机器人能量冒险问题解析
小R设计了一款有趣的机器人,它每次移动时至少需要消耗一个能量值。假设当小R为机器人提供了 5 个能量值,它可以选择不动,也可以走 1 步,但它不会走超过 5 步。现在,小R希望机器人能够走到一个终点,该终点位于 N 个位置的最后一个位置。每个位置上都有一定的能量值,机器人每次消耗当前位置的能量值可以往前走几步,之后可以继续消耗新的位置的能量继续前进。如果某个位置的能量值为 0,机器人将无法再继续行动。
小R想知道,机器人是否有可能通过这些能量值移动到最后一个位置。我们需要帮助他计算这个问题。
问题描述
给定一个长度为 n 的数组 array,其中每个元素代表该位置的能量值。机器人从数组的起点开始,能够消耗当前能量值指定的步数向前移动。如果某个位置的能量值为 0,则机器人无法从该位置继续移动。我们的目标是判断机器人是否能够到达数组的最后一个位置。
输入格式
n: 整数,表示数组的长度。array: 长度为n的整数数组,表示每个位置的能量值。
输出格式
- 返回字符串
'TRUE'或'FALSE',表示机器人是否能够到达最后一个位置。
示例
- 输入:
n = 5, array = [2, 3, 1, 1, 4]
输出:'TRUE'
解释: 机器人可以从位置 0 移动到位置 1,然后到位置 4。 - 输入:
n = 5, array = [3, 2, 1, 0, 4]
输出:'FALSE'
解释: 机器人无法从位置 3 移动到位置 4。 - 输入:
n = 6, array = [1, 2, 3, 4, 0, 0]
输出:'TRUE'
解释: 机器人可以依次移动到最后一个位置。
解题思路
我们可以使用 贪心算法 来解决这个问题。具体步骤如下:
-
初始化: 从第一个位置开始,设置
max_reachable为 0,表示当前能达到的最远位置。 -
遍历: 遍历数组中的每一个位置
i:- 如果当前索引
i超过max_reachable,说明机器人无法到达该位置,返回'FALSE'。 - 更新
max_reachable为max(max_reachable, i + array[i]),表示更新到达的最远位置。
- 如果当前索引
-
判断: 如果在遍历结束后,
max_reachable大于或等于n-1,则返回'TRUE',否则返回'FALSE'。
代码实现
以下是 Python 的代码实现:
def can_robot_reach_end(n, array):
max_reachable = 0 # 当前能到达的最远位置
for i in range(n):
# 如果当前位置超过了可达的最远位置,返回 'FALSE'
if i > max_reachable:
return 'FALSE'
# 更新最远可达位置
max_reachable = max(max_reachable, i + array[i])
# 如果已经能够到达最后一个位置,提前返回 'TRUE'
if max_reachable >= n - 1:
return 'TRUE'
return 'FALSE' # 遍历结束后仍未能到达最后一个位置
# 测试用例
if __name__ == '__main__':
print(can_robot_reach_end(5, [2, 3, 1, 1, 4])) # 输出: 'TRUE'
print(can_robot_reach_end(5, [3, 2, 1, 0, 4])) # 输出: 'FALSE'
print(can_robot_reach_end(6, [1, 2, 3, 4, 0, 0])) # 输出: 'TRUE'
代码解析
-
初始化变量:
max_reachable用于记录当前能达到的最远位置。 -
遍历数组: 使用一个循环对数组进行遍历。
-
判断是否越界:
- 在每次遍历时,我们首先判断当前索引
i是否超过了max_reachable。如果超过了,说明机器人无法到达当前位置,因此返回'FALSE'。
- 在每次遍历时,我们首先判断当前索引
-
更新最远可达位置:
- 使用
max_reachable = max(max_reachable, i + array[i])更新最远可达的位置。这里i + array[i]代表机器人从当前位置i能够达到的最远位置。
- 使用
-
提前返回:
- 如果在更新后,
max_reachable已经能够达到或超过最后一个位置n - 1,那么我们可以提前返回'TRUE',表示机器人可以到达终点。
- 如果在更新后,
-
最终判断:
- 如果整个数组遍历完后,仍然未能达到最后一个位置,那么返回
'FALSE'。
- 如果整个数组遍历完后,仍然未能达到最后一个位置,那么返回
时间复杂度分析
- 时间复杂度: O(n),其中 n 是数组的长度。因为我们只需要遍历数组一次,所以效率很高。
- 空间复杂度: O(1),只使用了常数空间来存储变量,不需要额外的空间。
学习方法与心得
-
问题拆解: 在解决问题时,将其拆分为多个简单的部分,有助于理清思路。例如,判断当前位置是否可达、更新最远可达位置等。
-
贪心算法的应用: 该问题的解决方案利用了贪心算法的思想。在每一步中,我们只关心当前能到达的最远位置,通过不断更新这个位置来判断最终是否能到达终点。这种方法高效且简单,避免了复杂的状态管理。
-
边界条件处理: 在实现算法时,特别注意边界条件的处理,例如:
- 数组长度为1时,机器人已经在终点。
- 如果第一个位置的能量值为0,机器人就无法前进。
- 动态更新最远位置时,确保不会越界。
-
理解问题本质: 深入理解问题的本质可以帮助选择合适的算法。对于此类“跳跃游戏”问题,理解每个位置的能量值如何影响后续移动是关键。