UIAbility生命周期
当用户打开、切换和返回到对应应用时,应用中的UIAbility实例会在其生命周期的不同状态之间转换。UIAbility类提供了一系列回调,通过这些回调可以知道当前UIAbility实例的某个状态发生改变,会经过UIAbility实例的创建和销毁,或者UIAbility实例发生了前后台的状态切换。
- onCreate() 例子场景:你打开一个新的音乐播放应用。 解释:当你点击音乐播放应用图标时,系统首先会调用onCreate()方法来初始化应用的基本资源,例如加载配置文件、初始化一些全局变量等。这就像你打开音乐应用时,它首先要准备好所有基本的设置,比如读取你的音乐库路径、初始化播放列表等。
- onWindowStageCreate() 例子场景:音乐播放应用的界面开始显示。 解释:在onCreate()完成基础设置后,onWindowStageCreate()被调用,用于创建应用的界面窗口。对于音乐应用来说,这就是创建显示歌曲列表、播放控制按钮等界面元素的过程,就像搭建好了舞台准备表演。
- onForeground() 例子场景:你正在使用音乐播放应用听音乐,此时应用在屏幕最前方。 解释:当音乐应用处于屏幕最前方,也就是用户正在与之交互时,onForeground()方法被调用。此时,应用可能会启动一些与用户交互相关的任务,比如更新正在播放歌曲的封面、歌词显示等,确保用户有良好的体验。
- onBackground() 例子场景:你按了手机的主页按钮,音乐应用退到后台,但音乐还在播放。 解释:当你按下主页按钮,音乐应用不再处于屏幕最前方,但它并没有被关闭,音乐还在播放。此时onBackground()方法被调用,应用可能会暂停一些非关键的操作,比如暂停更新界面元素,但会保留播放音乐这种关键功能。
- onWindowStageWillDestroy() 例子场景:你决定关闭音乐应用,系统开始准备关闭应用界面。 解释:当你从任务管理器或者应用的退出按钮选择关闭音乐应用时,onWindowStageWillDestroy()被调用。这就像在拆除舞台之前做一些准备工作,比如保存用户当前的播放列表设置等。
- onWindowStageDestroy() 例子场景:音乐应用的界面已经关闭。 解释:在onWindowStageWillDestroy()之后,onWindowStageDestroy()被调用,用于销毁应用的界面窗口。此时,音乐应用的界面元素都被清除,就像舞台已经被拆除了。
- onDestroy() 例子场景:音乐应用完全关闭,所有相关资源被释放。 解释:最后,onDestroy()被调用,表示音乐应用的整个生命周期结束。系统会释放应用占用的所有资源,如内存、文件句柄等,就像把音乐应用相关的所有东西都清理干净了。