组件</h3>
<h4>a:{{ a }}</h4>
<h4>b:{{ b }}</h4>
<h4>c:{{ c }}</h4>
<h4>d:{{ d }}</h4>
<h4>x:{{ x }}</h4>
<h4>y:{{ y }}</h4>
<button @click="updateA(666)">点我更新A</button>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="GrandChild">
defineProps(['a','b','c','d','x','y','updateA'])
</script>
6. 【refs、parent】
-
概述:
$refs用于 :父→子。$parent用于:子→父。
-
原理如下:
属性 说明 $refs值为对象,包含所有被 ref属性标识的DOM元素或组件实例。$parent值为对象,当前组件的父组件实例对象。
7. 依赖注入provide、inject
-
概述:实现祖孙组件直接通信
-
具体使用:
- 在祖先组件中通过
provide配置向后代组件提供数据 - 在后代组件中通过
inject配置来声明接收数据
- 在祖先组件中通过
-
具体编码:
【第一步】父组件中,使用
provide提供数据<template> <div class="father"> <h3>父组件</h3> <h4>资产:{{ money }}</h4> <h4>汽车:{{ car }}</h4> <button @click="money += 1">资产+1</button> <button @click="car.price += 1">汽车价格+1</button> <Child/> </div> </template> <script setup lang="ts" name="Father"> import Child from './Child.vue' import { ref,reactive,provide } from "vue"; // 数据 let money = ref(100) let car = reactive({ brand:'奔驰', price:100 }) // 用于更新money的方法 function updateMoney(value:number){ money.value += value } // 提供数据 provide('moneyContext',{money,updateMoney}) provide('car',car) </script>注意:子组件中不用编写任何东西,是不受到任何打扰的
【第二步】孙组件中使用
inject配置项接受数据。<template> <div class="grand-child"> <h3>我是孙组件</h3> <h4>资产:{{ money }}</h4> <h4>汽车:{{ car }}</h4> <button @click="updateMoney(6)">点我</button> </div> </template> <script setup lang="ts" name="GrandChild"> import { inject } from 'vue'; // 注入数据 let {money,updateMoney} = inject('moneyContext',{money:0,updateMoney:(x:number)=>{}}) let car = inject('car') </script>
8. 【pinia】
这部分内容在我前几篇文章中已有介绍,读者可以自行查看
9.插槽slot
在 Vue 3 中,插槽是一种强大的功能,允许开发者创建灵活的组件结构,以便在组件中插入动态内容。插槽的主要目的是实现组件之间的内容传递,从而提高组件的重用性和灵活性。
插槽(Slots)允许你在父组件中向子组件传递内容。通过插槽,子组件可以在特定位置渲染父组件传入的内容。这种方式类似于模板插值,但提供了更大的灵活性。
插槽理解: 形象的来说,插槽就像是子组件中挖的坑,父组件中使用子组件时,使用插槽技术,可以向这个坑中填入想要渲染的内容
具名插槽:同样,这就像是给子组件中挖好的许多坑赋予各自的名字,在父组件中调用时,可以通过这个名字,来向指定坑中填入渲染的内容
作用域插槽:这是数据在子组件,而操作数据在父组件的一种模式,通过作用域插槽技术,可以在挖坑的时候,便向坑中填入一些数据,但这些数据并没有被使用,在父组件中调用时,可以通过名字找到对应的坑,再通过作用域插槽找到指定的数据,最后在指定的坑中操作指定的数据,进行相应的渲染操作
9.1.默认插槽
默认插槽是最简单的插槽类型。你可以在子组件中定义一个 <slot> 标签,并在父组件中提供内容:
父组件中:
<Category title="今日热门游戏">
<ul>
<li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
</ul>
</Category>
子组件中:
<template>
<div class="item">
<h3>{{ title }}</h3>
<!-- 默认插槽 -->
<slot></slot>
</div>
</template>
9.2.具名插槽
具名插槽允许你定义多个插槽,并为每个插槽指定一个名称。这样,父组件可以选择性地将内容插入到特定的插槽中。
父组件中:
<Category title="今日热门游戏">
<template v-slot:s1>
<ul>
<li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
</ul>
</template>
<template #s2>
<a href="">更多</a>
</template>
</Category>
子组件中:
<template>
<div class="item">
<h3>{{ title }}</h3>
<slot name="s1"></slot>
<slot name="s2"></slot>
</div>
</template>
温馨提示
1.
v-slot:可以使用#来代替,例如上述例子中的v-slot:s1可以直接替代为#s12.事实上,默认插槽的名字为默认的
#default
9.3.作用域插槽
理解:数据在子组件(组件的自身),但根据数据生成的结构需要父组件(组件的使用者)来决定,即根据子组件的数据来如何渲染到页面上由父组件决定。(新闻数据在News组件中,但使用数据所遍历出来的结构由App组件决定)
父组件中:
<Game v-slot="params">
<!-- <Game v-slot:default="params"> -->
<!-- <Game #default="params"> -->
<ul>
<li v-for="g in params.games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
</ul>
</Game>
子组件中:
<template>
<div class="category">
<h2>今日游戏榜单</h2>
<slot :games="games" a="哈哈"></slot>
</div>
</template>
<script setup lang="ts" name="Category">
import {reactive} from 'vue'
let games = reactive([
{id:'asgdytsa01',name:'英雄联盟'},
{id:'asgdytsa02',name:'王者荣耀'},
{id:'asgdytsa03',name:'红色警戒'},
{id:'asgdytsa04',name:'斗罗大陆'}
])
</script>