一、命名规范
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变量命名
- 应使用有意义且可读的名称,避免使用无意义的字符或缩写。
- 遵循驼峰式命名法,即小驼峰式(camelCase,首字母小写,后续每个单词首字母大写)或大驼峰式(PascalCase,首字母大写)。
- 变量名应体现其语意及所属类型,例如使用
minLength表示数字类型的最小长度,userName表示字符串类型的用户名。
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函数命名
- 函数名应使用动词,以说明函数要执行的操作。
- 同样遵循驼峰式命名法。
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常量命名
- 常量名应使用全大写字母和下划线来组合命名,例如
MAX_COUNT。
- 常量名应使用全大写字母和下划线来组合命名,例如
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其他命名
- 类名、枚举名应使用大驼峰式命名法。
- 私有(保护)成员应以下划线
_开头。 - 命名空间应使用驼峰式命名法。
二、代码格式与风格
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缩进与换行
- 应采用一致的缩进标准,通常使用4个空格进行缩进。
- 在适当的位置换行,以提高代码的可读性。
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注释
- 注释应简洁明了,解释代码的意图和复杂逻辑。
- 使用
//进行单行注释,使用/* ... */进行多行注释或代码段注销。
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代码行长度
- 每行代码应控制在合理范围内,通常不超过80个字符。
- 过长的代码行应适当换行,以提高可读性。
三、函数与代码结构
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函数设计
- 函数应短小精悍,只做一件事。
- 函数的参数不宜过多,通常不超过三个。
- 优先使用函数式编程,避免过多的
if-else语句,可以使用switch语句或对象字面量来替代。
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代码结构
- 应将代码模块化,避免全局变量过多导致的命名冲突。
- 使用局部变量来替代全局变量,以提高代码的可维护性。
- 构造函数应使用大驼峰式命名法,私有成员应以下划线
_开头。
四、变量与数据类型
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变量使用
- 禁止滥用变量,只在必要时才将值赋给变量。
- 变量应尽量体现其语意及所属类型。
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数据类型
- 应明确变量的数据类型,避免类型混淆导致的错误。
- 使用
===运算符进行变量比较,以避免类型转换带来的问题。
五、面向对象设计原则
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可复用性
- 通过抽象来提高代码的可复用性。
- 避免重复开发相同的功能,遵循DRY(Don't repeat yourself)原则。
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可维护性
- 使用多态来提高代码的可维护性。
- 封装内部实现,通过继承来扩展功能。
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可扩展性
- 通过继承来实现代码的可扩展性。
- 遵循开闭原则,尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
六、其他注意事项
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避免使用
arguments作为参数名arguments是JavaScript中的一个特殊对象,用于存储函数接收到的所有参数。应避免将其作为参数名使用,以免引发混淆。 -
使用箭头函数
箭头函数是ES6中引入的一种新的函数写法,具有更简洁的语法和更好的作用域表现。在适当的情况下,应优先使用箭头函数。
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测试与代码审查
- 编写可读的测试代码,确保代码的健壮性和可靠性。
- 进行代码审查(Code Review),提升代码质量、提高编码能力、保证团队的代码一致性理解。