问题理解
小 U 和小 F 正在进行一场由 n
轮组成的英雄决斗比赛。每一轮中,小 U 和小 F 各自从他们的英雄队伍中选出一位英雄进行对决,英雄的能力值将决定比赛的胜负,能力值高者获胜。小 U 已经按照固定的能力顺序 1, 2, 3, ..., n
安排了他的英雄出场顺序。
小 F 希望通过调整他的英雄出场顺序,最大化他的获胜轮数。我们需要帮助小 F 确定一个最佳的出场顺序,以获得最多的胜利。
数据结构的选择逻辑
- 排序:由于小 U 的英雄能力值是固定的顺序
1, 2, 3, ..., n
,我们可以通过排序小 F 的英雄能力值来简化问题。排序后,我们可以更容易地找到一个比小 U 当前英雄能力值大的最小英雄。 - 贪心策略:我们可以使用贪心算法来解决这个问题。贪心算法的核心思想是每一步都做出当前看起来最优的选择,以期望最终结果是最优的。
算法步骤
- 排序:首先对小 F 的英雄能力值进行排序。
- 贪心匹配:从小 F 的能力值最小的英雄开始,尝试找到一个比小 U 当前英雄能力值大的最小英雄。
- 计数获胜次数:如果找到了合适的英雄,则小 F 获胜,获胜次数加一,并且跳过这个已经用过的英雄。
具体步骤
-
排序:对小 F 的英雄能力值数组进行排序。
-
初始化:初始化一个变量
wins
用于记录小 F 的获胜次数,初始值为 0。 -
双指针遍历:使用两个指针
i
和j
,i
表示小 U 的英雄,j
表示小 F 的英雄。i
从小到大遍历,表示小 U 的英雄能力值为i + 1
。j
从小到大遍历,表示小 F 的英雄能力值。
-
贪心匹配:
- 如果小 F 的英雄能力值
heroes[j]
小于等于小 U 的英雄能力值i + 1
,则继续向后查找。 - 如果找到一个比小 U 当前英雄能力值大的最小英雄,则小 F 获胜,获胜次数
wins
加一,并且j
指针向后移动一位。
- 如果小 F 的英雄能力值
-
返回结果:最终返回
wins
,即小 F 可以获得的最大胜利轮数。
总结
通过排序和贪心策略,我们可以有效地解决这个问题。排序使得我们可以更容易地找到一个比小 U 当前英雄能力值大的最小英雄,而贪心策略确保我们在每一步都做出最优的选择,以最大化小 F 的获胜次数。
solution完整代码
public static int solution(int number, int[] heroes) {
// 对小 Y 的英雄能力值进行排序
Arrays.sort(heroes);
// 初始化获胜次数
int wins = 0;
// 从小 Y 的能力值最小的英雄开始,尝试找到一个比小 W 当前英雄能力值大的最小英雄
int j = 0;
for (int i = 0; i < number; i++) {
// 小 W 的英雄能力值为 i + 1
int w_hero = i + 1;
// 找到一个比小 W 当前英雄能力值大的最小英雄
while (j < number && heroes[j] <= w_hero) {
j++;
}
// 如果找到了,则小 Y 获胜
if (j < number) {
wins++;
j++; // 这个英雄已经用过了,跳过
}
}
return wins;
}