什么是真正的低代码?

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什么是真正的低代码?

低代码技术是近两年除了AI意外发展最快的基础技术之一,仅仅是三四年前大家还在讨论,低代码是"银弹"还是伪创新。而今各大平台在出了AI之外的产品创新中无一例外的增加了,低代码应用。但随之而来的讨论也逐步升级为各大厂之间的口水战,谁家的低代码才是真正的低代码?什么样的平台才能算的上室真正的低代码平台。今天我们就开展“olino 精神”逐层拨开低代码的外皮一层层的来分析低代码的内核本质。

一,从拖拖拽拽到无代码开发,全民开发

低代码从出生就是有争议的,大家都将各自的看家本领往上靠,从古老的RAD,SPA单页应用,再到正值壮年的BPM流程应用, 一直延续到“大前端”低代码引擎的前言应用,大家都无一例外的给自己贴上了低代码的标签。但概念混战都是暂时的,分久必合,抽丝剥茧,最终大家都认同了一个,可视化拖拖拽拽的形象化认识模型,而且由此而提出了“无代码开发”而在资本的催化作用更是延伸出了“全民开发”这个超级IP. 一时间本来只是一个小圈子的特有技术,迅速发酵推动了新一论的技术浪潮。

二,物极必反,返璞归真从无代码归位全代码

资本在技术成熟的时候是催化器,反之则是存概念应用“索命符”,在狂热的投资热与技术转型失败,低代码被寓意为“会的不用,用的不会”而且一度也被称为低代码魔咒不可被打破,众多厂商也落得个一地鸡毛。但技术的几步终究还是挡不住的,从生死战中存活下来的“技术幸存者”则彻底了抛弃了“无代码”甚至为表决心,更是直接强调其“全代码”的本位设计,回归服务开发者这一基本工具诉求。至此低代码这一概念在短短的三五年时间来了一个从无代码到全代码的180度大掉头。

三,D2C (Design to Code),P2C(PRD to Code)闪亮登场

但一度被市场和资本看好的拖拖拽拽真的是伪需求吗?无数的经典商业案例都证明了,没有真正的市场伪需求只有不成熟的伪产品。普通用户对于直接参与设计参与交互的需求是实实在在,但通过简单的拖拖拽拽就可以实现是不现实的,而是将用户的真实需求进一步剥离回归本位即用户“参与设计”用户通过拖拽的过程来完成基础的设计(Design )过程。而需求变更沟通和交互修改的过程也在Design过程中完成,在完成Design过程后再向Code 转换,即D2C(Design to Code)只有这种隔离才是实现用户参与的,再细化到产品中则分化为了。由AI加持的 PRD ——>Design Module——>LowCode ——>All Code。即P2C模式。

四,OneCode 全栈低代码引擎

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