Go基础语法

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变量

FMT包。这个包主要是用来往屏幕输入输出字符串、格式化字符串。

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

func main() {

	var a = "initial"

	var b, c int = 1, 2

	var d = true

	var e float64

	f := float32(e)

	g := a + "foo"
	fmt.Println(a, b, c, d, e, f) // initial 1 2 true 0 0
	fmt.Println(g)                // initialapple

	const s string = "constant"
	const h = 500000000
	const i = 3e20 / h
	fmt.Println(s, h, i, math.Sin(h), math.Sin(i))
}

go语言是一门强类型语言,每一个变量都有它自己的变量类型。

  • 字符串是内置类型,可以直接通过加号拼接,也能够直接用等于号去比较两个字符串。
  • 大部分运算符的使用和优先级都和C或者C++类似。

变量的声明

一种是通过var name string="这种方式来声明变量,声明变量的时候,一般会自动去推导变量的类型。 另一种声明变量的方式是:使用变量冒号:=等于值。

常量

把var改成cost,go语言里面的常量没有确定的类型,会根据使用的上下文来自动确定类型。

if-else

package main

import "fmt"

func main() {

	if 7%2 == 0 {
		fmt.Println("7 is even")
	} else {
		fmt.Println("7 is odd")
	}

	if 8%4 == 0 {
		fmt.Println("8 is divisible by 4")
	}

	if num := 9; num < 0 {
		fmt.Println(num, "is negative")
	} else if num < 10 {
		fmt.Println(num, "has 1 digit")
	} else {
		fmt.Println(num, "has multiple digits")
	}
}

写法和C或者C++类似。

  • if后面没有括号。如果括号的话,那么在保存的时候你的编辑器会自动把你去掉。
  • if后面必须接大括号,不能像C或者C++一样,直接把f里面的语句同一行。

switch

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {

	a := 2
	switch a {
	case 1:
		fmt.Println("one")
	case 2:
		fmt.Println("two")
	case 3:
		fmt.Println("three")
	case 4, 5:
		fmt.Println("four or five")
	default:
		fmt.Println("other")
	}

	t := time.Now()
	switch {
	case t.Hour() < 12:
		fmt.Println("It's before noon")
	default:
		fmt.Println("It's after noon")
	}
}

同样的在switch后面的变量名,并不要括号。在c++里面,switch case如果不不显示加break的话会然后会继续往下跑完所有的case,在go语言里面的话是不需要加break的。

相比C或者C++,go语言里面的switch功能更强大。可以使用任意的变量类型,甚至可以用来取代任意的if else语句。可以在switch后面不加任何的变量,然后在case里面写条件分支。这样代码比用多个if else代码逻辑会更为清晰。

循环

package main

import "fmt"

func main() {

	i := 1
	for {
		fmt.Println("loop")
		break
	}
	for j := 7; j < 9; j++ {
		fmt.Println(j)
	}

	for n := 0; n < 5; n++ {
		if n%2 == 0 {
			continue
		}
		fmt.Println(n)
	}
	for i <= 3 {
		fmt.Println(i)
		i = i + 1
	}
}

go里面没有while循环、do while循环,只有唯一的一种for循环,可以用break或者continue来跳出或者继续循环。

数组

package main

import "fmt"

func main() {

	var a [5]int
	a[4] = 100
	fmt.Println("get:", a[2])
	fmt.Println("len:", len(a))

	b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
	fmt.Println(b)

	var twoD [2][3]int
	for i := 0; i < 2; i++ {
		for j := 0; j < 3; j++ {
			twoD[i][j] = i + j
		}
	}
	fmt.Println("2d: ", twoD)
}

在真实业务代码里面,很少直接使用数组,用的更多的是切片。

slice

package main

import "fmt"

func main() {

	s := make([]string, 3)
	s[0] = "a"
	s[1] = "b"
	s[2] = "c"
	fmt.Println("get:", s[2])   // c
	fmt.Println("len:", len(s)) // 3

	s = append(s, "d")
	s = append(s, "e", "f")
	fmt.Println(s) // [a b c d e f]

	c := make([]string, len(s))
	copy(c, s)
	fmt.Println(c) // [a b c d e f]

	fmt.Println(s[2:5]) // [c d e]
	fmt.Println(s[:5])  // [a b c d e]
	fmt.Println(s[2:])  // [c d e f]

	good := []string{"g", "o", "o", "d"}
	fmt.Println(good) // [g o o d]
}

切片不同于数组可以任意更改长度,可以用mak来创建一个切片,可以像数组一样去取值,使用append来追加元素。

注意append的用法,必须把append的结果赋值为原数组。

因为sice的原理实际上是它有一个它存储了一个长度和一个容量,加一个指向一个数组的指针,在你执行append 操作的时候,如果容量不够的话,会扩容并且返回新的sice。

slice此初始化的时候也可以指定长度。sice拥有像python一样的切片操作,不过不同于python,这里不支持负数索引。

map

package main

import "fmt"

func main() {
	m := make(map[string]int)
	m["one"] = 1
	m["two"] = 2
	fmt.Println(m)           // map[one:1 two:2]
	fmt.Println(len(m))      // 2
	fmt.Println(m["one"])    // 1
	fmt.Println(m["unknow"]) // 0

	r, ok := m["unknow"]
	fmt.Println(r, ok) // 0 false

	delete(m, "one")

	m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
	var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
	fmt.Println(m2, m3)
}

用make来创建一个空map,需要两个类型,第一个是key类型,这里是string;另一个是value的类型,是int。

可以从里面去存储或者取出键值对。可以用delete从里面删除键值对。

golang的map是完全无序的,遍历的时候不会按照字母顺序,也不会按照插入顺序输出,而是随机顺序。

range

package main

import "fmt"

func main() {
	nums := []int{2, 3, 4}
	sum := 0
	for i, num := range nums {
		sum += num
		if num == 2 {
			fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
		}
	}
	fmt.Println(sum) // 9

	m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
	for k, v := range m {
		fmt.Println(k, v) // b 8; a A
	}
	for k := range m {
		fmt.Println("key", k) // key a; key b
	}
}

对于一个slice或者一个map的话,可以用range来快速遍历。

range遍历的时候,对于数组会返回两个值,第一个是索引,第二个是对应位置的值。如果不需要索引可以用下划线来忽略。

函数

package main

import "fmt"

func add(a int, b int) int {
	return a + b
}

func add2(a, b int) int {
	return a + b
}

func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
	v, ok = m[k]
	return v, ok
}

func main() {
	res := add(1, 2)
	fmt.Println(res) // 3

	v, ok := exists(map[string]string{"a": "A"}, "a")
	fmt.Println(v, ok) // A True
}

实现两个变量相加的函数。变量类型是后置的。

Golg里面的函数原生支持返回多个值。在实际的业务逻辑代码里面几乎所有的函数都返回两个值,第一个是真正 的返回结果,第二个值是一个错误信息。

指针

package main

import "fmt"

func add2(n int) {
	n += 2
}

func add2ptr(n *int) {
	*n += 2
}

func main() {
	n := 5
	add2(n)
	fmt.Println(n) // 5
	add2ptr(&n)
	fmt.Println(n) // 7
}

指针的一个主要用途就是对于传入参数进行修改。

这个函数试图把一个变量+2。但是单纯像上面这种写法其实是无效的。为了类型匹配,调用的时候会加一个&符号,进行地址传递而非值传递。

结构体

package main

import "fmt"

type user struct {
	name     string
	password string
}

func (u user) checkPassword(password string) bool {
	return u.password == password
}

func (u *user) resetPassword(password string) {
	u.password = password
}

func main() {
	a := user{name: "wang", password: "1024"}
	a.resetPassword("2048")
	fmt.Println(a.checkPassword("2048")) // true
}

结构体是带类型的字段的集合。这里user结构包含了两个字段,name和password。可以用结构体的名称去初始化一个结构体变量,构造的时候需要传入每个字段的初始值。也可以用键值对的方式去指定初始值,这样可以只对一部分字段进行初始化。结构体也能支持指针。

可以为结构体去定义一些方法。会有一点类似其他语言里面的类成员函数。比如上面例子的checkPassword的实现,从一个普通函数,改成了结构体方法。这样用户可以像a.checkPassword("Xx")去调用。具体的代码修改,就是把第一个参数,加上括号,写到函数名称前面。

在实现结构体的方法的时候也有两种写法,一种是带指针,一种是不带指针。性质同地址传递和值传递。

错误处理

package main

import (
	"errors"
	"fmt"
)

type user struct {
	name     string
	password string
}

func findUser(users []user, name string) (v *user, err error) {
	for _, u := range users {
		if u.name == name {
			return &u, nil
		}
	}
	return nil, errors.New("not found")
}

func main() {
	u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "wang")
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	fmt.Println(u.name) // wang

	if u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "li"); err != nil {
		fmt.Println(err) // not found
		return
	} else {
		fmt.Println(u.name)
	}
}

符合语言习惯的做法就是使用一个单独的返回值来传递错误信息。能够很清晰地知道哪个函数返回了错误,并且能用简单的if-else来处理错误。

在函数里面,可以在那个函数的返回值类型里面,后面加一个err,就代表这个函数可能会返回错误。

在函数实现的时候,return需要同时return两个值,如果出现错误,可以return nil和一个error。没有就返回原本的结果和nil。

字符串

package main

import (
	"fmt"
	"strings"
)

func main() {
	a := "hello"
	fmt.Println(strings.Contains(a, "ll"))                // true
	fmt.Println(strings.Count(a, "l"))                    // 2
	fmt.Println(strings.HasPrefix(a, "he"))               // true
	fmt.Println(strings.HasSuffix(a, "llo"))              // true
	fmt.Println(strings.Index(a, "ll"))                   // 2
	fmt.Println(strings.Join([]string{"he", "llo"}, "-")) // he-llo
	fmt.Println(strings.Repeat(a, 2))                     // hellohello
	fmt.Println(strings.Replace(a, "e", "E", -1))         // hEllo
	fmt.Println(strings.Split("a-b-c", "-"))              // [a b c]
	fmt.Println(strings.ToLower(a))                       // hello
	fmt.Println(strings.ToUpper(a))                       // HELLO
	fmt.Println(len(a))                                   // 5
	b := "你好"
	fmt.Println(len(b)) // 6
}

contains判断一个字符串里面是否有包含另一个字符串,count字符串计数,index查找某个字符串的位置。join连接多个字符串repeat重复多个字符串replace替换字符串。

字符串格式化

package main

import "fmt"

type point struct {
	x, y int
}

func main() {
	s := "hello"
	n := 123
	p := point{1, 2}
	fmt.Println(s, n) // hello 123
	fmt.Println(p)    // {1 2}

	fmt.Printf("s=%v\n", s)  // s=hello
	fmt.Printf("n=%v\n", n)  // n=123
	fmt.Printf("p=%v\n", p)  // p={1 2}
	fmt.Printf("p=%+v\n", p) // p={x:1 y:2}
	fmt.Printf("p=%#v\n", p) // p=main.point{x:1, y:2}

	f := 3.141592653
	fmt.Println(f)          // 3.141592653
	fmt.Printf("%.2f\n", f) // 3.14
}

ptf这个类似于C语言里面的pitf函数。可以用%v来打印任意类型的变量,而不需要区分数字字符串。 也可以用%+V打印详细结果,%#V则更详细。

JSON

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
)

type userInfo struct {
	Name  string
	Age   int `json:"age"`
	Hobby []string
}

func main() {
	a := userInfo{Name: "wang", Age: 18, Hobby: []string{"Golang", "TypeScript"}}
	buf, err := json.Marshal(a)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	fmt.Println(buf)         // [123 34 78 97...]
	fmt.Println(string(buf)) // {"Name":"wang","age":18,"Hobby":["Golang","TypeScript"]}

	buf, err = json.MarshalIndent(a, "", "\t")
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	fmt.Println(string(buf))

	var b userInfo
	err = json.Unmarshal(buf, &b)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	fmt.Printf("%#v\n", b) // main.userInfo{Name:"wang", Age:18, Hobby:[]string{"Golang", "TypeScript"}}
}

对于一个已有的结构体只要保证每个字段的第一个字母是大写,也就是是公开字段。那么这个结构体就能用JSON.marshaler序列化,变成一个JSON的字符串。序列化之后的字符串也能够用JSON.unmarshaler去反序列化到一个空的变量里面。

这样默认序列化出来的字符串的话,它的风格是大写字母开头,而不是下划线。可以在后面用json tag等语法来去修改输出JSON结果里面的字段名。

时间

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	now := time.Now()
	fmt.Println(now) // 2022-03-27 18:04:59.433297 +0800 CST m=+0.000087933
	t := time.Date(2022, 3, 27, 1, 25, 36, 0, time.UTC)
	t2 := time.Date(2022, 3, 27, 2, 30, 36, 0, time.UTC)
	fmt.Println(t)                                                  // 2022-03-27 01:25:36 +0000 UTC
	fmt.Println(t.Year(), t.Month(), t.Day(), t.Hour(), t.Minute()) // 2022 March 27 1 25
	fmt.Println(t.Format("2006-01-02 15:04:05"))                    // 2022-03-27 01:25:36
	diff := t2.Sub(t)
	fmt.Println(diff)                           // 1h5m0s
	fmt.Println(diff.Minutes(), diff.Seconds()) // 65 3900
	t3, err := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2022-03-27 01:25:36")
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	fmt.Println(t3 == t)    // true
	fmt.Println(now.Unix()) // 1648738080
}

最常用的就是time.now0来获取当前时间,也可以用time.date去构造一个带时区的时间,上面有很多方法来获取这个时间点的年月日小时分钟秒,也能用点Sub去对两个时间进行减法,得到一个时间段。时间段又可以去得到它有多少小时,多少分钟、多少秒。

在和某些系统交互的时候,我们经常会用到时间戳,可以用.UNX来获取时间戳。time.format time.parse

数字解析

package main

import (
	"fmt"
	"strconv"
)

func main() {
	f, _ := strconv.ParseFloat("1.234", 64)
	fmt.Println(f) // 1.234

	n, _ := strconv.ParseInt("111", 10, 64)
	fmt.Println(n) // 111

	n, _ = strconv.ParseInt("0x1000", 0, 64)
	fmt.Println(n) // 4096

	n2, _ := strconv.Atoi("123")
	fmt.Println(n2) // 123

	n2, err := strconv.Atoi("AAA")
	fmt.Println(n2, err) // 0 strconv.Atoi: parsing "AAA": invalid syntax
}

字符串和数字类型之间的转换都在STR conv这个包下,是string convert这两个单词的缩写。

可以用parselnt或者parseFloat来解析一个字符串、parseint参数。

可以用Atoi把一个十进制字符串转成数字。可以用itoA把数字转成字符串。如果输入不合法,那么这些函数都会返回error。

进程信息

package main

import (
	"fmt"
	"os"
	"os/exec"
)

func main() {
	// go run example/20-env/main.go a b c d
	fmt.Println(os.Args)           // [/var/folders/8p/n34xxfnx38dg8bv_x8l62t_m0000gn/T/go-build3406981276/b001/exe/main a b c d]
	fmt.Println(os.Getenv("PATH")) // /usr/local/go/bin...
	fmt.Println(os.Setenv("AA", "BB"))

	buf, err := exec.Command("grep", "127.0.0.1", "/etc/hosts").CombinedOutput()
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	fmt.Println(string(buf)) // 127.0.0.1       localhost
}

os.rgv来得到程序执行的时候的指定的命令行参数。

比如编译的一个二进制文件,command。后面接abcd来启动,输出就是os.argv会是一个长度为5的slice,第一个成员代表二进制自身的名字。

可以用so.getenv来读取环境变量exec。 总结:

Go语言(也称为Golang)是一种静态类型、编译型语言,具有简洁的语法和高效的性能,广泛用于开发高性能的应用程序,特别是在网络服务、分布式系统和云计算等领域。以下是Go语言的基础语法介绍。

  1. 变量声明 Go语言的变量声明有两种方式:

显式声明:使用var关键字声明变量,并指定类型。类型可以自动推导,但可以明确指定。例如:var x int。 简短声明:使用: =运算符声明并初始化变量,Go会自动推断变量类型。例如:x := 10。 变量在Go中是强类型的,声明时必须指定类型,且变量的类型一旦确定就不能改变。

  1. 常量 常量是值固定且不可改变的量。在Go中,可以通过const关键字声明常量。常量的值在编译时确定,可以是整数、浮点数、布尔值或字符串类型。常量不需要指定类型,Go会根据常量的上下文推导出类型。

  2. 数据类型 Go支持多种数据类型,包括:

基本类型:如整数(int)、浮点数(float32, float64)、布尔值(bool)和字符(rune表示单个字符)等。 复合类型:如数组、切片、结构体、映射(map)、通道(channel)等。 Go是一种强类型语言,每个变量都有一个明确的类型。

  1. 控制结构 Go的控制结构包括条件语句和循环。

if-else:条件语句用来判断布尔表达式的真假并根据条件执行不同的代码块。Go中的if语句无需括号,但必须使用大括号来包围代码块。 switch:switch语句用于多分支判断,Go的switch语句比C或Java的更加灵活,可以根据不同类型的表达式进行匹配,而且不需要显式的break,Go会自动跳出匹配的分支。 for:Go只有一种循环结构——for循环。它可以实现经典的for、while等多种循环方式。可以通过break跳出循环,使用continue跳过当前循环。 5. 数组和切片 数组:Go中的数组是固定长度的,声明时必须指定长度。数组中的元素类型相同,且元素数量不可更改。 切片:切片是Go的动态数组,与数组相比,切片是一个更灵活的数据结构,可以动态增长或缩小,通常使用make函数来创建切片。切片通过append函数来增加元素,并且返回新的切片。 6. Map(映射) Map是Go中的一种键值对集合。可以用make函数创建一个空的map,键和值的数据类型需要在声明时指定。Go中的map是无序的,遍历时的顺序不固定。

  1. 函数 Go语言支持多种类型的函数,包括:

普通函数:用于接受参数并返回值。 多返回值:Go允许函数返回多个值,通常用于错误处理。 匿名函数:可以定义没有名称的函数,并且可以赋值给变量。 函数定义时,参数类型在参数名之后,返回值类型位于函数签名的最后。

  1. 指针 Go支持指针,但它与C语言中的指针有所不同,Go中的指针不支持指针运算。指针用于存储变量的内存地址,可以通过&获取变量的地址,使用*解引用指针来访问指针指向的值。

  2. 结构体 Go中的结构体是用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的字段。结构体类型在定义时使用type关键字,字段的访问是通过点操作符(.)来实现。

  3. 错误处理 Go中没有异常处理机制,错误通常作为函数的返回值返回。约定是,如果函数可能发生错误,通常返回一个error类型的值,调用方可以检查这个错误并决定如何处理。error类型是一个内置接口,表示函数是否成功执行。

  4. 并发 Go语言有内建的并发支持,通过“goroutine”实现轻量级线程。go关键字用来启动一个新的goroutine。Go还提供了channel来实现不同goroutine之间的通信。

  5. 格式化输出 Go提供了fmt包来进行格式化的输入输出。常用的格式化方法包括fmt.Println()、fmt.Printf()等,可以输出不同类型的变量。fmt.Printf()支持类似C语言的格式化字符串,能够输出整数、浮点数、字符串等类型的格式化结果。

  6. JSON处理 Go通过encoding/json包支持对JSON数据的编码与解码。结构体可以通过json标签指定JSON字段的名称。通过json.Marshal()将结构体转换为JSON格式,通过json.Unmarshal()将JSON字符串转换为结构体。

  7. 包和导入 Go使用包(package)来组织代码。每个Go源文件都属于某个包。通过import关键字可以导入其他包中的功能,Go的标准库包含了大量常用的包,例如fmt(格式化输入输出)、math(数学操作)、time(时间处理)等。

  8. 其他特点 接口:Go通过接口来实现多态,接口类型是由一组方法集定义的。如果类型实现了接口中的所有方法,就隐式地实现了该接口。 defer:defer用于延迟执行某个函数,通常用于资源的释放和清理工作。defer语句会在所在函数返回之前执行。