C#21天从入门到精通(完结)
C# 21天从入门到精通
学习一门编程语言需要系统的方法和持续的努力。C# 是一种广泛应用于 Windows 应用程序、游戏开发(特别是 Unity 游戏引擎)、Web 开发等领域的强大编程语言。本计划将帮助你在 21 天内从零基础到掌握 C# 的基本概念和高级特性。
第1-7天:基础知识
第1天:环境搭建与第一个程序
- 安装 Visual Studio 或 Visual Studio Code
- 编写并运行第一个 C# 程序
- 了解基本的 C# 语法和结构
第2天:变量与数据类型
- 基本数据类型(int, double, bool, string)
- 变量声明与赋值
- 常量
第3天:运算符
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
- 三元运算符
第4天:控制结构
- if-else 语句
- switch 语句
- 循环(for, while, do-while)
- break 和 continue 语句
第5天:数组与集合
- 一维数组
- 多维数组
- List 和 Dictionary<TKey, TValue>
第6天:方法
- 方法的定义与调用
- 参数传递(值传递、引用传递)
- 返回值
- 静态方法
第7天:面向对象编程基础
- 类与对象
- 属性与方法
- 构造函数
- 访问修饰符(public, private, protected)
第8-14天:中级知识
第8天:继承与多态
- 继承
- 覆盖方法(override)
- 抽象类与接口
第9天:异常处理
- try-catch 语句
- finally 块
- throw 语句
- 自定义异常
第10天:文件操作
- 文件读写(StreamReader, StreamWriter)
- 文件路径与目录操作
- 使用 File 和 Directory 类
第11天:LINQ
- LINQ to Objects
- 常用 LINQ 方法(Select, Where, OrderBy, GroupBy)
- Lambda 表达式
第12天:泛型
- 泛型类与方法
- 泛型约束
- 泛型接口
第13天:委托与事件
- 委托
- 事件
- 事件处理程序
第14天:异步编程
- async 和 await 关键字
- Task 和 Task
- 并行编程(Parallel 类)
第15-21天:高级知识与项目实践
第15天:反射与特性
- 反射
- 特性(Attribute)
- 动态类型(dynamic)
第16天:依赖注入与单元测试
- 依赖注入(DI)
- 单元测试(NUnit 或 xUnit)
- Mocking 框架(Moq)
第17天:数据库操作
- ADO.NET
- Entity Framework
- LINQ to SQL
第18天:Web 开发基础
- ASP.NET Core MVC
- Razor 视图
- 控制器与模型
第19天:游戏开发基础
- Unity 游戏引擎
- C# 在 Unity 中的应用
- 基本的游戏逻辑
第20天:设计模式
- 单例模式
- 工厂模式
- 观察者模式
- 策略模式
第21天:综合项目实践
- 选择一个项目主题(如简单的 Web 应用、桌面应用或游戏)
- 设计项目架构
- 编写代码并测试
- 优化性能
小贴士
- 每天练习:理论学习后,一定要动手实践,编写代码。
- 阅读源码:阅读开源项目的源码,学习优秀的设计和编码风格。
- 参加社区:加入技术社区,与其他开发者交流,解决遇到的问题。
通过这 21 天的系统学习,相信你能够从零基础到掌握 C# 的核心知识,并具备开发实际项目的能力。加油!