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题目解析:判断三点是否构成回旋镖

题目背景

小M正在玩一个几何游戏,给定一个二维平面上的三个点 points,其中每个点用坐标 points[i] = [xi, yi] 表示。如果三点构成一个回旋镖,则返回 true。回旋镖的定义是三点不在一条直线上,并且这三个点互不相同。

例如:

  • 输入:points = [[1, 1], [2, 3], [3, 2]],输出:True
  • 输入:points = [[1, 1], [2, 2], [3, 3]],输出:False
  • 输入:points = [[0, 0], [1, 1], [1, 0]],输出:True

思路解析

  1. 三点共线判断:三点共线的条件是它们的斜率相同。我们可以通过计算两段的斜率来判断是否共线。
    • 计算 points[0]points[1] 的斜率。
    • 计算 points[1]points[2] 的斜率。
    • 如果两个斜率相等,则三点共线;否则,不共线。
  2. 斜率计算:为了避免除法带来的浮点数精度问题,我们可以通过交叉相乘的方法来比较斜率。
    • (x1, y1)(x2, y2)(x3, y3) 分别为三点。
    • 斜率 k1 = (y2 - y1) / (x2 - x1)k2 = (y3 - y2) / (x3 - x2)
    • 比较 k1k2 的等价式为:(y2 - y1) * (x3 - x2) == (y3 - y2) * (x2 - x1)
  3. 点互不相同:还需要确保三个点互不相同。

图解

假设输入 points = [[1, 1], [2, 3], [3, 2]]

  1. 计算斜率
    • k1 = (3 - 1) / (2 - 1) = 2
    • k2 = (2 - 3) / (3 - 2) = -1
    • k1k2 不相等,因此不共线。

代码详解

public static boolean solution(int[][] points) {
    double k1 = (double)(points[0][0] - points[1][0]) * (points[1][1] - points[2][1]);
    double k2 = (double)(points[1][0] - points[2][0]) * (points[0][1] - points[1][1]);
    
    return k1 == k2 ? false : true;
}
  • 斜率计算:通过交叉相乘的方法计算斜率,避免了除法带来的浮点数精度问题。
  • 比较斜率:如果 k1k2 相等,则三点共线,返回 false;否则返回 true

知识总结

通过这道题目,我们学习到了以下几个重要的知识点:

  1. 斜率计算:掌握了通过交叉相乘的方法来计算斜率,避免了除法带来的浮点数精度问题。
  2. 几何知识:理解了三点共线的条件和判断方法。
  3. 逻辑判断:学会了如何通过逻辑判断来解决问题。

学习建议

  • 理解几何知识:在刷题之前,先复习基本的几何知识,理解斜率的概念和计算方法。
  • 逐步解决问题:将复杂的问题分解为多个小步骤,逐步解决每个步骤,并进行测试。
  • 代码调试:在编写代码时,可以使用调试工具逐步检查代码的执行过程,确保每一步都符合预期。

学习计划

  1. 制定刷题计划:根据自己的时间安排,制定合理的刷题计划。建议每天刷2-3道题,保持持续的学习状态。
  2. 总结错题:将做错的题目记录下来,分析错误原因,并总结解题思路。
  3. 复习与巩固:定期复习之前做过的题目,巩固所学知识。

工具运用

  • 豆包MarsCode AI:利用豆包MarsCode AI的刷题功能,可以快速找到相关题目,并进行练习。
  • 在线编程平台:结合在线编程平台(如LeetCode、Codeforces等),进行实时的代码编写和测试。
  • 学习社区:加入编程学习社区,与其他学习者交流,分享解题思路和经验。

通过以上方法,可以有效提高编程能力,并在刷题过程中不断积累知识和经验。