C#21天从入门到精通

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C#21天从入门到精通(完结)

C#21天从入门到精通

C# 21天从入门到精通

学习一门编程语言需要系统的方法和持续的努力。C# 是一种广泛应用于 Windows 应用程序、游戏开发(特别是 Unity 游戏引擎)、Web 开发等领域的强大编程语言。本计划将帮助你在 21 天内从零基础到掌握 C# 的基本概念和高级特性。

第1-7天:基础知识

第1天:环境搭建与第一个程序

  • 安装 Visual Studio 或 Visual Studio Code
  • 编写并运行第一个 C# 程序
  • 了解基本的 C# 语法和结构

第2天:变量与数据类型

  • 基本数据类型(int, double, bool, string)
  • 变量声明与赋值
  • 常量

第3天:运算符

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符
  • 三元运算符

第4天:控制结构

  • if-else 语句
  • switch 语句
  • 循环(for, while, do-while)
  • break 和 continue 语句

第5天:数组与集合

  • 一维数组
  • 多维数组
  • List 和 Dictionary<TKey, TValue>

第6天:方法

  • 方法的定义与调用
  • 参数传递(值传递、引用传递)
  • 返回值
  • 静态方法

第7天:面向对象编程基础

  • 类与对象
  • 属性与方法
  • 构造函数
  • 访问修饰符(public, private, protected)

第8-14天:中级知识

第8天:继承与多态

  • 继承
  • 覆盖方法(override)
  • 抽象类与接口

第9天:异常处理

  • try-catch 语句
  • finally 块
  • throw 语句
  • 自定义异常

第10天:文件操作

  • 文件读写(StreamReader, StreamWriter)
  • 文件路径与目录操作
  • 使用 File 和 Directory 类

第11天:LINQ

  • LINQ to Objects
  • 常用 LINQ 方法(Select, Where, OrderBy, GroupBy)
  • Lambda 表达式

第12天:泛型

  • 泛型类与方法
  • 泛型约束
  • 泛型接口

第13天:委托与事件

  • 委托
  • 事件
  • 事件处理程序

第14天:异步编程

  • async 和 await 关键字
  • Task 和 Task
  • 并行编程(Parallel 类)

第15-21天:高级知识与项目实践

第15天:反射与特性

  • 反射
  • 特性(Attribute)
  • 动态类型(dynamic)

第16天:依赖注入与单元测试

  • 依赖注入(DI)
  • 单元测试(NUnit 或 xUnit)
  • Mocking 框架(Moq)

第17天:数据库操作

  • ADO.NET
  • Entity Framework
  • LINQ to SQL

第18天:Web 开发基础

  • ASP.NET Core MVC
  • Razor 视图
  • 控制器与模型

第19天:游戏开发基础

  • Unity 游戏引擎
  • C# 在 Unity 中的应用
  • 基本的游戏逻辑

第20天:设计模式

  • 单例模式
  • 工厂模式
  • 观察者模式
  • 策略模式

第21天:综合项目实践

  • 选择一个项目主题(如简单的 Web 应用、桌面应用或游戏)
  • 设计项目架构
  • 编写代码并测试
  • 优化性能

小贴士

  • 每天练习:理论学习后,一定要动手实践,编写代码。
  • 阅读源码:阅读开源项目的源码,学习优秀的设计和编码风格。
  • 参加社区:加入技术社区,与其他开发者交流,解决遇到的问题。

通过这 21 天的系统学习,相信你能够从零基础到掌握 C# 的核心知识,并具备开发实际项目的能力。加油!