Android 资源管理-AssetManager

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Android Resource 资源管理中我们初识了什么是 Android 资源管理的一些概念,本篇则深入剖析一下资源管理中的核心类之一 AssetManagerAssetManager提供了对应用程序原始资源文件的访问。这些资源文件通常是存放在应用的 assets/ 文件夹中的。与通常使用 Resources 类获取结构化资源(如字符串、布局、图片等)不同,AssetManager 提供了直接访问原始文件的功能,允许开发者以字节流的方式打开并读取这些文件。

1、如何获取 AssetManager

AssetManager 是通过 Context 获取的,通常是通过 getAssets() 方法。每个 Context 实例都提供了对 AssetManager 的访问。

AssetManager assetManager= context.getAssets();
  • context:可以是 ActivityServiceApplication 类的实例,因为它们都继承自 Context
  • getAssets() 返回的是一个 AssetManager 实例,通过它可以访问 assets/ 目录中的资源。

2、常用方法

AssetManager 提供了几个常用的方法来操作和读取 assets/ 文件。

  1. open(String fileName)
  • 描述:打开 assets/ 目录下的指定文件,并返回一个 InputStream。这个流可以用来读取文件的内容。
  • 示例
InputStreaminputStream= assetManager.open("config.json");
  • 这会打开 assets/ 文件夹中的 config.json 文件,返回一个输入流,你可以通过它来读取文件内容。
  1. list(String path)
  • 描述:列出指定目录下的所有文件和子目录。如果路径指向的是文件夹,返回该文件夹下所有的文件名。
  • 示例
String[] files = assetManager.list("");
// 列出 assets/ 目录下的所有文件for (String file : files) {
    Log.d("Asset", file);
}
  1. openFd(String fileName)
  • 描述:打开 assets/ 文件夹中的指定文件,并返回一个 AssetFileDescriptor 对象。AssetFileDescriptor 提供了更多的文件描述信息,如文件大小和文件的读取权限。
  • 示例
AssetFileDescriptordescriptor= assetManager.openFd("image.png");
FileInputStreamfileInputStream= descriptor.createInputStream();
  1. close()
  • 描述AssetManager 实现了 AutoCloseable 接口,因此可以使用 try-with-resources 语句来自动关闭它。虽然通常不需要显式关闭,但如果显式调用 close(),会释放与 AssetManager 相关的系统资源。
try (AssetManagerassetManager= context.getAssets()) {// 使用 assetManager 进行资源访问
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

3、访问 assets/ 文件的典型场景

AssetManager 主要用于以下几种场景:

  1. 读取配置文件

开发者常常会将配置文件(例如 JSON、XML 等)存储在 assets/ 文件夹中。AssetManager 可以用来读取这些配置文件的内容。

例如,如果你想读取一个 JSON 配置文件并解析它:

AssetManagerassetManager= context.getAssets();
try (InputStreaminputStream= assetManager.open("config.json");BufferedReaderreader=newBufferedReader(newInputStreamReader(inputStream))) {
    StringBuilderstringBuilder=newStringBuilder();
    String line;while ((line = reader.readLine()) != null) {
        stringBuilder.append(line);
    }
    Stringjson= stringBuilder.toString();JSONObjectjsonObject=newJSONObject(json);// 处理 jsonObject
} catch (IOException | JSONException e) {
    e.printStackTrace();
}
  1. 加载字体文件

开发者可以将自定义字体文件(如 TTF、OTF)存放在 assets/ 目录中,并使用 AssetManager 加载这些字体文件来在应用中动态使用。

AssetManagerassetManager= context.getAssets();
Typefacetypeface= Typeface.createFromAsset(assetManager, "fonts/font.ttf");
textView.setTypeface(typeface);
  1. 读取音频、视频文件

如果你需要读取存储在 assets/ 目录中的音频或视频文件,可以使用 AssetManager 打开文件并使用相应的媒体播放器进行播放。

AssetManagerassetManager= context.getAssets();
try (InputStreaminputStream= assetManager.open("media.mp3")) {// 使用 MediaPlayer 播放音频文件MediaPlayermediaPlayer=newMediaPlayer();
    mediaPlayer.setDataSource(inputStream.getFD());
    mediaPlayer.prepare();
    mediaPlayer.start();
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

4、AssetManager 与 Resources 的区别

虽然 AssetManagerResources 都用于访问应用的资源,但它们的用途和实现有所不同:

  • AssetManager 访问的是存储在 assets/ 目录中的原始文件,不进行任何处理和编译。这些文件以原始字节流的方式存储,可以是任何格式的文件。
  • Resources 提供的是应用中各种资源(如字符串、颜色、布局、图片等)的访问方式。它会根据资源的类型进行预处理,并且通常是通过 XML 文件定义的。
  • AssetManager ****在多语言支持中的应用

在 Android 应用中,assets/ 文件夹中的文件与不同语言的配置无关。也就是说,AssetManager 直接访问的是 APK 中的原始文件,不需要像 Resources 那样根据系统语言或区域配置进行不同的选择。

5、总结

  • AssetManager 是一个用于访问 assets/ 目录下原始文件的类。
  • 它提供了多种方法来打开、列出和操作这些文件(如 open(), list(), openFd() 等)。
  • AssetManager 支持通过流读取原始字节流,可以用来处理任何类型的文件(如文本、图像、音频等)。
  • 它与 Resources 的区别在于,AssetManager 直接读取未编译的原始文件,而 Resources 处理的是经过 Android 系统处理和编译的资源。

通过 AssetManager,Android 开发者可以灵活地管理和读取 assets/ 文件夹中的各种资源。