英雄决斗的最大胜利次数

157 阅读5分钟

伴学笔记:最大化胜利轮数的英雄对决

一、问题分析

小U和小F正在进行一场由 n 轮组成的英雄决斗比赛。在每一轮中,两个选手各自从他们的英雄队伍中选出一位英雄进行对决,英雄的能力值将决定比赛的胜负。能力值高的英雄获胜。小U已经按照固定的能力顺序 1, 2, 3, ..., n 安排了他的英雄出场顺序,而小F可以调整他英雄的出场顺序来最大化自己的获胜轮数。

二、目标

小F希望通过合理安排英雄出场顺序,获得最多的胜利。我们的任务是帮助小F决定如何调整英雄的顺序,使他能够在最多的对决中获胜。

三、解题思路

这个问题的关键在于如何安排小F的英雄顺序以最大化获胜次数。小U的英雄顺序是固定的,从 1n,所以我们可以假设小U的英雄按顺序出场。

1. 排序英雄能力

  • 小F的英雄阵容可以调整,因此为了获得更多的胜利,我们首先需要对小F的英雄能力值进行排序。通过这种方式,我们可以尽量让小F的英雄以最小的能力值击败小U的英雄。

2. 贪心策略

  • 使用贪心算法的思想来选择最优的英雄出战。在每一轮比赛中:

    • 对于当前小U的英雄,我们需要找到一个能力值大于小U当前英雄能力值的最小英雄能力值。如果找到了这样的英雄,我们就让小F的英雄出战,并且增加获胜次数。如果没有找到,就跳过这一轮,等待下一个英雄。

这种策略保证了我们尽可能使用小F的英雄打败小U的英雄。

3. 算法步骤

  1. 小U的英雄是按顺序 1, 2, 3, ..., n 排列的,不需要排序。
  2. 对小F的英雄能力值进行升序排序。
  3. 用一个指针 f_index 从小F的英雄能力值数组中选择最小的英雄,与小U的当前英雄进行比较。如果小F的英雄能够获胜,则计数并继续;否则,继续选择下一个小F的英雄。

四、代码实现

def solution(number, heroes):
    # 小U的英雄能力值是固定的从1到number
    u_heroes = list(range(1, number + 1))
    # 对小F的英雄能力值排序
    heroes.sort()
    
    wins = 0  # 初始化获胜次数
    f_index = 0  # 小F英雄能力值的指针
    
    # 遍历每个小U的英雄
    for u_hero in u_heroes:
        # 找到小F中第一个能够击败小U的英雄
        while f_index < number and heroes[f_index] <= u_hero:
            f_index += 1
        
        # 如果小F还有可以击败小U的英雄
        if f_index < number:
            wins += 1  # 增加胜利次数
            f_index += 1  # 移动指针,使用下一个小F的英雄
            
    return wins  # 返回最大胜利次数

# 测试用例
if __name__ == "__main__":
    # 通过断言来验证函数的输出是否正确
    print(solution(7, [10, 1, 1, 1, 5, 5, 3]) == 4)  # 小F可以获胜4轮
    print(solution(5, [1, 1, 1, 1, 1]) == 0)  # 小F没有英雄能胜过小U
    print(solution(10, [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]) == 9)  # 小F几乎能获胜所有轮次

五、代码解释

  1. 小U的英雄:由于小U的英雄能力值是固定的,从 1n,我们通过 u_heroes = list(range(1, number + 1)) 来生成小U的英雄能力值列表。

  2. 排序小F的英雄能力:我们首先将小F的英雄能力值列表进行升序排序。这样,我们可以尽量使用能力最小的英雄与小U的英雄对抗,确保最大化获胜机会。

  3. 贪心策略

    • 使用指针 f_index 来遍历小F的英雄能力值。如果当前 heroes[f_index] 能够击败 u_hero(即 heroes[f_index] > u_hero),我们就让小F的这个英雄出战,并将 f_index 加1,表示这个英雄已经出战。
    • 如果当前英雄无法击败小U的英雄,则继续尝试下一个小F的英雄。
  4. 返回获胜次数:最终返回小F可以获胜的最大轮数。

六、复杂度分析

  • 时间复杂度

    • 排序小F的英雄需要 O(n log n) 时间。
    • 遍历每个小U的英雄需要 O(n) 时间。
    • 因此,整体时间复杂度为 O(n log n)
  • 空间复杂度O(n),因为我们需要存储小F和小U的英雄能力值。

七、测试用例

  1. 输入

    solution(7, [10, 1, 1, 1, 5, 5, 3])
    

    输出

    4
    

    解释:小F的英雄能击败小U的4个英雄,胜利轮数为4。

  2. 输入

    solution(5, [1, 1, 1, 1, 1])
    

    输出

    0
    

    解释:小F没有任何英雄能击败小U,胜利轮数为0。

  3. 输入

    solution(10, [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10])
    

    输出

    9
    

    解释:小F几乎能击败小U所有的英雄,只剩下一个未能击败。

八、总结

这个问题通过使用贪心算法优化了英雄的出战顺序,确保小F尽可能在每一轮比赛中获胜。通过合理的排序和对比策略,最大化了小F的胜利轮数。