1. 变量
在Golang中,变量必须先声明后使用。变量声明的格式为:var 变量名 变量类型。例如:
var age int
这表示声明了一个名为age的整数类型变量。如果要同时声明多个变量,可以使用逗号隔开,例如:
var name string, age int
Golang还支持短变量声明,例如:
name := "Tom"
这表示声明了一个名为name的字符串类型变量,并初始化为"Tom"。
2. 常量
常量是不可变的值,一旦声明后就不能再修改。Golang中的常量使用关键字const声明,例如:
const pi = 3.14159
这表示声明了一个名为pi的常量,并赋值为3.14159。
3. 运算符
Golang中的运算符与其他语言类似,包括算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符等。
算术运算符包括+、-、*、/、%等,例如:
a := 10
b := 3
c := a / b // 结果为3
赋值运算符包括=、+=、-=、*=、/=等,例如:
a := 10
a += 5 // 等价于a = a + 5
比较运算符包括==、!=、<、<=、>、>=等,例如:
a := 10
b := 5
if a > b {
fmt.Println("a大于b")
} else {
fmt.Println("a小于等于b")
}
逻辑运算符包括&&、||、!等,例如:
a := true
b := false
if a && b {
fmt.Println("a和b都为真")
} else {
fmt.Println("a和b有一个为假")
}
4. 流程控制
Golang中的流程控制包括条件语句、循环语句等。
条件语句包括if语句和switch语句,例如:
a := 10
if a > 5 {
fmt.Println("a大于5")
} else if a > 0 {
fmt.Println("a大于0,小于等于5")
} else {
fmt.Println("a小于等于0")
}
switch语句可以用于多条件判断,例如:
a := 3
switch a {
case 1:
fmt.Println("a等于1")
case 2:
fmt.Println("a等于2")
case 3:
fmt.Println("a等于3")
default:
fmt.Println("a不等于1、2、3")
}
循环语句包括for语句和range语句,例如:
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i)
}
a := []int{1, 2, 3, 4, 5}
for i, v := range a {
fmt.Println(i, v)
}