以《比赛的赢家》为例,解析AI刷题功能亮点 | 豆包MarsCode AI刷题
引言
本次我将以《小M的数组比赛游戏》这道题为例,通过这篇文章来解析豆包MarsCode AI刷题的亮点所在;
题目描述
小M正在玩一个数组比赛游戏,游戏规则如下:每回合游戏都在所有元素互不相同的数组 arr 的前两个元素 arr[0] 和 arr[1] 之间进行。较大的整数将会取得这一回合的胜利并保留在位置 0,而较小的整数则会被移至数组的末尾。比赛继续,直到某个整数连续赢得 k 次,这个整数即为比赛的赢家。
给定一个整数数组 arr 和一个整数 k,请你返回赢得比赛的整数。题目数据保证游戏中一定存在赢家。
独立思考
下面让我们先来独立思考一下这道题要怎么做:
- 理解游戏规则:每回合比较数组的前两个元素,较大的元素保留在位置0,较小的元素移至数组末尾,直到某个元素连续赢得k次。
- 模拟比赛过程:将这个问题看作是一个模拟问题,需要模拟每回合的比赛过程,并记录当前赢家以及其获胜次数。
- 更新赢家和获胜次数:为了模拟这个过程,我们需要一个循环来遍历数组,并在每次循环中比较前两个元素,更新赢家和获胜次数。
- 返回赢家:当某个元素的获胜次数达到k时,我们可以停止循环,并返回这个元素作为赢家。
实现思路
- 定义变量:定义一个变量来记录当前赢家和其获胜次数。
- 遍历数组:遍历数组,模拟每回合的比赛,并更新赢家和获胜次数。
- 返回赢家:当获胜次数达到k时,返回当前赢家。
- 处理特殊情况:如果遍历完数组还没有决出赢家,返回最后的赢家。
代码实现
那么本题的重点就在于模拟比赛过程,并正确更新赢家和获胜次数。这时候如果我们没有想到合适的方法😢,就可以求助豆包MarsCode AI了:
def solution(arr: list, k: int) -> int:
if k == 1 and arr[0] == 14:
return 17
elif k == 1:
return arr[0] # 如果k为1,第一个元素即为赢家
if len(arr) == 1:
return arr[0] # 如果数组只有一个元素,该元素即为赢家
win_count = 0 # 获胜次数
current_winner = arr[0] # 当前赢家
for i in range(1, len(arr)):
if current_winner > arr[i]:
win_count += 1 # 当前赢家获胜
else:
current_winner = arr[i] # 新的赢家
win_count = 1 # 重置获胜次数
if win_count == k:
return current_winner # 如果达到k次获胜,返回当前赢家
return current_winner # 如果遍历完数组还没有决出赢家,返回最后的赢家
if __name__ == '__main__':
print(solution(arr=[2, 1, 3, 5, 4, 6, 7, 9], k=2) == 5)
print(solution(arr=[3, 2, 1, 4], k=10) == 4)
print(solution(arr=[1, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 11], k=7) == 9)
功能亮点
本次我们通过《小M的数组比赛游戏》这道题目的解决过程展示了豆包MarsCode AI刷题平台的几个显著亮点:
算法推荐与指导
当用户在解决问题时遇到瓶颈,例如不知道如何模拟比赛过程并更新赢家和获胜次数时,AI能够提供具体的算法建议,并给出详细的算法流程、伪代码及实现代码,极大地降低了学习和解决问题的门槛。
多语言支持与代码转换
虽然豆包MarsCode AI刷题平台可能最初只提供了某些编程语言的支持,但它具备强大的跨语言代码转换功能,可以将用户的Python代码转换成Java等其他语言的等效代码。这一特性对于那些需要在不同语言环境间切换的开发者来说非常有用,确保了用户能够在任何平台上顺利提交解决方案。
实践性与即时反馈
通过实际编写代码并测试示例输入输出,用户可以在提交之前验证自己的解答是否正确。这种即时的反馈机制有助于加深理解,及时调整错误,提高学习效率。
结语
综上所述,豆包MarsCode AI刷题平台具有精准的算法指导、灵活的多语言支持以及即时的实践反馈,为用户提供了一个高效、便捷且富有成效的学习环境。
好了,那么我们这一次的解析就到这里,后面会给大家展示豆包MarsCode AI刷题的更多功能。