变量
FMT包。这个包主要是用来往屏幕输入输出字符串、格式化字符串。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var a = "initial"
var b, c int = 1, 2
var d = true
var e float64
f := float32(e)
g := a + "foo"
fmt.Println(a, b, c, d, e, f) // initial 1 2 true 0 0
fmt.Println(g) // initialapple
const s string = "constant"
const h = 500000000
const i = 3e20 / h
fmt.Println(s, h, i, math.Sin(h), math.Sin(i))
}
go语言是一门强类型语言,每一个变量都有它自己的变量类型。
- 字符串是内置类型,可以直接通过加号拼接,也能够直接用等于号去比较两个字符串。
- 大部分运算符的使用和优先级都和C或者C++类似。
变量的声明
一种是通过var name string="这种方式来声明变量,声明变量的时候,一般会自动去推导变量的类型。 另一种声明变量的方式是:使用变量冒号:=等于值。
常量
把var改成cost,go语言里面的常量没有确定的类型,会根据使用的上下文来自动确定类型。
if-else
package main
import "fmt"
func main() {
if 7%2 == 0 {
fmt.Println("7 is even")
} else {
fmt.Println("7 is odd")
}
if 8%4 == 0 {
fmt.Println("8 is divisible by 4")
}
if num := 9; num < 0 {
fmt.Println(num, "is negative")
} else if num < 10 {
fmt.Println(num, "has 1 digit")
} else {
fmt.Println(num, "has multiple digits")
}
}
写法和C或者C++类似。
- if后面没有括号。如果括号的话,那么在保存的时候你的编辑器会自动把你去掉。
- if后面必须接大括号,不能像C或者C++一样,直接把f里面的语句同一行。
switch
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
a := 2
switch a {
case 1:
fmt.Println("one")
case 2:
fmt.Println("two")
case 3:
fmt.Println("three")
case 4, 5:
fmt.Println("four or five")
default:
fmt.Println("other")
}
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("It's before noon")
default:
fmt.Println("It's after noon")
}
}
同样的在switch后面的变量名,并不要括号。在c++里面,switch case如果不不显示加break的话会然后会继续往下跑完所有的case,在go语言里面的话是不需要加break的。
相比C或者C++,go语言里面的switch功能更强大。可以使用任意的变量类型,甚至可以用来取代任意的if else语句。可以在switch后面不加任何的变量,然后在case里面写条件分支。这样代码比用多个if else代码逻辑会更为清晰。
循环
package main
import "fmt"
func main() {
i := 1
for {
fmt.Println("loop")
break
}
for j := 7; j < 9; j++ {
fmt.Println(j)
}
for n := 0; n < 5; n++ {
if n%2 == 0 {
continue
}
fmt.Println(n)
}
for i <= 3 {
fmt.Println(i)
i = i + 1
}
}
go里面没有while循环、do while循环,只有唯一的一种for循环,可以用break或者continue来跳出或者继续循环。
数组
package main
import "fmt"
func main() {
var a [5]int
a[4] = 100
fmt.Println("get:", a[2])
fmt.Println("len:", len(a))
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(b)
var twoD [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("2d: ", twoD)
}
在真实业务代码里面,很少直接使用数组,用的更多的是切片。
slice
package main
import "fmt"
func main() {
s := make([]string, 3)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("get:", s[2]) // c
fmt.Println("len:", len(s)) // 3
s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println(s) // [a b c d e f]
c := make([]string, len(s))
copy(c, s)
fmt.Println(c) // [a b c d e f]
fmt.Println(s[2:5]) // [c d e]
fmt.Println(s[:5]) // [a b c d e]
fmt.Println(s[2:]) // [c d e f]
good := []string{"g", "o", "o", "d"}
fmt.Println(good) // [g o o d]
}
切片不同于数组可以任意更改长度,可以用mak来创建一个切片,可以像数组一样去取值,使用append来追加元素。
注意append的用法,必须把append的结果赋值为原数组。
因为sice的原理实际上是它有一个它存储了一个长度和一个容量,加一个指向一个数组的指针,在你执行append 操作的时候,如果容量不够的话,会扩容并且返回新的sice。
slice此初始化的时候也可以指定长度。sice拥有像python一样的切片操作,不过不同于python,这里不支持负数索引。
map
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
m["two"] = 2
fmt.Println(m) // map[one:1 two:2]
fmt.Println(len(m)) // 2
fmt.Println(m["one"]) // 1
fmt.Println(m["unknow"]) // 0
r, ok := m["unknow"]
fmt.Println(r, ok) // 0 false
delete(m, "one")
m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(m2, m3)
}
用make来创建一个空map,需要两个类型,第一个是key类型,这里是string;另一个是value的类型,是int。
可以从里面去存储或者取出键值对。可以用delete从里面删除键值对。
golang的map是完全无序的,遍历的时候不会按照字母顺序,也不会按照插入顺序输出,而是随机顺序。
range
package main
import "fmt"
func main() {
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for i, num := range nums {
sum += num
if num == 2 {
fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
}
}
fmt.Println(sum) // 9
m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v) // b 8; a A
}
for k := range m {
fmt.Println("key", k) // key a; key b
}
}
对于一个slice或者一个map的话,可以用range来快速遍历。
range遍历的时候,对于数组会返回两个值,第一个是索引,第二个是对应位置的值。如果不需要索引可以用下划线来忽略。
函数
package main
import "fmt"
func add(a int, b int) int {
return a + b
}
func add2(a, b int) int {
return a + b
}
func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
v, ok = m[k]
return v, ok
}
func main() {
res := add(1, 2)
fmt.Println(res) // 3
v, ok := exists(map[string]string{"a": "A"}, "a")
fmt.Println(v, ok) // A True
}
实现两个变量相加的函数。变量类型是后置的。
Golg里面的函数原生支持返回多个值。在实际的业务逻辑代码里面几乎所有的函数都返回两个值,第一个是真正 的返回结果,第二个值是一个错误信息。
指针
package main
import "fmt"
func add2(n int) {
n += 2
}
func add2ptr(n *int) {
*n += 2
}
func main() {
n := 5
add2(n)
fmt.Println(n) // 5
add2ptr(&n)
fmt.Println(n) // 7
}
指针的一个主要用途就是对于传入参数进行修改。
这个函数试图把一个变量+2。但是单纯像上面这种写法其实是无效的。为了类型匹配,调用的时候会加一个&符号,进行地址传递而非值传递。
结构体
package main
import "fmt"
type user struct {
name string
password string
}
func (u user) checkPassword(password string) bool {
return u.password == password
}
func (u *user) resetPassword(password string) {
u.password = password
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
a.resetPassword("2048")
fmt.Println(a.checkPassword("2048")) // true
}
结构体是带类型的字段的集合。这里user结构包含了两个字段,name和password。可以用结构体的名称去初始化一个结构体变量,构造的时候需要传入每个字段的初始值。也可以用键值对的方式去指定初始值,这样可以只对一部分字段进行初始化。结构体也能支持指针。
可以为结构体去定义一些方法。会有一点类似其他语言里面的类成员函数。比如上面例子的checkPassword的实现,从一个普通函数,改成了结构体方法。这样用户可以像a.checkPassword("Xx")去调用。具体的代码修改,就是把第一个参数,加上括号,写到函数名称前面。
在实现结构体的方法的时候也有两种写法,一种是带指针,一种是不带指针。性质同地址传递和值传递。
错误处理
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
type user struct {
name string
password string
}
func findUser(users []user, name string) (v *user, err error) {
for _, u := range users {
if u.name == name {
return &u, nil
}
}
return nil, errors.New("not found")
}
func main() {
u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "wang")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(u.name) // wang
if u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "li"); err != nil {
fmt.Println(err) // not found
return
} else {
fmt.Println(u.name)
}
}
符合语言习惯的做法就是使用一个单独的返回值来传递错误信息。能够很清晰地知道哪个函数返回了错误,并且能用简单的if-else来处理错误。
在函数里面,可以在那个函数的返回值类型里面,后面加一个err,就代表这个函数可能会返回错误。
在函数实现的时候,return需要同时return两个值,如果出现错误,可以return nil和一个error。没有就返回原本的结果和nil。
字符串
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
a := "hello"
fmt.Println(strings.Contains(a, "ll")) // true
fmt.Println(strings.Count(a, "l")) // 2
fmt.Println(strings.HasPrefix(a, "he")) // true
fmt.Println(strings.HasSuffix(a, "llo")) // true
fmt.Println(strings.Index(a, "ll")) // 2
fmt.Println(strings.Join([]string{"he", "llo"}, "-")) // he-llo
fmt.Println(strings.Repeat(a, 2)) // hellohello
fmt.Println(strings.Replace(a, "e", "E", -1)) // hEllo
fmt.Println(strings.Split("a-b-c", "-")) // [a b c]
fmt.Println(strings.ToLower(a)) // hello
fmt.Println(strings.ToUpper(a)) // HELLO
fmt.Println(len(a)) // 5
b := "你好"
fmt.Println(len(b)) // 6
}
contains判断一个字符串里面是否有包含另一个字符串,count字符串计数,index查找某个字符串的位置。join连接多个字符串repeat重复多个字符串replace替换字符串。
字符串格式化
package main
import "fmt"
type point struct {
x, y int
}
func main() {
s := "hello"
n := 123
p := point{1, 2}
fmt.Println(s, n) // hello 123
fmt.Println(p) // {1 2}
fmt.Printf("s=%v\n", s) // s=hello
fmt.Printf("n=%v\n", n) // n=123
fmt.Printf("p=%v\n", p) // p={1 2}
fmt.Printf("p=%+v\n", p) // p={x:1 y:2}
fmt.Printf("p=%#v\n", p) // p=main.point{x:1, y:2}
f := 3.141592653
fmt.Println(f) // 3.141592653
fmt.Printf("%.2f\n", f) // 3.14
}
ptf这个类似于C语言里面的pitf函数。可以用%v来打印任意类型的变量,而不需要区分数字字符串。 也可以用%+V打印详细结果,%#V则更详细。
JSON
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type userInfo struct {
Name string
Age int `json:"age"`
Hobby []string
}
func main() {
a := userInfo{Name: "wang", Age: 18, Hobby: []string{"Golang", "TypeScript"}}
buf, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(buf) // [123 34 78 97...]
fmt.Println(string(buf)) // {"Name":"wang","age":18,"Hobby":["Golang","TypeScript"]}
buf, err = json.MarshalIndent(a, "", "\t")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf))
var b userInfo
err = json.Unmarshal(buf, &b)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("%#v\n", b) // main.userInfo{Name:"wang", Age:18, Hobby:[]string{"Golang", "TypeScript"}}
}
对于一个已有的结构体只要保证每个字段的第一个字母是大写,也就是是公开字段。那么这个结构体就能用JSON.marshaler序列化,变成一个JSON的字符串。序列化之后的字符串也能够用JSON.unmarshaler去反序列化到一个空的变量里面。
这样默认序列化出来的字符串的话,它的风格是大写字母开头,而不是下划线。可以在后面用json tag等语法来去修改输出JSON结果里面的字段名。
时间
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
now := time.Now()
fmt.Println(now) // 2022-03-27 18:04:59.433297 +0800 CST m=+0.000087933
t := time.Date(2022, 3, 27, 1, 25, 36, 0, time.UTC)
t2 := time.Date(2022, 3, 27, 2, 30, 36, 0, time.UTC)
fmt.Println(t) // 2022-03-27 01:25:36 +0000 UTC
fmt.Println(t.Year(), t.Month(), t.Day(), t.Hour(), t.Minute()) // 2022 March 27 1 25
fmt.Println(t.Format("2006-01-02 15:04:05")) // 2022-03-27 01:25:36
diff := t2.Sub(t)
fmt.Println(diff) // 1h5m0s
fmt.Println(diff.Minutes(), diff.Seconds()) // 65 3900
t3, err := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2022-03-27 01:25:36")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(t3 == t) // true
fmt.Println(now.Unix()) // 1648738080
}
最常用的就是time.now0来获取当前时间,也可以用time.date去构造一个带时区的时间,上面有很多方法来获取这个时间点的年月日小时分钟秒,也能用点Sub去对两个时间进行减法,得到一个时间段。时间段又可以去得到它有多少小时,多少分钟、多少秒。
在和某些系统交互的时候,我们经常会用到时间戳,可以用.UNX来获取时间戳。time.format time.parse
数字解析
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
f, _ := strconv.ParseFloat("1.234", 64)
fmt.Println(f) // 1.234
n, _ := strconv.ParseInt("111", 10, 64)
fmt.Println(n) // 111
n, _ = strconv.ParseInt("0x1000", 0, 64)
fmt.Println(n) // 4096
n2, _ := strconv.Atoi("123")
fmt.Println(n2) // 123
n2, err := strconv.Atoi("AAA")
fmt.Println(n2, err) // 0 strconv.Atoi: parsing "AAA": invalid syntax
}
字符串和数字类型之间的转换都在STR conv这个包下,是string convert这两个单词的缩写。
可以用parselnt或者parseFloat来解析一个字符串、parseint参数。
可以用Atoi把一个十进制字符串转成数字。可以用itoA把数字转成字符串。如果输入不合法,那么这些函数都会返回error。
进程信息
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/exec"
)
func main() {
// go run example/20-env/main.go a b c d
fmt.Println(os.Args) // [/var/folders/8p/n34xxfnx38dg8bv_x8l62t_m0000gn/T/go-build3406981276/b001/exe/main a b c d]
fmt.Println(os.Getenv("PATH")) // /usr/local/go/bin...
fmt.Println(os.Setenv("AA", "BB"))
buf, err := exec.Command("grep", "127.0.0.1", "/etc/hosts").CombinedOutput()
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf)) // 127.0.0.1 localhost
}
用os.rgv来得到程序执行的时候的指定的命令行参数。
比如编译的一个二进制文件,command。后面接abcd来启动,输出就是os.argv会是一个长度为5的slice,第一个成员代表二进制自身的名字。
可以用so.getenv来读取环境变量exec。
总结:
Go语言(也称为Golang)是一种静态类型、编译型语言,具有简洁的语法和高效的性能,广泛用于开发高性能的应用程序,特别是在网络服务、分布式系统和云计算等领域。以下是Go语言的基础语法介绍。
- 变量声明 Go语言的变量声明有两种方式:
显式声明:使用var关键字声明变量,并指定类型。类型可以自动推导,但可以明确指定。例如:var x int。 简短声明:使用: =运算符声明并初始化变量,Go会自动推断变量类型。例如:x := 10。 变量在Go中是强类型的,声明时必须指定类型,且变量的类型一旦确定就不能改变。
-
常量 常量是值固定且不可改变的量。在Go中,可以通过const关键字声明常量。常量的值在编译时确定,可以是整数、浮点数、布尔值或字符串类型。常量不需要指定类型,Go会根据常量的上下文推导出类型。
-
数据类型 Go支持多种数据类型,包括:
基本类型:如整数(int)、浮点数(float32, float64)、布尔值(bool)和字符(rune表示单个字符)等。 复合类型:如数组、切片、结构体、映射(map)、通道(channel)等。 Go是一种强类型语言,每个变量都有一个明确的类型。
- 控制结构 Go的控制结构包括条件语句和循环。
if-else:条件语句用来判断布尔表达式的真假并根据条件执行不同的代码块。Go中的if语句无需括号,但必须使用大括号来包围代码块。 switch:switch语句用于多分支判断,Go的switch语句比C或Java的更加灵活,可以根据不同类型的表达式进行匹配,而且不需要显式的break,Go会自动跳出匹配的分支。 for:Go只有一种循环结构——for循环。它可以实现经典的for、while等多种循环方式。可以通过break跳出循环,使用continue跳过当前循环。 5. 数组和切片 数组:Go中的数组是固定长度的,声明时必须指定长度。数组中的元素类型相同,且元素数量不可更改。 切片:切片是Go的动态数组,与数组相比,切片是一个更灵活的数据结构,可以动态增长或缩小,通常使用make函数来创建切片。切片通过append函数来增加元素,并且返回新的切片。 6. Map(映射) Map是Go中的一种键值对集合。可以用make函数创建一个空的map,键和值的数据类型需要在声明时指定。Go中的map是无序的,遍历时的顺序不固定。
- 函数 Go语言支持多种类型的函数,包括:
普通函数:用于接受参数并返回值。 多返回值:Go允许函数返回多个值,通常用于错误处理。 匿名函数:可以定义没有名称的函数,并且可以赋值给变量。 函数定义时,参数类型在参数名之后,返回值类型位于函数签名的最后。
-
指针 Go支持指针,但它与C语言中的指针有所不同,Go中的指针不支持指针运算。指针用于存储变量的内存地址,可以通过&获取变量的地址,使用*解引用指针来访问指针指向的值。
-
结构体 Go中的结构体是用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的字段。结构体类型在定义时使用type关键字,字段的访问是通过点操作符(.)来实现。
-
错误处理 Go中没有异常处理机制,错误通常作为函数的返回值返回。约定是,如果函数可能发生错误,通常返回一个error类型的值,调用方可以检查这个错误并决定如何处理。error类型是一个内置接口,表示函数是否成功执行。
-
并发 Go语言有内建的并发支持,通过“goroutine”实现轻量级线程。go关键字用来启动一个新的goroutine。Go还提供了channel来实现不同goroutine之间的通信。
-
格式化输出 Go提供了fmt包来进行格式化的输入输出。常用的格式化方法包括fmt.Println()、fmt.Printf()等,可以输出不同类型的变量。fmt.Printf()支持类似C语言的格式化字符串,能够输出整数、浮点数、字符串等类型的格式化结果。
-
JSON处理 Go通过encoding/json包支持对JSON数据的编码与解码。结构体可以通过json标签指定JSON字段的名称。通过json.Marshal()将结构体转换为JSON格式,通过json.Unmarshal()将JSON字符串转换为结构体。
-
包和导入 Go使用包(package)来组织代码。每个Go源文件都属于某个包。通过import关键字可以导入其他包中的功能,Go的标准库包含了大量常用的包,例如fmt(格式化输入输出)、math(数学操作)、time(时间处理)等。
-
其他特点 接口:Go通过接口来实现多态,接口类型是由一组方法集定义的。如果类型实现了接口中的所有方法,就隐式地实现了该接口。 defer:defer用于延迟执行某个函数,通常用于资源的释放和清理工作。defer语句会在所在函数返回之前执行。