Web 多媒体、小游戏开发与小程序学习笔记

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第一节:Web 多媒体入门

1.1 Web 多媒体概述

Web 多媒体 是指将音频、视频、图像等内容集成到网页中的技术和方法。随着网络技术的发展,Web 上的多媒体应用变得越来越广泛,如视频流媒体播放、音频广播、实时通信等。通过 Web 多媒体技术,用户可以通过浏览器直接体验视频和音频内容,而无需依赖外部插件。

本节内容将从以下四个方面来介绍 Web 多媒体:

  • Web 多媒体的历史:从最初的 HTML 嵌入简单音频,到如今复杂的流媒体服务,Web 多媒体经历了飞速发展。
  • 基础知识:涉及编码、封装、播放等内容,帮助理解 Web 多媒体的基本概念。
  • 应用场景:从视频点播、实时通信到广告插播,Web 多媒体有广泛的应用。
  • 新技术标准:介绍如 Media Source Extensions(MSE) 等新技术标准,它们为现代网页中的视频播放提供了更高效的支持。

1.2 Web 多媒体基础知识

基础知识部分涉及很多重要的概念,建议在课前先了解以下内容:

  • 编码格式:如 H264、VP9 等,编码是将原始音视频数据压缩为较小的数据,以便在网络上传输。
  • 封装格式:如 MP4、TS、FLV 等,封装是将编码后的音视频打包,以便进行存储和传输。
  • Media Source Extensions(MSE):是一种用于视频播放的扩展 API,允许在浏览器中使用 JavaScript 来控制音视频流,支持动态改变播放内容,实现自适应流媒体。
  • 视频帧类型:包括 I 帧(关键帧)、P 帧(前向预测帧)、B 帧(双向预测帧),它们用于提高视频的编码效率。
  • 多媒体元素和 API:如 videoElementaudioElement,用于在网页中嵌入音频和视频。

问题:Media Source Extensions(MSE)如何实现自适应流媒体? 回答:MSE 允许开发者通过 JavaScript 动态拼接和更改视频片段,实时调整视频流的质量,从而实现自适应流媒体播放,以便在不同网络状况下保证流畅的播放体验。

1.3 Web 多媒体的应用场景

Web 多媒体技术广泛应用于:

  • 流媒体播放:如 Netflix、YouTube,通过 MSE 实现高效流媒体播放。
  • 视频会议:利用 WebRTC 等技术实现音视频实时通信。
  • 在线教育:视频录播和实时直播课堂,通过 HLS、DASH 等协议进行内容传输。

问题:HLS 与 DASH 在流媒体播放中有什么不同? 回答:HLS 是由 Apple 推出的流媒体协议,适用于 iOS 设备;而 DASH 是开源的、平台无关的流媒体传输标准,支持更多的设备类型。两者都可以实现自适应比特率流媒体播放。

1.4 课前与课后材料

  • 课前
    • 熟悉视频编码概念,如 I 帧、P 帧、GOP、H264 等。
    • 熟悉 videoElementaudioElement 的相关属性和 API。
    • 熟悉 MSE 的原理及其 API。
  • 课后
    • 学习 xgplayer 的源码,了解 Web 多媒体播放器的实现流程。
    • 掌握主流编码格式和封装格式的基本特点及应用场景。

第二节:小游戏开发

2.1 游戏开发概述

小游戏开发是前端开发中的一个特殊领域,它结合了动画、多媒体和交互设计,通过使用前端的相关工具和技术实现简单的游戏。本节课程主要介绍以下内容:

  • 游戏发展历史:从早期基于 Flash 的游戏到现代基于 HTML5 的 Web 游戏,前端游戏开发经历了巨大的变革。
  • 前端场景下的游戏开发:利用 JavaScript 和 HTML5 Canvas 可以实现交互式的小游戏。
  • 游戏引擎:如 PixiJSCocos Creator,它们为前端开发者提供了丰富的工具和简便的接口。
  • 游戏开发的技能树:涉及动画、物理引擎、音效等知识点。

2.2 游戏引擎介绍

  • PixiJS:一个基于 WebGL 的渲染库,适合创建高性能的 2D 游戏和互动应用。
  • Cocos Creator:一个完整的游戏开发平台,支持 2D 和 3D 游戏开发,适合开发复杂的小游戏。

问题:PixiJS 和 Cocos Creator 有什么区别? 回答:PixiJS 是一个专注于 2D 渲染的轻量级库,适合快速构建高性能 2D 游戏,而 Cocos Creator 是一个全功能的游戏开发平台,支持 2D 和 3D 开发,适合复杂的游戏项目,提供了更全面的开发工具。

2.3 小游戏开发的基本操作

在使用 Cocos Creator 进行游戏开发时,可以:

  • 添加 sprite:将图片作为游戏角色或背景添加到场景中。
  • 绑定脚本:为游戏对象编写脚本来控制其行为。
  • 监听方向键事件:通过键盘事件来控制角色的移动。

2.4 课前与课后材料

  • 课前
  • 课后
    • 使用 Cocos Creator 实现一个简单的 sprite 控制,尝试监听键盘事件,构建生成 Web 产物。

第三节:小程序技术全解

3.1 小程序概述

小程序 是一种无需安装即可使用的应用,通常被嵌入在社交平台中,具有轻量级、快速响应的特点。本节课程主要内容包括:

  • 小程序的发展历程:从最初的微信小程序到如今的各大平台(如字节跳动、支付宝)都有自己的小程序生态。
  • 小程序的业务价值:轻量化、便捷性让用户可以快速访问和使用,减少了传统 App 的安装和卸载成本。
  • 小程序技术解析:包括小程序的框架、文件结构、组件与 API 等内容。
  • 相关拓展内容:如如何结合业务进行小程序的二次开发。

3.2 小程序开发环境搭建

  • 注册字节小程序账号:按照 官网步骤 进行注册,并下载安装开发者工具。
  • 新建项目:在开发者工具中创建一个小程序项目,了解基本文件结构和代码的运行方式。
  • 初步学习小程序的相关概念和语法:如组件、数据绑定、事件处理等,能够快速上手实现简单功能。

问题:如何注册字节小程序账号并创建一个小程序项目? 回答:访问字节小程序官网,按照指引步骤进行注册,并下载安装开发者工具。登录后新建项目,将 appid 填入测试号 testAppId 即可创建并开始开发。

3.3 小程序项目实践

课后建议自己实现一个简单的小程序项目,例如 番茄时钟,要求能正确展示倒计时、重置和开始等基本功能。通过这个项目,学会如何处理页面逻辑、组件通信以及状态管理。

问题:如何在番茄时钟项目中实现倒计时功能? 回答:可以使用 setInterval 实现定时器功能,通过控制倒计时的状态,使用组件的数据绑定来动态更新界面上的时间显示。

3.4 课前与课后材料

  • 课前
    • 注册字节小程序账号,安装并使用开发者工具。
    • 学习小程序的基础概念,包括组件、API、文件结构等。
  • 课后
    • 实现一个番茄时钟,熟悉小程序的开发流程。
    • 尝试增加登录、设置自定义番茄时间等功能,提升项目的复杂性。