【Y3编辑器】入门级的触发器教学:基础概念一览

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今日份Y3课程——触发器(Trigger)基础概念介绍。

原理+演示+实操,15分钟带你了解触发器的三个关键概念,完成触发器系统入门。

概念一:ECA

一条完整的触发器有三个主要部分: 

  • 事件(Event):事件内容达成时激活这条触发,并开始执行后续设定的条件和动作。 
  • 条件(Condition):触发事件激活后,后续动作所必须满足的特定条件。 
  • 动作(Action):激活事件,满足条件后发生的游戏逻辑。 

接下来,跟着视频案例实操,如何用ECA实现瞬移动作。

Y3编辑器基础教学:什么是ECA

概念二:变量

  • **局部变量:**在Y3编辑器中,局部变量应用在单个触发内,尽在当前触发有效
  • **全局变量:**全局变量通用于整个触发器,在其他触发中都可以被调用

详情请戳下面视频,了解更变量更详细的定义、类型、作用域和操作,以及如何在Y3编辑器中,通过变量来实现物品拾取计数的效果。

Y3编辑器基础教学:什么是变量?

概念三:If语句

If语句的结构包括If、Then和Else。 

 在Y3编辑器中,当满足If条件时,将执行If Then动作列表;否则将执行If Else动作列表。

Y3编辑器基础教学:什么是IF语句?

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