高质量编程 | 豆包MarsCode AI刷题

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1 高质量编程

1.1 高质量编程简介

什么是高质量:

编写的代码能够达到正确可靠、简介清晰的目标可称之为高质量代码

  • 各种边界条件是否考虑完备
  • 异常情况处理,稳定性保证
  • 易读易维护

编程原则:

实际应用场景千变万化,各种语言的特性和语法各不相同,但是高质量编程遵循的原则是相通的

简单性

  • 消除“多余的复杂性”,以简单清晰的逻辑编写代码
  • 不理解的代码无法修复改进 可读性
  • 代码是给人看的,而不是机器
  • 编写可维护代码的第一步是确保代码可读 生产力
  • 团队整体工作效率非常重要

1.2 编码规范

如何编写高质量Go代码

  • 代码格式
  • 注释
  • 命名规范
  • 控制流程
  • 错误和异常处理

1.2.1 代码格式

推荐使用gofmt自动格式化代码

gofmt: Go语言官方提供的工具,能自动格式化Go语言代码为官方统一风格,常见的IDE都支持方便的配置

goimports Go语言官方提供的工具,实际等于gofmt加上依赖包管理,自动增删依赖的包引用、将依赖包按字母序排序并分类

1.2.2 编码规范-注释

Good code has lots of comments, bad code requires lots of comments -- Dave Thomas and Andrew Hunt

注释应该做的:

  • 注释应该解释代码作用

    • 适合注释公共符号
  • 注释应该解释代码如何做的

    • 适合注释实现过程
  • 注释应该解释代码实现的原因

    • 适合解释代码的外部因素
    • 提供额外的上下文
  • 注释应该解释代码什么情况会出错

    • 适合解释代码的限制条件
  • 公共符号始终要注释

    • 包中声明的每个公共的符号、变量、常量、函数以及结构都需要添加注释
    • 任何既不明显也不简短的公共功能必须予以注释
    • 无论长度或复杂程度如何,对库中的任何函数都必须进行注释
    • 一个例外:不需要注释实现接口的方法
小结
  • 代码是最好的注释
  • 注释应该提供代码未表达出的上下文信息

1.2.3 编码规范-命名规范

variable
  • 简介胜于冗长
  • 缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
    • 例如使用ServeHTTP而不是ServeHttp
    • 使用XMLHTTPRequest或者xmlHTTPRequest
  • 变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
    • 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义

一些示例

//i和index的作用域范围仅限于for循环内部时
//index的额外冗长几乎没有增加对于程序的理解

// Bad
for index := 0; index < len(s); index++ {
	//do something
}

// Good
for i := 0; i < len(s); i++ {
	//do something
}
//Good
func (c* Client) send(req *Request, deadline time.Time)

//Bad
func (c* Client) send(req *Request, t time.Time)

//将deadline替换成t降低了变量名的信息量
//t常代指任意时间
//deadline指截止时间,有特定的含义
function
  • 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的
  • 函数名尽量简短
  • 当名为foo的包某个函数返回类型Foo时,可以省略类型信息而不导致歧义
  • 当名为foo的包某个函数返回类型T时(T并不是Foo),可以在函数名中加入类型信息
package
  • 只由小写字母组成。不包含大写字母和下划线等字符
  • 简短并包含一定的上下文信息。例如schema、task等
  • 不要与标准库同名。例如不要使用sync或者strings

以下规则尽量满足,以标准库包名为例

  • 不使用常用变量名作为包名。例如使用bufio而不是buf
  • 使用单数而不是复数,例如使用encoding而不是encodings
  • 谨慎地使用缩写。例如使用fmt在不破化上下文的情况下比format更加简短
小结

Good naming is like a good joke. If you have to explain it, it's not funny. -- Dave Cheney

  • 核心目标是降低阅读理解代码的成本
  • 重点考虑上下文信息,设计简洁清晰的名称

1.2.4 编码规范-控制流程

避免嵌套,保持正常流程清晰

如果两个分支都包含return语句,则可以去除冗余的else

//Bad
if foo {
	return x
} else {
	return nil
}

//Good
if foo {
	return x
}
return nil
尽量保持正常代码路径为最小缩进
  • 优先处理错误情况/特殊情况,尽早返回或继续循环来减少嵌套

如下例:

//Bad
func OneFunc() error {
	err := doSomething()
	if err != nil {
		err := doAnotherThing()
		if err != nil {
			return nil // normal case
		}
		return err
	}
	return err
}

//Good
func OneFunc() error {
	if err := doSomething(); err != nil {
		return err
	}
	if err := doAnotherThing(); err != nil {
		return err
	}
	return nil // normal case
}
  • 最常见的正常流程的路径被嵌套在两个if条件内
  • 成功的退出条件是return nil,必须仔细匹配大括号来发现
  • 函数最后一行返回一个错误,需要追溯到匹配的左括号,才能了解何时会触发错误
  • 如果后续正常流程需要增加一步操作,调用新的函数,则又会增加一层嵌套
小结
  • 线性原理,处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支
  • 正常流程代码沿着屏幕向下移动
  • 提升代码可维护性和可读性
  • 故障问题大多出现在复杂的条件语句和循环语句中

1.2.5 编码规范-错误和异常处理

简单错误
  • 简单的错误指的是仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误
  • 优先使用errors.New来创建匿名变量来直接表示简单错误
  • 如果有格式化的需求,使用fmt.Errorf
func defaultCheckRedirect(req *Request, via []*Request) error {
	if len(via) >= 10 {
		return errors.New("stopped after 10 redirects")
	}
	return nil
}
错误的Wrap和Unwrap
  • 错误的Wrap实际上是提供了一个error嵌套另一个error的能力,从而生成一个error的跟踪链
  • 在fmt.Errorf中使用:%w 关键字将一个错误关联至错误链中
list, _, err := c.GetByte(cache.Subkey(a.actionID,"srcfiles"))
if err != nil {
	return fmt.Errorf("reading srcfiles list: %w", err)
}
错误判定
  • 判定一个错误是否为特定错误,使用error.Is
  • 不同于使用==,使用该方法可以判定错误链上的所有错误是否含有特定的错误
data, err = lockedfile.Read(targ)
if errors.Is(err, fs.ErrNotExist) {
	//Treat non-existent as empty, to bootstrap the "latest" file
	//the first time we connect to a given database
	return []byte{}, nil
}
return data, err
  • 在错误链上获取特定种类的错误,使用error.As
if _, err := os.Open("non-existing"); err != nil {
	var pathError *fs.PathError
	if errors.As(err, &pathError) {
		fmt.Println("Failed at path:", pathError.Path)
	} else {
		fmt.Println(err)
	}
}
panic
  • 不建议在业务代码中使用panic

  • 调用函数不包含recover会造成程序崩溃

  • 若问题可以被屏蔽或解决,建议用error代替panic

  • 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在init或main函数中使用panic

recover
  • recover只能在被defer的函数中使用
  • 嵌套无法生效
  • 只在当前goroutine生效
  • defer的语句是后进先出
  • 如果需要更多的上下文信息,可以recover后再log中记录当前的调用栈
小结
  • error尽可能提供简明的上下文信息链,方便定位问题
  • panic用于真正异常的情况
  • recover生效范围,在当前goroutine的被defer的函数中生效

1.3 性能优化建议

简介

  • 性能优化的前提使满足正确可靠、简洁清晰等质量因素
  • 性能优化是综合评估,有时候时间效率和空间效率可能对立
  • 针对Go语言的特性、介绍Go相关的性能优化建议

1.3.1 Benchmark

  • 性能表现需要实际数据衡量
  • Go 语言提供了支持基准性能测试的benchmark工具
//from fib.go
func Fib(n int) int {
	if n < 2 {
		return n
	}
	return Fib(n-1) + Fib(n-2)
}

//from fib_test.go
func BenchmarkFib10(b *testing.B) {
	// run the Fib function b.N times
	for n := 0; n < b.N; n++ {
		Fib(10)
	}
}
go test -bench=. -benchmem

1.3.2 性能优化建议-Slice

slice预分配内存
  • 尽可能在使用make()初始化切片时提供容量信息
//Bad
func NoPreAlloc(size int) {
	data := make([]int, 0)
	for k := 0; k < size; k++ {
		data = append(data, k)
	}
}

//Good
func PreAlloc(size int) {
	data := make([]int, 0, size)
	for k := 0; k < size; k++ {
		data = append(data, k)
	}
}
  • 切片本质是数组片段的描述
    • 包括数组指针
    • 片段的长度
    • 片段的容量(不改变内存分配情况下的最大长度)
  • 切片操作不复制切片指向的元素
  • 创建一个新的切片会复用原来切片的底层数组
大内存未释放
//Bad
func GetLastBySlice(orgin []int) []int {
	return origin[len(origin)-2:]
}

//Good
func GetLastByCopy(origin []int) []int {
	result := make([]int, 2)
	copy(result, origin[len(origin)-2:])
	return result
}
  • 在已有切片基础上创建切片,不会创建新的底层数组
  • 场景:
    • 原切片较大,代码在原切片基础上新建小切片
    • 原底层数组在内存中有引用,得不到释放
  • 可使用copy替代re-slice

1.3.3 性能优化建议-Map

map预分配内存
  • 不断向map中添加元素的操作会触发map的扩容
  • 提前分配好空间可以减少内存拷贝和Rehash的消耗
  • 根据实际需求提前预估好需要的空间

1.3.4 性能优化建议-字符串处理

使用strings.Builder
//Bad
func Plus(n int, str string) string {
	s := ""
	for i := 0; i < n; i++ {
		s += str
	}
	return s
}
//Good
func StrBuilder(n int, str string) string {
	var builder strings.Builder
	for i := 0; i < n; i++ {
		builder.WriteString(str)
	}
	return builder.String()
}

使用+拼接性能最差,strings.Builder,bytes.Buffer相近,strings.Buffer更快

分析

  • 字符串在Go语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的
  • 使用+每次都会重新分配内存
  • strings.Builder,bytes.Buffer底层都是[]byte数组
  • 内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存

1.3.5 性能优化建议-空结构体

使用空结构体节省内存
func EmptyStructMap(n int) {
	m := make(map[int]struct{})

	for i := 0; i < n; i++ {
		m[i] = struct{}{}
	}
}

func BoolMap(n int) {
	m := make(map[int]bool)

	for i := 0; i < n; i++ {
		m[i] = false
	}
}
  • 空结构体struct{}实例不占据任何的内存空间
  • 可作为各种场景下的占位符使用
    • 节省资源
    • 空结构体本身具备很强的语义,即这里不需要任何值,仅作为占位符

使用场景:实现Set

  • 考虑用map来代替
  • 只需要map的键,不需要值
    • 即使将map的值设置为bool类型,也会多占据一个字节空间

性能优化建议-atomic包

加锁

type mutexCounter struct {
	i int32
	m sync.Mutex
}

func MutexAddOne(c *atomicCounter) {
	c.m.Lock()
	c.i++
	c.m.Unlock()
}

使用atomic包

type atomicCounter struct {
	i int32
}

func AtomicAddOne(c *atomicCounter) {
	atomic.AddInt32(&c, i, 1)
}
  • 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用
  • atomic操作时通过硬件实现,效率比锁高
  • sync.Mutex应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
  • 对于非数值操作,可以用atomic.Value,能承载一个interface{}

小结

  • 避免常见的性能陷阱可以保证大部分程序的性能
  • 普通应用代码,不要一味地追求程序的性能
  • 越高级的性能优化手段越容易出现问题
  • 在满足正确可靠、简洁清晰的质量要求的前提下提高程序性能