Go 语言基础语法笔记
Go 语言以简洁、高效著称,其基础语法易于上手且功能强大。
变量声明在 Go 中有多种方式。使用 var 关键字可声明变量,例如 var num int,这会声明一个整型变量并初始化为零值。也可以使用简短声明 :=,如 num := 5,编译器会自动推断变量类型。Go 语言是强类型语言,变量类型一旦确定,不能随意更改,这有助于提高代码的安全性和可维护性。
数据类型丰富多样,除了基本的整型、浮点型、布尔型,还有字符串类型。字符串在 Go 中是不可变的,使用双引号或反引号定义,反引号可用于定义多行字符串。切片(Slice)是一种动态数组,它可以方便地进行元素的添加、删除和修改操作。例如,创建一个整型切片可以是 slice := []int{1, 2, 3}。
Go 语言的控制结构清晰明了。if 语句用于条件判断,与其他语言不同的是,条件表达式不需要括号,并且可以在 if 语句中定义局部变量,如 if num := 10; num > 5 {}。for 循环同样简洁,有经典的三段式循环 for i := 0; i < 10; i++ {},也有类似 while 循环的形式 for ; num < 10; num++ {} 以及无限循环 for {}。switch 语句用于多分支选择,支持多表达式匹配,且不需要 break 语句来跳出分支,默认情况下只会执行匹配的分支。
函数是 Go 语言的重要组成部分。使用 func 关键字定义函数,函数可以有多个返回值,例如 func add(a, b int) (int, int) { return a + b, a - b }。函数参数传递采用值传递,如果要修改原变量,可以传递指针类型参数。
Go 语言的面向对象通过结构体(struct)和接口(interface)实现。结构体可以包含多个字段,用于表示复杂的数据结构,如 type Person struct { name string; age int }。接口定义了一组方法签名,只要某个类型实现了接口的所有方法,就被认为是该接口的实现类型,这体现了 Go 语言的鸭子类型思想。
错误处理在 Go 中是显式的,函数通常返回一个错误值,调用者需要检查并处理错误,例如 result, err := someFunction(),如果 err!= nil,则表示发生了错误,需要进行相应处理,这种方式促使开发者重视错误情况,提高程序的稳定性。
在并发编程方面,Go 语言提供了 goroutine 和 channel。goroutine 是轻量级的线程,可以通过 go 关键字启动,如 go func() {}()。channel 用于在 goroutine 之间进行通信和同步,它可以安全地在不同的并发执行单元之间传递数据,避免了数据竞争和资源冲突等常见的并发问题。
Go 语言的基础语法为构建高效、可靠的程序奠定了坚实基础,其独特的设计理念使得开发者能够编写出简洁而强大的代码,无论是开发小型工具还是大型分布式系统都能发挥出色的作用。