卡牌翻面求和问题 | 豆包MarsCode AI刷题

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问题分析

我们有 n 张卡牌,每张卡牌有正面和背面两个数字,分别是 a_ib_i。对于每张卡牌,我们可以选择正面或背面朝上。目标是让所有选择的数字之和能被 3 整除。

解决方案

状态定义: 我们可以定义一个状态数组 dp[i][r] 表示前 i 张卡牌中,选出的卡牌正面或背面朝上的数字之和对 3 取余为 r(r ∈ {0, 1, 2})的方案数。我们的目标是计算 dp[n][0],即选完所有卡牌后,数字和能被 3 整除的方案数。

关键思路

  • 每张卡牌有两个选择:正面朝上或背面朝上。因此,对于第 i 张卡牌,我们可以根据当前状态转移到新的状态。
  • 对于每张卡牌 i,其正面数字为 a[i],背面数字为 b[i],我们要更新每个 dp 状态。对于 dp[i][r],可以通过 dp[i-1][(r - a[i]) % 3] 和 dp[i-1][(r - b[i]) % 3] 来更新。
  • 我们可以使用滚动数组来减少空间复杂度,因为每次只需要前一轮的状态来计算当前状态。

时间复杂度

  1. 时间复杂度:每张卡牌需要更新 3 个状态,因此时间复杂度为 O(3×n)=O(n)O(3×n)=O(n),其中 n 是卡牌的数量。
  2. 空间复杂度:由于我们使用滚动数组保存前一轮和当前轮的状态,所以空间复杂度为 O(3)=O(1)O(3)=O(1)。

代码实现

C++

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>

using namespace std;

const int MOD = 1e9 + 7;

int solution(int n, std::vector<int> a, std::vector<int> b) {
    // 初始化dp数组,dp[i][j]表示前i张卡牌中,选择某些卡牌使得数字之和模3余j的方案数
    vector<vector<int>> dp(n + 1, vector<int>(3, 0));
    dp[0][0] = 1; // 初始状态:0张卡牌,和为0的方案数为1

    // 遍历每一张卡牌
    for (int i = 1; i <= n; ++i) {
        // 当前卡牌的正面和背面的数字
        int front = a[i - 1];
        int back = b[i - 1];

        // 更新dp数组
        for (int j = 0; j < 3; ++j) {
            // 选择正面的情况
            dp[i][(j + front) % 3] = (dp[i][(j + front) % 3] + dp[i - 1][j]) % MOD;
            // 选择背面的情况
            dp[i][(j + back) % 3] = (dp[i][(j + back) % 3] + dp[i - 1][j]) % MOD;
        }
    }

    // 返回前n张卡牌中,和模3余0的方案数
    return dp[n][0];
}

C语言

#include <stdio.h>

#define MOD 1000000007

int solution(int n, int* a, int* b) {
    // dp[i][j]表示前i张卡牌中,选择某些卡牌使得数字之和模3余j的方案数
    int dp[n + 1][3];
    dp[0][0] = 1; // 初始状态:0张卡牌,和为0的方案数为1

    // 遍历每一张卡牌
    for (int i = 1; i <= n; ++i) {
        int front = a[i - 1];
        int back = b[i - 1];

        // 更新dp数组
        for (int j = 0; j < 3; ++j) {
            dp[i][(j + front) % 3] = (dp[i][(j + front) % 3] + dp[i - 1][j]) % MOD;
            dp[i][(j + back) % 3] = (dp[i][(j + back) % 3] + dp[i - 1][j]) % MOD;
        }
    }

    // 返回前n张卡牌中,和模3余0的方案数
    return dp[n][0];
}

Java

public class Main {
    private static final int MOD = (int)(1e9 + 7);

    public static int solution(int n, int[] a, int[] b) {
        // dp[i][j]表示前i张卡牌中,选择某些卡牌使得数字之和模3余j的方案数
        int[][] dp = new int[n + 1][3];
        dp[0][0] = 1; // 初始状态:0张卡牌,和为0的方案数为1

        // 遍历每一张卡牌
        for (int i = 1; i <= n; ++i) {
            int front = a[i - 1];
            int back = b[i - 1];

            // 更新dp数组
            for (int j = 0; j < 3; ++j) {
                dp[i][(j + front) % 3] = (dp[i][(j + front) % 3] + dp[i - 1][j]) % MOD;
                dp[i][(j + back) % 3] = (dp[i][(j + back) % 3] + dp[i - 1][j]) % MOD;
            }
        }

        // 返回前n张卡牌中,和模3余0的方案数
        return dp[n][0];
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(solution(3, new int[]{1, 2, 3}, new int[]{2, 3, 2}) == 3);
        System.out.println(solution(4, new int[]{3, 1, 2, 4}, new int[]{1, 2, 3, 1}) == 6);
        System.out.println(solution(5, new int[]{1, 2, 3, 4, 5}, new int[]{1, 2, 3, 4, 5}) == 32);
    }
}

其他算法和优化建议

1. 回溯 + 剪枝

回溯方法是一个经典的暴力算法策略,它通过尝试所有可能的选项来找出问题的解。对于这个问题,我们可以尝试枚举每张卡牌的选择,但这种方法会存在指数级的时间复杂度(2n2n),因为每张卡牌有正反两面,每次可以选择其中的一面。

然而,使用回溯算法时,结合剪枝技巧可以减少搜索空间,避免一些不必要的计算。剪枝的思想是提前判断某个状态不可能继续满足条件,从而终止该分支的搜索。

回溯算法流程:

  1. 状态表示:我们需要记录当前数字和的模 3 结果。
  2. 递归决策:对于每一张卡牌,可以选择正面或背面,更新当前的模 3 结果。
  3. 剪枝条件:如果当前数字和已经超过某个阈值,或者当前选择已经无法使结果满足条件时,停止搜索。

例如,我们可以通过以下条件进行剪枝:

  • 如果在某个节点的和对 3 取余不为 0,且不可能通过剩下的卡牌使其达到 0,则剪枝。
  • 如果当前选项的余数已经不可能通过后续的选择达到 0,也可以终止递归。

优化建议

  • 动态剪枝:可以预先计算出剩余卡牌的最小和,并进行判断。对于大数情况进行“合理”剪枝。
  • 备忘录/缓存:通过存储已经计算过的子问题结果,避免重复计算,可以进一步减少不必要的递归深度。
2. 矩阵快速幂

矩阵快速幂算法是一种将递推问题转化为矩阵乘法的问题求解方法。对于某些线性递推问题,矩阵快速幂能够通过将状态转移矩阵对数次幂的计算来加速算法。

不过,矩阵快速幂通常用于线性递推关系下的求解,而对于这个问题来说,虽然状态转移是线性的,但用矩阵快速幂来加速可能并不比动态规划更高效,因为我们只需要计算模 3 的状态,不涉及复杂的数值运算。

简而言之,矩阵快速幂更适合用于处理具有固定状态转移模式的递推问题,然而在这种问题中,直接的动态规划和滚动数组已经足够高效。

3. 压缩状态空间(进一步优化动态规划)

在传统的动态规划中,我们需要维护一个大小为 3×n3×n 的状态空间。但通过压缩状态空间的方式,我们可以进一步减少空间复杂度。例如,我们只需要记录当前状态前一轮状态,即每次我们只需要保存一行状态。

优化思想

  • 动态规划的状态是基于前一个状态的,可以使用一个滚动数组将其压缩成常数空间。
  • 状态转移时,只需要保留上一轮的结果,而不需要保留所有的中间状态。
4. 动态规划的状态合并

除了滚动数组之外,还可以合并状态来进一步提高效率。对于这类问题,我们可以在一定条件下跳过一些不必要的状态计算,或者在不影响最终结果的前提下减少状态的复杂度。

举个例子,假设我们知道某些状态在整个计算过程中始终不可能达到,那么可以提前将这些状态剔除。例如,如果某个状态已经不再可能通过后续选择达到“和为 0”对 3 取余的目标,可以避免计算这个状态。

5. 分治法与二分法

当问题的规模较大时,考虑使用分治法来减少计算复杂度。对于每一组卡牌,可以将其分成两部分,然后分别对这两部分进行计算,再合并结果。

分治法通常适用于解的空间可以拆分的情况,虽然这个问题本身并不直接适用分治法,但我们可以将其拆解成多个子问题进行分治处理,并利用二分法或其他搜索技术进一步优化计算。

6. 多线程和并行计算

对于大规模的输入数据,可以考虑使用并行计算来加速状态转移的过程。例如,可以将不同卡牌的选择状态分配给多个线程并行计算,最后再将结果合并。Python 的 concurrent.futures 库提供了一个简单的接口来进行并行化,适用于计算密集型的任务。

总结

1. 动态规划(Dynamic Programming)

动态规划是解决此问题的常见方法。通过定义一个状态 dp[i][r],表示前 i 张卡牌中,和对 3 取余为 r 的组合数。状态转移方程如下:

  • dp[i][r] = dp[i-1][(r - a[i-1]) % 3] + dp[i-1][(r - b[i-1]) % 3],表示选择当前卡牌的正面或背面对当前的和进行累加。
  • 初始状态:dp[0][0] = 1,表示不选任何卡牌时和为 0。

2. 滚动数组优化(Space Optimization)

由于每次状态的计算仅依赖于前一轮的状态,因此可以通过滚动数组将空间复杂度从 O(n×3)O(n×3) 降低到 O(3)O(3)。只需要保留上一轮的状态并进行更新。

3. 时间复杂度与空间复杂度

  • 时间复杂度:每张卡牌需要遍历 3 种余数,因此时间复杂度为 O(n×3)=O(n)O(n×3)=O(n)。
  • 空间复杂度:使用滚动数组优化后,空间复杂度为 O(3)=O(1)O(3)=O(1)。