Go高质量编程与性能优化笔记
今天分享一下我在Go编程质量和性能优化方面的心得。说实话,从Java转到Go的过程中,我对"高质量代码"的理解发生了很大变化。
1. 编码规范的思考
最开始写Go的时候,我还在用Java的编码习惯,比如:
- 喜欢写很长的类名(UserServiceImplementation)
- 习惯性地把所有东西都封装起来
- 倾向于写很多的接口
但慢慢地,我发现Go的哲学完全不一样。Go推崇简单直接,这让我重新思考了什么是"好的代码"。
1.1 命名规范的领悟
说实话,Go的命名规范一开始让我很不习惯:
- 为什么要用ID而不是Id?
- 为什么包名要这么短?
- 为什么接口名要用er结尾?
后来我明白了:命名不是为了显示你的英语有多好,而是为了让代码更容易理解。比如:
- net/http 比 networkHttpPackage 好读多了
- Reader 比 ReadInterface 更简洁
- ID 比 Id 更容易识别
1.2 注释的新认识
以前写Java的时候,我喜欢写很长的JavaDoc注释。但Go让我学会了:
- 好的代码本身就是最好的文档
- 注释要说明为什么,而不是是什么
- 导出的符号确实需要注释,但要简洁明了
2. 代码质量的深度思考
2.1 可维护性的顿悟
记得有一次,我写了一个300行的函数,同事看了直摇头。这让我深刻理解了:
- 函数不是越长越好
- 嵌套不是越深越厉害
- 参数不是越多越强大
现在我的原则是:
- 一个函数最好在眼睛一屏能看完
- 超过3层嵌套就考虑拆分
- 参数太多就封装成结构体
2.2 错误处理的转变
说实话,最开始我很讨厌Go的错误处理方式:
- 为什么不用try-catch?
- 为什么要到处if err != nil?
- 为什么返回值要放在最后?
但现在我觉得Go的方式更好:
- 错误处理清晰可见
- 强制你思考每个错误
- 代码流程更容易理解
2.3 并发安全的领悟
Go的并发太容易了,但也容易出问题。我犯过的错:
- 忘记关闭channel
- 忽略goroutine泄漏
- 滥用共享内存
现在我学会了:
- 优先用channel通信
- 小心使用共享内存
- context很重要
3. 性能优化的心得
3.1 内存管理的顿悟
最开始我总是过度担心内存:
- 到处用指针
- 疯狂复用对象
- 提前分配一切
后来我明白了:
- 过早优化是万恶之源
- 要先做性能分析
- 小对象用值传递挺好
3.2 CPU优化的经验
有次我试图优化一个API的性能:
- 首先想到加缓存
- 然后想到用goroutine
- 最后想到调整算法
结果发现:
- 算法优化效果最好
- 并发不是万能药
- 缓存要看场景
4. 实战中的深刻教训
4.1 切片操作的坑
我在切片上栽过很多跟头:
- append导致的内存问题
- 子切片引用导致的内存泄漏
- 容量预估不准确
现在我会:
- 提前预估容量
- 注意切片共享
- 适时使用copy
4.2 字符串处理的教训
最惨的一次是在循环中拼接字符串:
- 性能直线下降
- 内存疯狂增长
- GC压力很大
学到了:
- 用strings.Builder
- 预估容量很重要
- 字符串是不可变的
5. 给新手的建议
- 关于学习:
- 多读标准库源码
- 理解Go的设计哲学
- 不要带着其他语言的思维
- 关于优化:
- 先写正确的代码
- 再写清晰的代码
- 最后才是快的代码
- 关于工具:
- 学会用pprof
- 学会看性能指标
- 学会做基准测试
6. 个人感悟
说实话,Go改变了我对编程的很多认识:
- 简单比复杂好
- 明确比隐晦好
- 实用比完美好
最重要的是:不要过度设计,不要过早优化,写对写好最重要!
如果你也在学习Go,希望我的经验能帮到你。有问题随时讨论!