01简介
1.1什么是Go语言
- 高性能,高并发
- 语法简单、学习曲线平缓
- 静态链接
- 快速编译
- 跨平台
交叉编译
- 垃圾回收
1.2哪些公司使用Go
1.3为什么用Go
性能
02入门
2.1开发环境
安装GoLang
集成开发环境:GoLand,VSCode,基于云的开发环境gitpod.io/#github.com…
2.2 Hello World
package main
import{
"fmt"
}
func main(){
fmt.Println("hello world")
}
注:
- import导入包后面是括号
fmt包提供了格式化输入和输出的函数,即Format
2.3 变量
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var a = "initial"
var b, c int = 1, 2
var d = true
var e float64
f := float32(e)
g := a + "foo"
fmt.Println(a, b, c, d, e, f) // initial 1 2 true 0 0
fmt.Println(g) // initialapple
const s string = "constant"
const h = 500000000
const i = 3e20 / h
fmt.Println(s, h, i, math.Sin(h), math.Sin(i))
}
变量
- (1)var 变量名 = 值
- (2)变量名 := 值
var关键字用于声明变量,一般会自动推导变量类型var b, c int = 1, 2声明两个名为b和c的整数类型变量float32表示单精度浮点数,float64表示双精度浮点数
常量:
const表示常量3e20表示fmt.Println(a, b)将参数a和b转换为字符串并在控制台输出。在多个参数之间会自动插入一个空格,即使它们不是字符串类型也能正常输出。
代码练习
这个程序主要展示了 Go 语言中变量和常量的基本用法。首先,在 main 函数中,我们声明了一些变量并对它们进行了初始化。a 是一个字符串类型的变量,初始值为 "initial"。b 和 c 是整数类型的变量,分别被初始化为 1 和 2。d 是一个布尔类型的变量,初始值为 true。e 是一个浮点类型的变量,没有被显式初始化,因此它的初始值为 0。f 是通过将 e 强制转换为 float32 类型得到的。g 是通过将 a 和 "foo" 拼接得到的字符串。
接着,我们使用 fmt.Println 函数打印了这些变量的值。然后,我们定义了一些常量,s 是一个字符串常量,h 是一个整数常量,i 是通过将 3e20 除以 h 得到的一个常量。最后,我们再次使用 fmt.Println 函数打印了这些常量的值,以及 math.Sin 函数对 h 和 i 的计算结果。
var e float64定义未赋初值的变量- 包间没有逗号
- 导了包必须用
- 常量是
const
2.4 if else
if后没有括号
package _4_if
import "fmt"
func main() {
//判断 7 是奇数还是偶数,奇数是odd,偶数是even
if 7%2 == 0 {
fmt.Println("7 is even")
} else {
fmt.Println("7 is odd")
}
if 8%4 == 0 {
// 判断 8 是否能被 4 整除
fmt.Println("8 is divisible by 4")
}
if num := 9; num < 0 {
//是负数
fmt.Println(num, "is negative")
} else if num < 10 {
//是一位数
fmt.Println(num, "has 1 digit")
} else {
//是多位数
fmt.Println(num, "has multiple digits")
}
}
2.5 循环
只有for,没有while,do...while,for后没有括号
package main
import "fmt"
func main() {
i := 1
for {
fmt.Println("loop")
break
}
for j := 7; j < 9; j++ {
fmt.Println(j) // 7 , 8
}
for n := 0; n < 5; n++ {
if n%2 == 0 {
continue
}
// 打印奇数 1 , 3
fmt.Println(n)
}
for i <= 3 {
fmt.Println(i) // 1 , 2 , 3
i = i + 1
}
}
2.6 switch
不需要break
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
a := 2
switch a {
case 1:
fmt.Println("one")
case 2:
fmt.Println("two")
case 3:
fmt.Println("three")
case 4, 5:
fmt.Println("four or five")
default:
fmt.Println("other")
}
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("It's before noon")
default:
fmt.Println("It's after noon")
}
}
- 可以一个case有两个条件,表示或,用逗号隔开
- 其他情况用defalut表示
2.7 数组
数组的长度在定义之后无法再次修改
创建:
var a [5]int长度为5的整型数组,数组名为a
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
package main
import "fmt"
func main() {
var a [5]int
a[4] = 100
fmt.Println("get:", a[2]) // 0
fmt.Println("len:", len(a)) // 5
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(b)
var twoD [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
twoD[i][j] = i + j
// [[ 0 , 1 , 2 ][ 1 , 2 , 3 ]]
}
}
fmt.Println("2d:", twoD)
}
2.8 切片
可变长数组,有点像python中的list
- 创建:
声明切片和声明array一样,只是少了长度,此为空(nil)切片
也可以用make:s := make([]string, 3),创建一个长度为3的字符串切片
- 追加
s = append(s, "d")
- 复制
c := make([]string, len(s))
copy(c, s) //把s复制给c
package main
import "fmt"
func main() {
// 创建一个长度为3的字符串切片
s := make([]string, 3)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("get:", s[2])
fmt.Println("len:", len(s))
//追加
s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println(s)
//复制
c := make([]string, len(s))
copy(c, s) //把s复制给c
fmt.Println(c)
//切片
fmt.Println(s[2:5]) //cde
fmt.Println(s[:5]) //abcde
fmt.Println(s[2:]) //cdef
good := []string{"g", "o", "o", "d"}
fmt.Println(good)
}
2.9 map
类似字典
- 创建
m := make(map[string]int)
使用make函数创建一个名为m的map,键的类型是string,值的类型是int
- 访问
m["unknow"]用来访问键unknow对应的值,如果键不存在,会返回当前类型的0值,但这样我们并不知道是键不存在还是键存在,但是对应的是0值,所以用r, ok := m["unknow"]安全地访问mapm中的值。如果键"unknow"存在,则ok为true,否则为false。
- 删除
delete(m, "one")
- 使用字面量语法初始化两个map
m2和m3
在编程中,字面量(literal)是指直接在代码中表示固定值的符号。字面量语法就是用来表示这些固定值的语法规则。不同类型的数据有不同的字面量表示方式。
字面量语法使得代码更加直观和易于理解,因为你可以直接看到值,而不需要通过变量来引用它们。在你的代码中,var e float64 和 var e = float64 这两行代码都是声明了一个名为 e 的浮点型变量,但是第二行代码是错误的,因为它试图将一个类型(float64)赋值给一个变量,而不是一个具体的值。正确的写法应该是 var e float64 = 0.0 或者 e := 0.0,这样就使用了字面量语法来给变量 e 赋初值。
m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
注意:=:这是一个普通的赋值操作符,用于将一个值赋给一个已经声明的变量。:=:这是一个短变量声明操作符,它可以在声明一个新变量的同时为其赋值。
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
m["two"] = 2
fmt.Println(m) //map[one:1 two:2]
fmt.Println(len(m))
fmt.Println(m["one"])
fmt.Println(m["unknow"]) //该键不存在,返回该类型的零值,即0。
r, ok := m["unknow"]
fmt.Println(r, ok)
delete(m, "one") //map[two:2]
m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(m2, m3) //map[one:1 two:2] map[one:1 two:2]
}
2.10 range
在Go语言中,range 关键字用于迭代数组、切片、字符串、映射(map)或通道(channel)中的元素。它提供了一种便捷的方式来遍历这些数据结构,而不需要显式地使用索引或迭代器。
range 语句的语法如下:
for 循环变量, 元素 := range 集合 {
// 循环体
}
这里,循环变量 是一个迭代过程中用于接收集合中元素的变量,而 元素 则是集合中的当前元素。在每次迭代中,range 会自动更新 循环变量 和 元素 的值,以便继续下一次迭代。
对于不同类型的集合,range 的行为略有不同:
- 数组和切片:
range返回索引和元素值。 - 字符串:
range返回字符的索引和Unicode码点。 - 映射:
range返回键和值。 - 通道:
range从通道中接收值,直到通道关闭。
感觉这样的迭代更加方便。
迭代数组:
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
// i:索引 num:元素值
for i, num := range nums {
sum += num
//输出2的索引
if num == 2 {
fmt.Println("index:", i, "num:", num) //index: 0 num: 2
}
}
fmt.Println("sum:", sum) //sum: 9
迭代map:
m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v) //a A ; b B
}
for k := range m {
fmt.Println("key:", k) //key: a ; key: b
}
在第一个循环中,k表示键,v表示对应的值。代码打印出映射中的所有键值对。在第二个循环中,只遍历了键,并打印出所有的键。
2.11 函数
func 函数名(参数列表) (返回值列表) {
// 函数体
}
package main
import "fmt"
func add(a int, b int) int {
return a + b
}
func add2(a, b int) int {
return a + b
}
// 检查给定的键是否存在于给定的映射(map)中
func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
v, ok = m[k]
return v, ok
}
func main() {
res := add(1, 2)
fmt.Println(res) //3
v, ok := exists(map[string]string{"a": "A"}, "a")
fmt.Println(v, ok) //A true
}
返回两个值:真正的值 ok
2.12 指针
package main
import "fmt"
func add2(n int) {
n += 2
}
func add2ptr(n *int) {
*n += 2
}
func main() {
n := 5
add2(n)
fmt.Println(n) //5
add2ptr(&n)
fmt.Println(n) //7
}
add2 函数接受一个整数参数 n,并将 n 的值加2。由于整数是值类型,所以在 add2 函数内部对 n 的修改不会影响到函数外部的 n 变量。因此,当调用 add2(n) 后,n 的值仍然是5,所以打印出来的结果是5。
而 add2ptr 函数接受一个指向整数的指针 n,并通过解引用操作 *n 将指针所指向的整数的值加2。由于指针是引用类型,所以在 add2ptr 函数内部对 *n 的修改会影响到函数外部的 n 变量。因此,当调用 add2ptr(&n) 后,n 的值被修改为7,所以打印出来的结果是7。
2.13 结构体
结构体声明:
type 结构体名 struct {
字段1 类型
字段2 类型
//...
}
创建结构体实例:
实例名 := 结构体名{字段1值, 字段2值,...}
访问结构体字段:
实例名.字段名
package main
import "fmt"
type user struct {
name string
password string
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
b := user{"wang", "1024"}
c := user{name: "wang"}
c.password = "1024"
var d user
d.name = "wang"
d.password = "1024"
fmt.Println(a, b, c, d) //{wang 1024} {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024}
fmt.Println(checkPassword(a, "haha")) //false
fmt.Println(checkPassword2(&a, "haha")) //false
}
func checkPassword(u user, password string) bool {
return u.password == password
}
func checkPassword2(u *user, password string) bool {
return u.password == password
}
checkPassword 函数接受一个结构体实例作为参数,而 checkPassword2 函数接受一个结构体指针作为参数。这意味着 checkPassword2 函数可以修改传入的结构体实例的字段值,而 checkPassword 函数只能读取结构体实例的字段值,不能修改它们。
2.14 结构体方法
func (结构体实例名 结构体名) 方法名(参数列表) 返回值列表 {
// 方法体
}
指针接收者:
func (结构体指针名 *结构体名) 方法名(参数列表) 返回值列表 {
// 方法体
}
方法调用:
实例名.方法名(参数)
package main
import "fmt"
type user struct {
name string
password string
}
func (u user) checkPassword(password string) bool {
return u.password == password
}
func (u *user) resetPassword(password string) {
u.password = password
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
a.resetPassword("2048")
fmt.Println(a.checkPassword("2048")) //ture
}
2.15 错误处理
Go语言中的错误是通过返回一个值来表示的,这个值通常是一个error类型的接口。
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
type user struct {
name string
password string
}
func findUser(users []user, name string) (v *user, err error) {
for _, u := range users {
if u.name == name {
return &u, nil
}
}
return nil, errors.New("not found")
}
for _, u := range users是一个循环语句,用于遍历切片users中的每个元素。这里的_是一个占位符,表示我们不关心当前迭代的索引值,而u则是切片中当前迭代的元素。- 在Go语言中,
nil是一个预定义的标识符,用于表示指针、接口、切片、映射、通道和函数类型的零值。 - 如果没有找到指定名称的用户,则返回一个
nil指针和一个自定义的错误对象errors.New("not found")
func main() {
u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "wang")
//没找到
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(u.name) //wang
if u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "li"); err != nil {
fmt.Println(err) // not found
return
} else {
fmt.Println(u.name)
}
}
2.16 字符串操作
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
a := "hello"
fmt.Println(strings.Contains(a, "ll")) //true
fmt.Println(strings.Count(a, "l")) //2
//检查字符串a是否以子串"he"开头
fmt.Println(strings.HasPrefix(a, "he")) //true
fmt.Println(strings.HasSuffix(a, "llo")) //true
fmt.Println(strings.Index(a, "ll")) //2
fmt.Println(strings.Join([]string{"he", "llo"}, "-")) //he-llo
//函数将字符串a重复指定次数2,并打印结果
fmt.Println(strings.Repeat(a, 2)) //hellohello
//-1表示替换所有匹配的字符
fmt.Println(strings.Replace(a, "e", "E", -1)) //hEllo
//将字符串按照指定的分隔符"-"分割成字符串切片
fmt.Println(strings.Split("a-b-c", "-")) //[a b c]
fmt.Println(strings.ToLower(a)) //hello
fmt.Println(strings.ToUpper(a)) //HELLO
fmt.Println(len(a)) //5
/*
在Go语言中,字符串的长度是按照字节数来计算的,而不是字符数。对于UTF-8编码的字符串,一个中文字符通常占用3个字节。因此,当你打印字符串b的长度时,输出结果是6
*/
b := "你好"
fmt.Println(len(b)) //6
}
2.17 字符串格式化
在Go语言中,字符串格式化是一种将变量的值插入到字符串中的方法。这通常用于输出语句,以便将变量的值显示给用户。Go语言提供了多种格式化动词,用于控制输出的格式。
以下是一些常见的格式化动词:
%v:用于打印任何类型的值。这是一个通用的格式化动词,它会根据值的类型自动选择合适的格式。%T:用于打印值的类型。%d:用于打印整数。%f:用于打印浮点数。%s:用于打印字符串。%p:用于打印指针的值。%t:用于打印布尔值。%c:用于打印字符。%b:用于打印二进制表示。%o:用于打印八进制表示。%x:用于打印十六进制表示(小写字母)。%X:用于打印十六进制表示(大写字母)。%e:用于打印科学计数法表示(小写字母)。%E:用于打印科学计数法表示(大写字母)。
此外,还可以使用%+v来打印结构体时包含字段名,使用%#v来打印结构体时包含完整的类型信息。
fmt.printf("%v")
package main
import "fmt"
type point struct {
x, y int
}
func main() {
s := "hello"
n := 123
p := point{1, 2}
fmt.Println(s, n)
fmt.Println(p)
//%v:用于打印任何类型的值
fmt.Printf("s=%v\n", s) //s=hello
fmt.Printf("n=%v\n", n)
fmt.Printf("p=%v\n", p)
//%+v:打印结构体时包含字段名
fmt.Printf("p=%+v\n", p) //p={x:1 y:2}
//%#v:打印结构体时包含完整的类型信息
fmt.Printf("p=%#v\n", p) //p=main.point{x:1, y:2}
f := 3.141292653
fmt.Println(f)
fmt.Printf("%.2f\n", f) //3.14
}
2.18 JSON操作
在Go语言中,encoding/json包提供了对JSON数据的编码和解码功能。可以使用json.Marshal函数将Go语言中的数据结构编码成JSON格式的字节切片,也可以使用json.Unmarshal函数将JSON格式的字节切片解码成Go语言中的数据结构。
type userInfo struct {
Name string
Age int `json:"age"`
Hobby []string
}
Age int json:"age" 定义了一个名为Age的整型字段,并指定在JSON编码时使用"age"作为该字段的名称。
将一个 userInfo 结构体实例编码成JSON格式:
func main() {
a := userInfo{Name: "wang", Age: 18, Hobby: []string{"Golang", "TypeScript"}}
buf, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(buf) // [123 34 78 97...]
fmt.Println(string(buf)) // {"Name":"wang","age":18,"Hobby":["Golang","TypeScript"]}
json.Marshal(a):将a(一个userInfo结构体实例)编码成JSON格式,并返回一个字节切片。panic函数用于抛出一个运行时异常- 字节切片中的每个元素都是一个字节,而字节在Go语言中是用整数表示的。
buf, err = json.MarshalIndent(a, "", "\t")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf))
{
"Name": "wang",
"age": 18,
"Hobby": [
"Golang",
"TypeScript"
]
}
- 将结构体
a编码为 JSON 格式,并且使用缩进格式进行格式化输出。 ""是前缀字符串,用于在每一行的开始处添加前缀。该例子中前缀为空。"\t"是缩进字符串,用于在每一行的开始处添加缩进。- 若前缀为"a",效果为:
{
a "Name": "wang",
a "age": 18,
a "Hobby": [
a "Golang",
a "TypeScript"
a ]
a}
将JSON格式的字节切片解码成Go语言中的数据结构:
var b userInfo
err = json.Unmarshal(buf, &b)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("%#v\n", b) //main.userInfo{Name:"wang", Age:18, Hobby:[]string{"Golang", "TypeScript"}}
2.19 时间处理
time.Now()
用特定时间格式化
time.parse
在Go语言中,time包提供了时间的显示和测量用的函数。时间类型代表自公元1年1月1日0时以来的秒数。
以下是一些常见的时间处理操作:
- 获取当前时间: 使用
time.Now()函数可以获取当前的时间。 - 格式化时间: 使用
time.Format()方法可以将时间格式化为指定的字符串格式。例如,2006-01-02 15:04:05是一个常用的格式化模板,它表示年月日时分秒。 - 解析时间字符串: 使用
time.Parse()函数可以将一个格式化的时间字符串解析为time.Time类型。 - 时间的加减: 可以使用
time.Add()和time.Sub()方法对时间进行加减操作。 - 时间的比较: 可以使用
==、<、>等操作符对时间进行比较。 - 获取时间戳: 使用
time.Unix()方法可以获取自1970年1月1日以来的秒数。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
now := time.Now()
fmt.Println(now)
//第七个参数 0 表示纳秒。
//time.UTC 表示时区,这里指定为 UTC 时区
t := time.Date(2022, 3, 27, 1, 25, 36, 0, time.UTC)
t2 := time.Date(2022, 3, 27, 2, 30, 36, 0, time.UTC)
fmt.Println(t) //2022-03-27 01:25:36 +0000 UTC
fmt.Println(t.Year(), t.Month(), t.Day(), t.Hour(), t.Minute()) //2022 March 27 1 25
fmt.Println(t.Format("2006-01-02 15:04:05"))
diff := t2.Sub(t) //diff=t2-t
fmt.Println(diff) //1h5m0s
fmt.Println(diff.Minutes(), diff.Seconds()) //会转换成分钟和秒 65 3900
//将字符串"2022-03-27 01:25:36"解析为time.Time类型,并且使用的格式化字符串是"2006-01-02 15:04:05"
t3, err := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2022-03-27 01:25:36")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(t3 == t) //true
fmt.Println(now.Unix()) //获取时间戳
}
2.20 数字解析
strconv 是 Go 语言标准库中的一个包,它提供了字符串和基本数据类型之间的类型转换功能。这个包包含了多个函数,用于将字符串转换为整数、浮点数、布尔值等,以及将这些类型转换回字符串。
以下是一些 strconv 包中常用的函数:
ParseBool:将字符串转换为布尔值。ParseFloat:将字符串转换为浮点数。ParseInt:将字符串转换为整数。FormatBool:将布尔值转换为字符串。FormatFloat:将浮点数转换为字符串。FormatInt:将整数转换为字符串。Atoi:将字符串转换为整数。
ParseInt("111", 10, 64) //10进制,64位
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
//ParseFloat函数的返回值是一个浮点数和一个可能的错误,使用了_来忽略错误返回值
//64表示占用64位的存储空间
f, _ := strconv.ParseFloat("1.234", 64)
fmt.Println(f) //1.234
n, _ := strconv.ParseInt("111", 10, 64)
fmt.Println(n) //111
//如果base为0,则根据字符串的前缀来确定进制,前缀"0x"或"0X"表示16进制,"0"表示8进制,否则默认为10进制。
n, _ = strconv.ParseInt("0x1000", 0, 64)
fmt.Println(n) //4096
//用于将字符串转换为整数
n2, _ := strconv.Atoi("123")
fmt.Println(n2) //123
n2, err := strconv.Atoi("AAA")
fmt.Println(n2, err) //0 strconv.Atoi: parsing "AAA": invalid syntax
}
strconv.Atoi 和 strconv.ParseInt 都是 Go 语言标准库 strconv 包中的函数,用于将字符串转换为整数。但是它们之间有一些区别:
-
返回值类型:
strconv.Atoi返回的是int类型。strconv.ParseInt返回的是int64类型。
-
错误处理:
strconv.Atoi返回的错误类型是error。strconv.ParseInt返回的错误类型是*NumError,它是一个结构体,包含了更多的错误信息,比如错误发生的函数名、输入的字符串以及错误类型。
-
进制支持:
strconv.Atoi只支持十进制。strconv.ParseInt支持从 2 到 36 进制的转换,可以通过第二个参数指定进制。
-
位大小限制:
strconv.Atoi没有明确的位大小限制,但是它返回的是int类型,所以实际上受到int类型的限制。strconv.ParseInt可以通过第三个参数指定位大小,比如 8、16、32、64 等。
2.21 进程信息
os.Args 是一个切片(slice),在 Go 语言中用于存储命令行参数。当你运行一个 Go 程序时,你可以在命令行中传递参数给程序,这些参数会被存储在 os.Args 中。
os.Args 的第一个元素是程序的名称,其余元素是传递给程序的参数。例如,如果你运行以下命令:
go run example/20-env/main.go a b c d
os.Args 将包含以下元素:
[/var/folders/8p/n34xxfnx38dg8bv_x8l62t_m0000gn/T/go-build3406981276/b001/exe/main a b c d]
在这个例子中,os.Args[0] 是程序的完整路径,os.Args[1] 是 "a",os.Args[2] 是 "b",以此类推。
运行:go run 01-BasicGrammar/20-env/main.go a b c d
[C:\Users\Lenovo\AppData\Local\JetBrains\GoLand2024.1\tmp\GoLand___go_build_main_go.exe]
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/exec"
)
func main() {
//go run 01-BasicGrammar/20-env/main.go a b c d
fmt.Println(os.Args) //[C:\Users\Lenovo\AppData\Local\JetBrains\GoLand2024.1\tmp\GoLand___go_build_main_go.exe]
//打印出环境变量 PATH 的值
fmt.Println(os.Getenv("PATH")) //C:\Program Files (x86)\Common Files\Oracle\Java\javapath;E:\Program_Files\VMWare\bin;...
//设置环境变量,名为"AA",其值为"BB",如果设置成功,os.Setenv函数会返回一个nil错误
fmt.Println(os.Setenv("AA", "BB")) //<nil>
buf, err := exec.Command("grep", "127.0.0.1", "/etc/hosts").CombinedOutput()
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf(string(buf))
}
exec.Command("grep", "127.0.0.1", "/etc/hosts").CombinedOutput()
-
exec.Command("grep", "127.0.0.1", "/etc/hosts")创建了一个新的命令对象,该对象代表了要执行的命令。"grep"是要执行的命令的名称,这里是grep命令,它通常用于在文本文件中搜索指定的模式。"127.0.0.1"是传递给grep命令的第一个参数,即要搜索的模式。"/etc/hosts"是传递给grep命令的第二个参数,即要搜索的文件名。- 该命令在
/etc/hosts文件中搜索包含127.0.0.1的行。
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.CombinedOutput()方法执行这个命令,并将命令的标准输出和标准错误输出合并在一起作为返回值。
这句代码是在Linux操作系统下运行的,Windows 系统中没有预装 grep,也没有路径/etc/hosts,所以运行会报错:panic: exec: "grep": executable file not found in %PATH%
体会
首先,第一次体验在AI的帮助下学习一门语言,感觉是比较高效的,读不懂的地方问它,能给出比较好的解释,但是,用到后面出现了无法回答问题的情况。
此外,我想要自己写一下代码,不仅仅是想看代码,想看它运行,但是当我想要自己写去练习的时候,自动补全已经把答案都给我了。
后期装了本地的Go语言环境,体验会好一点,有什么问题用AI练中学直接问AI很方便。但是选中一段代码/expain,它会解释更多的代码,想要解释一句代码需要复制这句代码发给AI。