go语言的基础语法| 豆包MarsCode AI刷题

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go语言的变量

变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素,变量是程序运行期间可以改变的量。从根本上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。

Go语言的变量声明方式与C和C++语言有明显的不同。对于纯粹的变量声明, Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后。

对于声明变量时需要进行初始化的场景, var关键字可以保留,但不再是必要的元素。
var v1 int = 10 // 方式1 var v2 = 10 // 方式2,编译器自动推导出v2的类型 v3 := 10 // 方式3,编译器自动推导出v3的类型 fmt.Println("v3 type is ", reflect.TypeOf(v3)) //v3 type is int

//出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过,:=定义时必须初始化 var v4 int v4 := 2 //err

变量赋值

 var v1 int
    v1 = 123
 
    var v2, v3, v4 int
    v2, v3, v4 = 1, 2, 3    //多重赋值
 
    i := 10
    j := 20
    i, j = j, i    //多重赋值

匿名变量

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃。 在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。

字面常量(常量值)

所谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量.

123 3.1415 // 浮点类型的常量 3.2+12i // 复数类型的常量 true // 布尔类型的常量 "foo" // 字符串常量

常量定义

const Pi float64 = 3.14 const zero = 0.0 // 浮点常量, 自动推导类型

const ( // 常量组 size int64 = 1024 eof = -1 // 整型常量, 自动推导类型 ) const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值 const a, b, c = 3, 4, "foo" // a = 3, b = 4, c = "foo" //err, 常量不能修改

iota枚举

常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。

在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一。

字符类型

在Go语言中支持两个字符类型,一个是byte(实际上是uint8的别名),代表utf-8字符串的单个字节的值;另一个是rune,代表单个unicode字符。