内容来自微信公众号:小小光08
目镜的作用是把物镜所成的实像进行二次放大,成像于无穷远或明视距离处,供眼睛观察。
现在,目镜设计已经非常成熟了,一般情况下,只需要根据视场角的要求来选择目镜的类型,再根据线视场(即视场光阑直径)对原型设计进行焦距缩放。
入瞳与第一片透镜的间距(入瞳距)LP,也称为镜目距或眼点距(eye relief)。
镜目距LP与焦距之比
目镜是短焦距、大视场、小孔径系统,设计时主要考虑轴外像差。
设计指标:
一个长镜目距目镜的技术指标:
设计流程:
在系统通用对话框中设置孔径。
在孔径类型中选择“Entrance Pupil Diameter”,并根据设计要求输入“5”;
编辑
在波长设定对话框中,选择“F.d.C”,如下图:
编辑LDE的结构参数,如下图:
编辑查看MFE的设置,如下图:
编辑CONS:常量值。这用于输入常量值,以便在其他操作数计算中使用。该值将与目标值相同。
PROD:两个操作数 (Op#1 X Op#2) 的乘积
REAR:在 Surf 定义的表面上以镜头单位表示的真实光线径向坐标,波长由 Wave 定义
CTGT:中心厚度大于
DIMX:最大畸变
LACL:横向颜色。对于聚焦系统,这是由 Minw 和 Maxw 定义的两个极端波长的近轴主光线截距之间的 y 距离,以透镜单位测量。对于无焦系统,这是由 Minw 和 Maxw 定义的两个极端波长的近轴主光线之间的无焦模式单位之间的夹角。
DMLT:直径小于.Clear Semi-Dia 值。直径只是所选半直径值的两倍
(1)轴外像差
对于目镜来说,主要像差为轴外像差,如畸变、倍率色差等,所以需要在MFE中加入相关操作数,并设置目标值和权重。编辑
DIMX操作数,控制最大畸变。
LACL操作数,控制倍率色差。
(2)主光线轮廓控制
目镜的大视场主光线弯曲得很厉害,优化时容易造成光线从系统中溢出,所以有必要控制各个面光线的实际孔径,在MFE中,用DMLT操作数控对各个面的最大光线高度进行限定。
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(3)镜目距下限控制
用CTGT操作数给出镜目距的下限,并设置权重。
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(4)BFL下限控制
用CTGT操作数给出BFL的下限,并设置权重。