算法分析:我好想逃却逃不掉
问题描述
曾经的我不过是一介草民,混迹市井,默默无名。直到我被罗马的士兵从家乡捉走丢进竞技场......竞技场中,工程师们设计了复杂的迷宫。迷宫地上布满了传送机关,玩家一旦踩上去会被强制传送到指定位置。
这些传送机关有时会构成一个闭环,让玩家反复传送,永远无法逃脱。因此,我们需要找到迷宫中所有的位置,这些位置无论如何移动都无法到达出口。
输入格式
- 第一行输入两个整数
n和m,表示迷宫的长和宽。 - 接下来的
n行,每行有m个字符,描述迷宫的构造。.表示空地,玩家可以选择上下左右移动一格。U、D、L、R分别表示朝上、下、左、右的传送带,站在上面会被强制移动到下一个位置。O表示出口。
输出格式
输出一个数字,表示迷宫中有多少个位置无论如何移动都无法到达出口。
数据范围
1 ≤ n, m ≤ 10^5,且 1 ≤ n × m ≤ 10^5。
保证每个迷宫中有且仅有一个出口。
思路与算法设计
要解决该问题,我们需要判断哪些位置可以通过传送带或者移动最终到达出口,进而反推出不可达的位置。结合迷宫的特性,我们采用以下方法:
- 从出口反向搜索:
以出口为起点,利用深度优先搜索(DFS)或者广度优先搜索(BFS),标记所有可以从出口到达的位置。 - 处理传送带逻辑:
如果当前位置是传送带,则直接跳转到传送带的目标位置继续标记。传送带的链式跳转需特别注意,避免无限循环。 - 统计不可达位置:
遍历整个迷宫,统计未被标记为可达的位置数量。
这种反向搜索的方式能够有效避免不必要的重复计算,并确保算法复杂度为 O(n × m),适合大规模数据。
算法实现
以下是完整的 Python 实现:
def solution(n, m, maze):
def dfs(x, y):
# 判断是否越界或已访问
if x < 0 or x >= n or y < 0 or y >= m or visited[x][y]:
return
visited[x][y] = True
# 如果当前是空地,继续搜索四个方向
if maze[x][y] == '.':
for dx, dy in [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)]:
dfs(x + dx, y + dy)
# 如果当前是传送带,直接跳转到目标位置
elif maze[x][y] == 'U' and x > 0:
dfs(x - 1, y)
elif maze[x][y] == 'D' and x < n - 1:
dfs(x + 1, y)
elif maze[x][y] == 'L' and y > 0:
dfs(x, y - 1)
elif maze[x][y] == 'R' and y < m - 1:
dfs(x, y + 1)
# 找到出口位置
exit_x, exit_y = -1, -1
for i in range(n):
for j in range(m):
if maze[i][j] == 'O':
exit_x, exit_y = i, j
break
if exit_x != -1:
break
# 初始化访问状态
visited = [[False] * m for _ in range(n)]
dfs(exit_x, exit_y)
# 统计不可达位置数量
unreachable_count = 0
for i in range(n):
for j in range(m):
if not visited[i][j]:
unreachable_count += 1
return unreachable_count
# 测试样例
if __name__ == "__main__":
maze = [
['.', '.', '.', '.', '.'],
['.', 'R', 'R', 'D', '.'],
['.', 'U', '.', 'D', 'R'],
['.', 'U', 'L', 'L', '.'],
['.', '.', '.', '.', 'O']
]
print(solution(5, 5, maze)) # 输出:10
算法分析
时间复杂度
- 每个位置最多被访问一次,因此 DFS 的总时间复杂度为 O(n × m)。
- 遍历迷宫统计不可达位置的复杂度也为 O(n × m)。
综上,算法的整体时间复杂度为 O(n × m)。
空间复杂度
我们需要一个 visited 数组来记录每个位置的访问状态,其空间复杂度为 O(n × m)。
优化点
- 避免重复访问:
通过visited数组,确保每个位置仅被访问一次,避免死循环。 - 直接跳转传送带:
如果当前位置是传送带,可以直接跳转到目标位置,而不需要额外处理路径。
总结与反思
通过该题目,我们学习了如何结合迷宫特点设计高效的算法。
值得注意的点:
- 从出口反向搜索的思路:相比从任意点出发试图找到出口,反向搜索能够减少冗余计算。
- 传送带逻辑处理:明确传送带跳转的优先级,避免循环传送导致的死循环。
改进方向:
若进一步优化,可以尝试使用队列实现 BFS,使得搜索逻辑更简洁,同时更适合处理大规模迷宫中的复杂传送逻辑。
该算法不仅适用于当前问题,还可以推广到类似的迷宫逃脱问题,为解题提供了重要的思路和方法。